《龍騰世紀4:影障守護者》(我甚至都不確定這名字對不對),下個月一號就發售了,我印象裡這遊戲公佈到發售總共都沒兩月,然後首支預告看的我一臉懵逼,卡通動畫的人物比例,和系列完全沒關係的切片,超英一般的人物登場,然後各種一眼zzzq的臉。sbi似乎好像還評價這遊戲“最浪漫”。種種跡象表明了,這遊戲多半是個大雷。這麼一個賣相的遊戲,我不禁要問到底誰會買??想了一下,噢,是我自己啊。
聲明一下本文以及後續我的一些遊玩感受,只是我個人的感受,我無意於給什麼zzzq的團體洗白之類的,這種文章我也就只敢機核發,別處發那一群人聞著味就來了。
龍騰世紀這個系列,在我這裡,絕對算歐美奇幻題材rpg裡能封神那一檔的,如果你玩過博得3,那就很好理解了,龍騰1基本就是博得3的那個內容和水準的,甚至畫面都沒縮水太多。然而《龍騰世紀1:起源》早在15年前就做出來了。這就是這個系列開山之作的含金量(據說龍騰1又是博得2的精神續作,我都看笑了,真的是風水輪流轉)。
dao的封面圖用了紅白配色,在當時那一眾地攤碟裡,不得不說非常搶眼
先說說我怎麼知道這遊戲的吧,我還真是當時第一批玩這個的,09年那會還在讀書,我在學校夜市區的地攤上,真的是地攤上,看到了龍騰1的碟。以前從來沒見過(那可不是沒見過麼,才發售的)包裝上有很多精美的截圖,現在看是遊戲實機畫面,但是那會的遊戲很多都是單獨做的cg過場的,所以我沒抱太大期望,一問價格,15塊,甚至就只比旁邊那個大菠蘿2貴五塊錢,那我就說試試吧。然後碟一放進去,我傻了,我電腦也傻了。
我傻了,是這遊戲的畫面和美術基本相當於給當時的我腦門來了一個次元斬,要知道我當時不久前還在玩無冬之夜2。只差了兩三年,但這兩遊戲已經是兩個次元的美術和畫面了。
電腦也傻了:姐們你塞了個啥進來啊,卡的我喘不上氣。遊戲基本就只有捏人那有30幀數,進遊戲直接就20幀數了,激烈一點的戰鬥就15幀數不到。風扇呼呼的~
當時那個特別炫酷的開場,甚至很多人做成了貼吧簽名
龍騰這絕對是我有生以來玩的最投入的遊戲,一代玩了有7個周目。龍騰1的設計是三個種族,三種身份,排列組合有6種開場,並且這些開場全部都不一樣的,還會影響到後續的劇情發展,尤其是種族(最完美的結局是人類女性)。整個遊戲的內容之豐富,是我以前玩的遊戲完全沒有的(可以參考博德之門3),當時最早的漢化完全是機翻的,原因就是文本量過於巨大,人物對話,詞條,文獻多到恐怖。很多漢化組一時半會都搞不出來。人物對話多到什麼程度,在同一個街道你過了一個街口,可能隨行的某個隊友的對話都變了。而且開場選擇的那幾個身份之間甚至都互相是有一些聯繫穿插在遊戲過程中的。之前ff16不是搞了一個類似人物關係圖的講解麼,說真的那玩意給我一種華而不實的感覺,16總共也就沒幾個人,這還犯得著搞一個這個來說麼,龍騰1就主角之間就有七八種聯繫,然後各種npc一大堆,互相也有一些故事,並且這個延續到了後來的2和3,龍騰目前的前三部和dlc,劇情和人物關係聯繫的非常緊密。比如如果你玩了矮人貴族開局,你就知道,弗雷登市場那個售賣矮人裝備的矮人,其實就是矮人貴族主角的一個親信,赤堡關押的那個血法師就是法師主角線一起密謀逃跑的同伴,領主大會最後那個人類騎士是人類貴族主角的哥哥等等。然後npc整個系列也是貫穿始終,一代 部分同伴會在2看到,甚至繼續和你隨行,當時2和3都有繼承之前存檔設定的玩法,繼承存檔的開局整個故事都會有一些變化,龍騰3你甚至能看到2代的自己,樣子都和你2代捏的一樣,代入感做的非常好。
dao那個蒼涼讓人無限遐想的遊戲界面
龍騰1我個人覺得是藝術成分最高的,整個遊戲有一種非常特別的氣質在裡面,我該怎麼形容呢,就是類似於你玩法環,玩黑魂,只狼的一種破敗荒蕪的淒涼感,但是那些遊戲這種感覺多半其實是來自於一種物是人非,人去樓空的荒涼,但是龍騰1不是,那個世界觀有大城市,有人,還不少,但是你依舊能感覺這世界要快完犢子的喪,這種奇妙之處別的遊戲很少能給我,你能感覺那個世界彷彿是被籠罩在一個悲慘下面,幾個主角的開場也是一個比一個慘,不是家破人亡,就是妻離子散,再不就是毫無自由的工具人,甚至在最開始就有一場類似魔戒阿拉貢帶著聯軍進攻摩多既視感的戰鬥,但是跟著就以悲劇收場了。
