Steam介紹文字
故事發生在一個東西大陸隔海相望的地域,
那裡被稱為“索裡蘇提亞”。
這是一個開拓新航線,巨輪頻繁往來,
使用蒸汽新技術的發明不斷湧現的時代。
這是一個既有人為輝煌發展的工業及文化雀躍不已,
又有人因戰亂、疾病和貧困淚流不止的世界。
世界觀
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第1張](https://youxinoss.357.com/image/70/707823dcb3d18caec1b653134b714102.png)
本次的故事,不同於一代“一體的大陸”,故事發生在東西隔海相望的大陸上。
從遊戲性上,這一代一定加入了海上探索元素。除了港口之間的通達,不知道大陸南北部的海域是否能夠前往。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第2張](https://youxinoss.357.com/image/a4/a4f591ebf9a820ee0530ddfd761e01f4.png)
另一方面,地理上由於“海”的隔離,本作各個角色所處的環境,其文化差異要遠比一代更大。
從職業分佈來看,西大陸的北方應當是正處於工業革命階段,有舞娘追逐夢想,有商人準備藉著時代的東風,一展拳腳。
南方跟據藥師與劍士所在的位置,更像是官方描述中的“貧窮,戰亂,貧困流淚不止的世界”。
而東方的島嶼,似乎還是以“神學”為主的土地,兩塊大陸是否會因為時代的變遷產生全新的衝突,這是不得而知的。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第3張](https://youxinoss.357.com/image/1b/1b2eee46201e4e92a7595c5eaf117825.png)
這裡尤其要說明的是“學者”和“獵人”,二者都在獨立的島嶼上。按照故事背景設定,學者所處的小島,應該是某國的監獄島,他本人應該與兩塊大陸之一的過度有所聯繫。
而獵人所在的島嶼,則應當較為原始。獸孃的種族也與其它人有著明顯差異。
但跟據PV展示的內容來看,八位旅人彼此之間仍然不會影響到對方的故事,主角之間仍然是缺乏交互的。這在我來看是好事,能夠好好地展現個人劇情。沒必要強行加入羈絆。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第4張](https://youxinoss.357.com/image/30/30d6c70fed74aa30965b0269e4f2d173.png)
值得一提的是本代獵人的動物夥伴,“狐狸和鷹”感覺在PV中做了極為詳細的重點突出,無論是插畫上,還是平時旅行中可以帶出來一起探索地圖。
其出場頻率都要比前代獵人的雪豹出場比率更高,似乎有獨特的“場景作用”。
八大職業
就PV暴露出的內容來看,遊戲的八大基礎職業,仍是劍士、舞女、盜賊、藥師、神官、商人、學者、獵人。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第5張](https://youxinoss.357.com/image/6e/6e49c53420f459550d563083bf7c63b4.png)
不過劍士不再是西方劍士形象,整體造型揉合了中國武俠與日本武士的元素——而非單單指向某個特定的國家。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第6張](https://youxinoss.357.com/image/93/938b4ada6d1fc2cf06e134a28f2a9aa2.png)
劍士的招式也做了更加東方化的處理。
舞女暫時來看,展示的技能與地圖技能與從前一致,不過形象更加陽光開朗,是一個追逐夢想的人。
本作職業與性別年齡之間,都做了一些有別於前作的調整,可能是想通過多個角度來呈現不同的職業。
劍士:文化方面調整,身份更加尊貴。
舞娘:陽光之下的舞娘,追逐自己的夢想(類似於前代商人)。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第7張](https://youxinoss.357.com/image/55/55fdd36c3df1f4c8b4c3ec9cbf3d8868.png)
盜賊:更改性別為女性,且開場似乎隸屬於某個組織,而非獨行大盜。開場被人鞭打,可能類似於前代舞娘的故事背景設定。
商人:更改性別為男性,大叔化,趕上了時代的東風,看起來是個十分趨利的男人。
藥師:更改性別為女性,場景似乎為戰場,造型更貼近於護士。
獵人:種族變化,更加貼近大自然。
學者:年齡是全員最老,出生點為監獄,有著悲慘的遭遇。
神官:更改性別為男性,如果說有變化,可能也與故事所處的年代有關,不做過多猜測。
地圖探索
前代的地圖指令,本代也有所繼承。只是目前在PV中展示的兩個地圖指令,與1代中劍士與舞者的完全相同。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第8張](https://youxinoss.357.com/image/69/69e01f768e72f93265e2b203bc1cfe85.png)
都是與路人比武,誘惑NPC等能力。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第9張](https://youxinoss.357.com/image/dc/dc372485aa31cf3e4f21fa096049e44f.png)
但1代的地圖指令實際為成對設計,譬如學者與藥師效果相同,劍士與獵人效果相同。此代是否會沿用這種設計,還是會在新的方向做文章,暫時PV並未演示。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第10張](https://youxinoss.357.com/image/88/88e744806bce633deb773463c7977c15.png)
本代地圖場景加入了許多JRPG中都有的晝夜變化,在不同時間,NPC也會有所不同。這在《八方旅人》這種與NPC高交互的遊戲中,會使得遊戲更具探索性。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第11張](https://youxinoss.357.com/image/8d/8dce821f0018be2a854b7f99dd2a9b8a.png)
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第12張](https://youxinoss.357.com/image/c5/c5dc7b3998fd606c769c82bd661574bb.png)
令人比較在意的是,從NPC身上獲取物品,花錢收買情報等能力,在演示中來看,在劍士和舞女身上的。也就是說,誘惑能力得到了進一步深化。那麼其它職業又能帶來什麼全新的技能,保留哪些老職業的原有技能呢?
