结合本人四年大学生活,本篇文章给大家介绍点破冰游戏,当然,游戏的种类、数量繁多,以下我介绍的可以说是最具代表性的破冰与增进友谊的游戏。大概想了下,一共五种游戏类型:大型多人网游、多人合作游戏、派对游戏、恐怖游戏和
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本系列分为两篇吧(第一次发没人看,索性删了再具体补充下,分为两篇一起发出来)。
一、大型多人网游
最具代表性的就是LOL、CSGO、瓦洛兰特、原神、APEX、DOTA2、CF等等。
这类游戏最大的优点就是:
① 基数大,大家基本多多少少都玩过,哪怕没玩过也听说过或者看过比赛,好拉人入坑、组团(APEX受限制于3个人,可能有些难度)。
② 其次就是,基本都是国内游戏或者国内有代理(APEX对我们的态度还是比较暧昧的。骂的就是你,暴雪的守望先锋!),大大减少了使用加速器的频率(当然最好还是买个加速器)。
③ 个人感觉除了CSGO外,其他竞技性都没那么高(当然,CSGO也有休闲模式、社区服)。基本这些游戏模式丰富多样,能让大家体验到许多不同的乐趣。
当然,这也是一个缺点,一旦几个人一起排位啥的,如果战绩不好,有可能会吵起来(但绝大部分同学好友应该也就互相开开玩笑)。
※ 相比之下,战地系列、Squad战术小队,BBR像素战地这种过于休闲或硬核的大战场网游,受众其实还是比较小的。
还是去加几个群玩比较合适。而其他的大型网游,或是受众小、或是已过巅峰。
当然,手游是肯定要谈到的,许多人哪怕不玩电脑游戏,手游吃鸡、手游联盟、王者、甚至蛋仔派对。
手游的受众应该是最广的。
二、多人合作游戏
最具代表性的比如饥荒联机版、人类:一败涂地、森林(单人算恐怖)、甚至算上逃生:试炼等等。
这类游戏最大的优点就是:
① 人数多。steam上的多人合作游戏基本上都支持4人及以上的玩家联机游玩。糖豆人勉强也算在内。
② 难度不高,乐趣多。这些游戏不像上面的大型网游都有竞技排名模式,这些游戏还是非常轻松的,尤其是人类:一败涂地,大家一起欢乐闯关。
而且这些游戏大多都有steam创意工坊加持,可玩性成倍提升。
至少游戏出现的困难并不是其他真人玩家所造成的,所以心中与他人的对比与挫败感几乎没有。
③ 价格普遍较低。这些游戏都经过无数玩家的精挑细选之后,才留在各类榜单里,可见这些游戏的实力。
④ 每局时间短,或者可以随时保存随时退出。不像DOTA、LOL会打膀胱局、CSGO的加时等等。合作过关游戏就保存存档。
※ 当然,如果你的同学也是资深老玩家,那可以一起联机玩玩CRPG(比如最新的博德之门3)等等可以好友联机的游戏。
三、 派对游戏
最具代表性的比如这次的动物派对、揍击派对(pummel party)、超级鸡马、大富翁等等。
派对游戏和合作类游戏最大的不同是:
① 游戏的困难之处从电脑设的关卡变成了真正的玩家竞争对手,大家彼此之间有了或多或少的竞争关系。
② 互动也会比合作游戏更多一些。(比如互相嘲讽、开开玩笑啥的)
(这里提醒一下,揍击派对的输赢成分还是比较重的,实力不强的玩家或者被大家针对的玩家体验会极大下降,建议大家熟悉了之后再玩。)
动物派对刚出,价格还是比较高的 ,可以先通过测试玩玩看。
③ 同样,大家可以随时保存随时退出,甚至不需要存档,下次重新开一局。但是这也对机主(邀请人)的电脑网络要求较高(不然大家都会很卡)。
之后的恐怖游戏、(大家都懂的游戏)以及线下活动下次再说吧。
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