史克威尔·艾尼克斯(Square Enix,SE)的社长桐生隆司最近分享了他关于精简公司未来游戏阵容计划的看法。
在最近公开的公司11月财报问答中,他强调了SE新阵容的“多样性有限”并表示希望通过精简阵容确保每款游戏拥有更高的质量。他认为公司过度依赖特定类型的游戏和IP,如《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等,需要应对用户对类型品味的多样化。桐生先生还表示,SE需要加强内部开发职能,专注于高水平的精心挑选新游戏开发。通过这种方式,公司希望加强内部开发能力,获得更高的开发熟练度,建立一个开发职能部门,持续制作高质量的游戏以提高盈利能力。
当被问及为何SE迄今为止未能做到精简产品阵容时,桐生表示公司一直试图通过开发各种游戏来创造热门作品,而不只是专注于某些游戏。他指出市场在大作和独立游戏之间日益两极分化,但公司开发了许多介于两者之间的作品,他希望在未来能够做出更清晰的区分。
此次财报问答中还提到了公司手游、PC页游销售额达到3年以来最低水平。在赞扬《冲就完事模拟器》为公司增加稳健收益的同时,他回应了《勇者斗恶龙:伊达的大冒险》玩家负面反馈,表示“听到了玩家的严厉批评”,并表示公司内部“也意识到作品存在一些问题”。