同伴
雖然畫面上有八人共同旅行的場景,但仔細觀察後面跟隨的四個人,全是NPC,所以,應該是某處劇情特有的隊伍,而非隊伍可攜帶八人。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第13張](https://youxinoss.357.com/image/c1/c1820d576853f8044c5c601cf1b7b65a.png)
不過在PV演示中,劍士與舞娘初始登場時,身邊都跟著造型較為特殊的同伴。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第14張](https://youxinoss.357.com/image/ea/eac7f4b99fdbf1a255324b67d318c260.png)
這些同伴是單純的劇情角色(後期可誘惑),還是那種可以招募到隊伍中的臨時角色。猶未可知,這裡可以期待一下。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第15張](https://youxinoss.357.com/image/e0/e087ef5e64cf16377311bfb127f30c37.png)
戰鬥系統
本作的戰鬥系統,可以說是得到了較大程度的革新。
原本八方旅人要走老遊戲的風味,所以,我方與敵方的動作都是極簡的,敵方只是一張貼圖,攻擊使用不同的光效來代替動作效果,我方角色往往也只是簡易動作,複雜光效。
但本代中,敵方和我方角色,都有了較為華麗的動作。
拿敵方大型Boss來說舉例,可以說戰鬥更加充滿了魄力。但迅捷的動作,並沒有使戰鬥變得更加拖沓。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第16張](https://youxinoss.357.com/image/97/9793a466cbf4e815cb6523ca04f15df4.png)
本代的個別技能還加入了場景運鏡,例如在學者釋放火焰魔法時。會將鏡頭拉伸到我方朝向敵人這個狀態。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第17張](https://youxinoss.357.com/image/81/81197438896950bbbe6900f7a7ef262f.png)
雙職業系統還在,這是舞娘施展千本槍的場景……不過,在原·劍士職業已被如今的劍士取代的前提下,千本槍是如何獲得的呢?是本代劍士仍保留了槍術?還是與先代劍士職業進行了聯動呢?
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第18張](https://youxinoss.357.com/image/be/be66f24d99af7e4ecf614ff98c82cf7a.png)
由於科技的進步,商人也拿出了新玩意,居然可以拿出投石車進行參戰。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第19張](https://youxinoss.357.com/image/8d/8d768d8a2e6dbbe6dfcd3e42c3e53307.png)
盜賊則在戰鬥中可以施展變裝能力,不知道變裝後的盜賊,所使用的技能是否也會有所變化。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第20張](https://youxinoss.357.com/image/63/63232742a52e5cbdbffee1b2b73a8dab.png)
從進度條和敵人的弱點條來看,本作採用的仍然是八方旅人一代的BP以及破防系統。也就是說革新主要體現在更加靈動的畫面表現力,以及在原有基礎上,新增的技能方面。
由於八方旅人是一款注重被動、裝備、職業搭配的遊戲,所以技能的調整,一定會造成玩法的進一步升級。
![【八方旅人2】將於2023年2月25日發售,PV前瞻分析-第21張](https://youxinoss.357.com/image/ef/efa00c72a15022b9cbc2da1dd1679aa9.png)
而在隱藏職業方面,跟據目前展現的六器繚亂,看來上一代的女武神是不會缺席了。