【PC遊戲】拳頭雖“粉”,打人卻狠,這是一款能“打拳”的動作射擊遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 11:09:30 作者:遊戲鹹談 Language

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《塑戰核心(Battle Shapers)》是一款結合了Roguelite元素的第一人稱動作射擊遊戲。在遊戲中,邪惡的御電領主佔領了伊甸園,玩家扮演的塑造師“艾達“將從沉睡中甦醒。迎戰機器敵人,挑戰強大的領主BOSS們,玩家將獲取他們的核心能力,更換適合自己的武器技能,投身到一波又一波快節奏的戰鬥之中。

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用色大膽、豔麗醒目的畫風

第一眼:我趣,鬥陣特攻!(×)《塑戰核心》的畫風和UI設計偏向未來科幻風,包括槍械的細節、敵人的設計、地圖內的牆壁和小道具都充滿了科技感。

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大膽的用色和遊戲地圖內充足的光照使得這款遊戲的畫面十分豔麗,在地圖“重力花園“裡太陽光能夠直接射入地圖內,因此光影的畫面表現尤為突出。玩家和敵人武器的射彈也會用諸如藍色、粉色、紫色、紅色等醒目的顏色進行標註,加上玩家在地圖裡可以進行高自由度的快速機動,使得遊戲的畫面具有相當強的視覺衝擊力。

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遊戲地圖場景的佈置也是別出心裁。在“重力花園“裡,玩家可以看到佈置在地圖裡的菜田、牆壁玻璃板後的植物叢,以及類似於生物培養罐的各類裝置。在地圖”機器人中心“裡,玩家則可以看見隨處擺放的”炫酷機器人手辦“,場景所營造出的沉浸感可謂十足。

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極佳的槍械射擊手感

《塑戰核心》的槍械射擊手感十分舒適。傳統的FPS遊戲槍械在連射狀態下大多有著較強的橫向與縱向後坐力,會造成射擊的偏移,精確的射擊往往需要通過點射的方式來實現。而在本作中,幾乎所有槍械都能在長按射擊中保持“指哪打哪“,而且由於子彈的判定範圍較大,命中敵人是一件比較容易的事,只要隨便壓一壓槍就能有著不錯的命中率,更別提像是蓄力槍這樣的範圍爆炸傷害,甚至能夠達成類似”回頭甩狙“的操作,爽快感拉滿。

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除此之外,敵人的受擊反饋也做得很不錯,受擊時敵人會有一個輕微的停頓,並且射擊的命中音效比空槍的要更加清脆一些。在亂戰之中,如果看不清準星的變化,玩家也可以通過聲音的輕微差距或者敵人的反應判斷自己是否打中。這樣的設計讓本作在射擊時的打擊感相當到位。

重拳出擊!貫穿遊戲始終的近戰攻擊

在《塑戰核心》中有一個貫穿遊戲的攻擊方式:近戰拳擊(末日鐵拳來啦×)。在遊戲中,遊戲的槍械一律為腰射狀態,沒有右鍵機瞄和開鏡的模式,鼠標右鍵被系統默認用於近戰攻擊。近戰攻擊貫穿遊戲始終,各類BUFF要近戰處決敵人,短位移可以通過近戰完成。近戰作為輔助的攻擊方式,有著諸多妙用。

敵人有時低血量會不可動彈,並進入脆弱狀態,全身發出紫光。這個時候使用近戰模式將處決敵人並補充自己的護盾,這是一個非常實用的技巧。在遊戲中玩家將有兩條生命值:一條血條,一條護盾。護盾破碎可以通過處決敵人補充,但是血條很難恢復,因此及時完成護盾的補充是非常必要的。遊戲中玩家獲得的詞條也要通過近戰來激活,比如近戰處決敵人後能獲得兩層減傷效果,諸如此類。

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歸功於流暢的動作以及近戰時能進行一小段位移的特性,玩家還可以藉助衝拳進行一些操作。例如追擊逃跑的特殊敵人,用於跑酷的位置微調,和衝刺一起用達到更長的位移效果等,甚至可以在武器裝填的時候來上一拳補點傷害。

