“世界已經被拯救了,我們做到了”
“真好呀,niko......“
”所以我現在該做什麼?啊!這裡有扇門,我甚至能看到麥田......木易?你怎麼了?
“嗯...沒事...恭喜!niko你終於可以回家了!”
“嗯嗯!”
“啊...(再見了,niko...)”
《一次機會》是由Future Cat LLC開發的一款帶有強烈meta元素的超現實主義的迷宮冒險題材rpg。其迷題的解密以及故事的設計無一不讓玩家感到作者天才的同時,本作理所當然地在steam收到好評如潮的評價
說實話,對於這個只有兩百兆總時數差不多十小時的像素rpg,我很難以一款遊戲的態度去評價它。這完全由於遊戲故事與meta元素的極致結合,在次元壁破碎以後很難不讓玩家去思考:
這到底是我的一次心血來潮的娛樂,還是說我該像遊戲人物KIP說得那樣把它看作一個只有我記得的夢……
致NIKO
這是我與niko以及眾多朋友相遇的地方
從在藍色熒光流動的邊緣
到佈滿沼澤的綠地裡見到渴望溫暖的精靈
從霓虹的光芒環繞的氣派都市
再到最終目的地放置太陽的樓裡
我們不放過任何一條路徑
致使世界遍佈我們的腳印
亦不曾錯過每一處風景
記得邊緣的噴氣以及綠林裡花兒的芳息
我真的、真地很高興遇見你
只是…只是niko……我一直隱瞞了一個秘密
是關於這個世界的
關於希冀
關於在那些不止在《一次機會》裡
我們別樣地...別離……
致故事
本作主要講述了一個叫Niko的孩子穿越到異世界與玩家一起拯救世界的故事。你們會依次經過荒蕪的“邊緣”、生機的“綠林”、氣派的“城鎮”,幫助修復電力、找回機器的心靈、肯定世界的價值
你們會經歷一系列的冒險和挑戰、迷惑於不解、釋懷或傷感,最後在塔樓做出真正的抉擇。所以說,到底是要一個怎樣的結局才配得上這樣一段驚心動魄的旅程?
致meta
遊戲裡可以說是將meta元素發揮到極致了。所以遊戲看似只是Niko一人的冒險,但其實是你與它兩個人的旅程。這樣的設計不僅讓玩家感覺到新奇的同時也讓我們多了一份屬於自己的參與感。
我們不斷在遊戲中獲得提示,從一個個文檔中找到密碼,再以此幫助受困的Niko拯救世界。玩家不需要扮演遊戲中的任何角色,而是作為一個獨立的個體去推動故事,個人感覺是一件非常有成就感的事。對此不得不說這個meta的設計簡直怪才
致自己
離鄉的孩子到達異地
雖略顯慌張,卻難掩其善良的本相
我不自覺地被它吸引
除此以外,還有一雙澄澈純真的目光
所以即使“救世主”的頭銜落下
即使訣別才能催生出希望
誰也不會去強迫Niko,誰也不會去怪罪
要知道對於一個孩子來說,一天的勞累後就該去做個甜美的夢
在一片金色的麥田裡,豎耳的Niko向遠處望
那裊裊炊煙下一座座房屋正佇立著,那是一片村莊
村莊裡有它的家
那個即使在異界的夢裡也讓它魂牽夢繞的地方