《家园3》的发布不由得让我们想起了二十多年前在《家园》这款初代产品日夜奋战的日子,还记得在那个RTS的黄金时代初见《家园》时,其不同于同期RTS平面玩法的立体空间玩法给当时年幼的我们带来的震撼么?如今时过境迁,距2003年《家园2》发行也已经有21个年头了,二十余载悠悠而过,在如今这个RTS没落的年代,《家园3》又是否能重新引领一番RTS的热潮,给我们带来新的激情呢?
游戏的教程详尽得可怕,手把手不厌其烦的教着移动视角,缩放屏幕,完全是冲着玩家就是完全的新手小白来的,从这点可以看出制作组的用心和细心。当然,老玩家们用起新时代操作方法必然是不习惯的,于是开发组又非常细心的给游戏补充了系列前作的操作方式,让老手们可以使用印入记忆深处的操作方式来游玩这款新作品!
游戏的画面水准直接就是市面太空游戏的一流水准,各种建模、场景、画面的构造贴图精细度简直无可挑剔,特别是各种太空船的建模构筑,科技感十足,在各种渲染和光影的配搭之下,整个舰船栩栩如生,质感十足!玩家甚至可以缩放视角把脸怼到太空战舰的船身甲板上,那上面密密麻麻的金属纹路和部分配件都清晰可见,各种太空陨石上的坑坑洼洼也相当真实。
在广阔无垠的太空里拉动一只规模庞大、阵型整齐、构造精美的太空舰队相互攻伐,激光与飞弹相互交映,炮火轰鸣间樯橹灰飞烟灭,就这样的战斗场景和画面表现,就几乎值得票价了。
为了避免系列前作太空立体战场过于空旷的弊端,《家园3》的游戏战场使用了各种各样的宏伟壮观的太空巨型建筑来作为地形屏障,由于是立体建筑,使得战斗时这些太空巨型建筑的作用大大的提升。玩家可以占据有利位置,利用巨型建筑作为掩体来躲避敌方的攻击,还能在这里布置各种防御工事占据地利优势,这类巨型建筑的添加让这个立体的太空战场增加了不少战术策略元素。
当然,小伙伴们也不要把战斗想的如同传统的策略战术游戏那么难,别忘记了《家园》系列是一款传统的快节奏RTS,那么《家园3》自然也不可能把这优良传统屏弃,并且还把节奏变得更快,各种爆兵消耗远比战术安排来得更为重要,不需要如同当年同时期的同为经典RTS的《星际争霸》那般需要微操精细到个体单位。
《家园3》讲究的就是宏观战场庞大舰队的对轰,哪个小队全军覆没全部阵亡没关系,反正后续还有大把刚生产出来的后备军已经整装待发,这战斗主打的就是一个壮观!看着太空中那一道道绚丽的流火,那一艘艘战舰激战过后爆炸的荧光,心中是否特别爽快?
游戏支持单人战役和多人在线对战模式,战役的体量虽然不大,但也能有十个小时的游戏时间,各关卡差异性制作得相当不错,剧情也挺有意思,这里就不方便剧透了,不过可以提醒一句就是“通关的秘诀有时候就藏在NPC的只言片语里”,各位小伙伴可得细心探索了(这里不得不吐槽一下,女角色真的太丑了!白瞎了那么好的身材!!!换脸MOD刻不容缓!!!)。
多人模式有着“遭遇战”和“战争游戏”俩种模式,“遭遇战”就是传统的爆兵对战模式,“战争模式”比较新颖,结合了当下流行的Roguelike元素,让玩家在游戏里通过获得的遗物构筑BD进行战斗,游戏结束后获得经验来提升等级,解锁更多可操纵的舰队和遗物,在下一局游戏里体验不同的战斗,这种让玩家在RTS里玩Roguelike的游戏体验,也算是相当有创意了。
游戏目前有着6张对战地图,各有特色,相信后面制作组还会增加更多的地图,同时游戏内还开放了“模组”系统,这是类似于steam上“创意工坊”一样的东西,上面有着众多可供玩家下载的不同功能的mod来增加游戏体验。话说《家园》系列能二十多年来长盛不衰,也是靠着社区各种mod模组不断的让其焕发新的生命力来不断延续生命,官方不做我来做!这一手实在是妙!
最后不得不吐槽一声:都宇宙太空战争时代了,为啥AI还能这么傻傻的不停指挥的转圈圈乱溜达?就不能聪明点么?
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