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說到補傷害,筆者後來發現本作的近戰其實也有許多講究。近戰雖然本身傷害微乎其微,但是擊中敵人後會造成擊退,如果敵人因為擊退撞擊到牆上或者其他敵人,所有受擊退影響的敵人都會受到一段傷害;敵人在血量為0時會有一個沒有任何效果的爆炸特效,但如果是被處決的敵人,機體會被擊退,並且爆炸會對敵人造成傷害。

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可以說遊戲的近戰系統作為一個重要部分貫穿了整個遊戲,合理地進行利用將能夠提供一些額外的輸出手段,更重要的是能提升戰鬥的樂趣。

多種槍械和技能選擇,多樣的詞條搭配

遊戲中玩家最多同時攜帶兩把槍械,一個技能,以及一個大招。槍械和技能都會帶有一些詞條,來達到肉鴿搭配的效果,這是隨機性的魅力所在。首先是武器部分,開局的武器數量不多,但玩家可以通過Roguelite養成系統進行解鎖;每把武器的使用方式、詞條屬性以及彈匣裝填速度,都會很大程度地影響玩家的作戰風格。蓄力槍就很適合我這種喜歡打pick槍的,衝鋒槍適合滿場跑的時候打輸出,步槍在敵怪數量少的時候可以在掩體後面對槍,霰彈槍適合配合近戰用(這個對玩家的操作水平有比較高的要求)。

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技能會有一個基本屬性,帶有一些詞條。我個人在遊戲中的應用主要是給敵人上DEBUFF輔助主武器詞條打傷害。詞條的話就比較多了,像是震動、電擊、燃燒等等,在疊到一定層數之後會有額外的效果。有的時候拿到一個新技能,和舊的對比,明顯新的技能面板更強,但就是不換新的,這就是為了詞條的配合。畢竟有一些武器“對燃燒的敵人造成50%額外傷害,收益比技能面板高多了。

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清怪、跑酷、幹BOSS

在遊戲中,進入房間並且開始刷怪後,會自動播放非常動感的BGM,燃就完事了。除了和小怪戰鬥外,還會有一些沒太大難度的跑酷關卡,手殘黨倒是不用擔心跑酷的部分。

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BOSS的話,在目前版本中共有四個,坦白地說很難打,但也各有技巧。比如颶風執法官,本來躲著比較有壓力的大面積颶風和風鏢,可以通過站在他的正下方完美規避,並且此時BOSS位置是不動的,可以進行狠狠的輸出。初次打過BOSS後就可以解鎖他的核心用於Roguelite養成了。

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Roguelite養成系統

《塑戰核心》採用了比較傳統的Roguelite養成方式,完成關卡獲得粉幣,在地圖中尋找發現新的武器、技能藍圖,並在基地消耗進行升級和解鎖。

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除此之外,使用不同的BOSS核心進行遊戲體驗也會大有不同,因為玩家將根據使用的核心獲得新的可選升級項,進行新的BUILD構築。這一部分內容需要玩家先擊敗任意一名BOSS才能解鎖。

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總結

《塑戰核心》畫面用色大膽且豔麗醒目,地圖佈置充滿細節;射擊手感堪稱一流,角色動作流暢,敵人的受擊反饋也很不錯; 音樂效果非常帶感;戰鬥過程緊張刺激,Roguelite養成系統在玩家打敗第一個BOSS後的體驗會更好;“打拳”能補充護甲的設定不僅大大提升了玩家的生存能力,也讓本作戰鬥時的動作感與打擊感更加突出。不過,目前的遊戲難度偏高,希望開發團隊後續可以進行調整。

如果說爽快是這款遊戲的初衷,那麼難度等級最好是讓玩家自己來選。雖然遊戲前期給人感覺難度偏高,但整體來說這是一款質量上乘的動作射擊類的佳作,對FPS+肉鴿這種玩法組合感興趣的玩家可以放心入手。


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