《原神》的夜蘭可以與雷屬性角色組成雷國隊,那麼隊伍要怎麼搭配呢?請看下面由“茗血茶”帶來的《原神》3.6版夜蘭雷國配隊指南,希望對大家有用。
本期深淵用夜蘭雷國的小夥伴舉個爪!雖然這個配隊很久以前就被認為夜蘭低配時傷害不如雷國,但是夜蘭雷國長期佔據雷神配隊使用率的前三,並且在本期深淵取得了登場率斷層式第一的好成績。那麼這篇攻略就來帶你學會夜蘭雷國的玩法,並且通過數據分析解決一些玩法迷惑。
注:“國家隊”的定義是特指“點秋香”隊,本文所指的雷夜國、夜蘭雷國、雷夜國家隊等叫法,均是夜蘭代替行秋後名稱的沿用,不是真正的國家隊。
·雷電將軍
雷神武器使用漁獲、薙刀,聖遺物使用絕緣4,主屬性充雷暴。雷神壓充能使用輸出武器或者攻擊沙也可以,但隊友充能壓力會高一些,雷傷杯也可換成攻擊杯。
·夜蘭
夜蘭最佳四星武器是使用西風弓,而不是輸出武器。這是因為夜蘭在雷國中吃到的拐較少,使用輸出武器還不如用西風弓,可以降低隊伍充能壓力,提升舒適度。五星武器中可以用終末,給香菱加精通,也可使用自己的輸出專武若水。
·香菱
聖遺物必帶絕緣4。得益於雷神的充能,香菱可以在輸出武器和精通沙中選其一。決鬥比匣裡傷害高,但精煉成本高。使用漁獲時可以用精通沙,但雷神得有武器用。
·班尼特
正常配裝即可。
雷神e,夜蘭eq,班尼特qe,香菱qe,雷神q
這是最簡單的一個流程,好處是切人次數少,香菱的充能需求低,雷神吃到班尼特加成和回血的時間長。
可以調整夜蘭戰技和爆發的釋放時機,衍生出幾個不同手法:
雷神e,班尼特eq,夜蘭eq,香菱eq,雷神q
由於夜蘭q持續15s,香菱q持續14s,把夜蘭放入班尼特內,可以使夜蘭完全覆蓋到香菱打蒸發。
但由於夜蘭是生命倍率,放在班尼特內有點浪費班尼特加成,使雷神吃班時間變少。
雷神e,夜蘭q,班尼特qe,香菱qe,夜蘭e,雷神q
這個手法讓夜蘭e蒸了一下,能打一定爆發傷害。
經過對單、對群的打樁測試,這幾種手法差別都很小。可以根據怪物動作和充能情況合理安排流程。
雷神手法分析
雷神有3az或者一直普攻的手法,夜蘭雷國更推薦一直普攻(4a閃或者5a閃)。
夜蘭雷國的反應原理與胡夜鍾皇相似,都是用雷去反應掉超量火,而雷水可以共存。使得雷系+夜蘭擁有消火翻水底的能力,雷水共存時能讓火附著蒸發。
5a閃手法:
3az情況:
充能計算表格:
夜蘭充能需求176%,西風弓+絕緣2屬性就能滿足,主屬性生水暴即可。
香菱充能需求210%,充能武器或者充能沙選其一即可。
夜蘭不使用西風弓的代價較大,這時夜蘭需要224%充能,香菱需要239%充能。
雷神壓充能分析
雷神壓充能,首先會使香菱難以用單充能武器/沙滿足充能需求。雷神用非充能武器或沙漏,一般面板會來到220%左右,圖中藍色行充能可以參考。直至紅色行,雷神充能已經理論上無法自充。
還是不建議雷神壓充能,實在沒有充能武器或沙漏才這樣配。
由於行秋可以吃到4宗室加攻、雙火共鳴加攻,而夜蘭是生命倍率,這導致理論計算上雷夜國的傷害不如雷國,而且行秋的抗打斷免傷能力無法替代,祭禮劍的冷啟動能力也更強。
但傷害也差不多,實戰中很少體驗出傷害差距。夜蘭雷國的意義可以將行秋省給二隊,尤其是草反應部分隊對行秋的抗打斷很需要。其次是解怪物機制,本期深淵就可以用夜蘭弓箭擊落龍獸,這也是為什麼本期深淵夜蘭雷國使用數極高。
由於不用西風弓虧充能,絕弦在平衡充能後傷害不如西風弓。
由於多輪模擬的條件,終末數據上略差,實戰中2~3輪循環就能解決怪物,所以終末還是有提升的。若水則是數值較強。
若夜蘭不使用西風弓導致隊伍充能壓力增加,可以讓雷神使用西風槍降低充能壓力。