龍騰一:起源
據說龍騰1的劇本創作就花了5年(不知道真假,但是我願意相信是真的,因為1的劇本表現完全對得起這個說法)
大概故事就是:在很早很早以前,塔文特帝國全盛時期(一個崇尚魔法的法師王國,現在還在,只是不如當年了),有一群頂級的塔文特法師,他們為了能和造物主比肩,運用血魔法的力量打開了傳說中造物主的寶殿——黃金之城,並找到了造物主的王座,但是這無意汙染了這一神聖的殿堂,於是這批人遭到了造物主的詛咒,變成了一群怪物,回到了人間,這些人就被稱為第一批暗裔(類似魔戒裡面半獸人和亡靈結合的生物)。
暗裔十分殘暴,他們所到之處基本就是三光政策,後來暗裔不斷壯大,最終一發不可收拾變成了一場災難,史稱枯潮。猶豫暗裔是從地下血母孕育,生長出來了的,所以矮人族先遭殃,矮人的地下城和暗裔對抗了數百年,損失慘重,幾乎丟掉了80%以上的城市,最後僅存的矮人全都蜷縮在了奧扎瑪,幾百年的戰爭讓矮人族元氣大傷,他們再也無法抵抗暗裔的入侵,於是暗裔就這樣來到了地面上,這時候地上的人族和精靈才知道問題的嚴重性,但是暗裔聲勢浩大(他們繁殖能力極強,所以數量非常龐大),所到之處生靈塗炭,一時間幾乎整個大陸都陷入了一片恐慌,這個時候灰袍守望者誕生了,這是一個由各個種族聯合建立抵抗暗裔的組織,他們在4次枯潮種都成功的擊退了暗裔,而1的故事就發生在第五次枯潮,豬腳本來是佛雷登灰袍的一員,參加奧斯家荒野對抗暗裔的剿滅戰,這本是一場單純的佛雷登國王掃蕩暗裔的戰爭,但不想這居然就是第五次枯潮(枯潮就是暗裔大規模進攻),暗裔數量的龐大,加上王國軍裡面出現了叛徒,國王的近衛隊和佛雷登灰袍全滅(除了豬腳和國王私生子其餘人全部慘死),最後豬腳力挽狂瀾,最終再一次聯合了各個種族,在第五次枯潮終於殺死了大惡魔,一勞永逸的永遠結束了這一場上千年的噩夢,結束了枯潮,暗裔的殘餘勢力也回到了地下,再也難成氣候。
整個一代就我這個概述就就感覺像是某個上古時代傳說的英雄一般,事實上你這麼感覺就對了,玩了2和3之後,再看一代主角的的偉業,2和3那點破事真的是雞毛都算不上。放一代就做了一個支線而已。整個劇本的宏大程度,甚至能比肩指環王,因為遊戲內真的用了很多文獻,劇情,任務,來介紹背景,向你展示了一個設定非常完善精彩的奇幻世界。尤其是最後你聯合了所有種族,萬眾一心對抗枯潮,殺死大惡魔的時候,那真的不是給你搞什麼村口械鬥,所有的種族,所有你都同伴一起出動,還能呼喚你的友軍出戰,從一個rpg一下變成了全戰,通過分割地圖的方法表現各個戰役,在當時那個技術力下,做了一些遠景動畫的戰爭大場面,配合音樂和音效巧妙表現一場恢弘的戰鬥,我的電腦也一度卡到只有8幀,但就這樣也完全不影響我的激動。
然後就是一代的幾個dlc,除開各種裝備,同伴,小劇情的dlc,還有三個超大型的dlc,分別是獵殺女巫(講述的是自己某個同伴的後續故事),黑暗紀元(讓你扮演反派勢力對抗主角團,太難打了),以及最重頭——覺醒,當年沒有dlc的概念,不懂這個叫做所謂的拓展包,當時以為這個就是龍騰2,體量非常大,這事後來的波蘭蠢驢又幹了一次(笑)。就整個遊戲全篇,本體,dlc,所有的故事,角色設計,你看不出一點瑕疵,渾然天成一體,背景設定滴水不漏。並且最後的大決戰真的做的太有感覺了,完全沒有村口打架的小家子氣,這在後來的遊戲裡少有體會了。
總之龍騰1如果你是奇幻愛好者並且喜歡博得3的話,1代一定務必試試。
一代可以招募的隊友,上到70老奶奶,下到幾歲的狗子,矮人,半獸人,石頭人,都可以推哈哈哈,當時不懂,現在來看,生軟很多年前就在搞zzzq了,並且我覺得做的也挺好的,沒有太出格
然後是龍騰2,副標題叫什麼我都忘了
整個二代槽點太多了,如果說之前1的dlc覺醒玩著像續作,那這個龍騰2屬於續作玩著像dlc,基本就四個字形容:村口械鬥,整個故事都是發生在一個城市裡的。
其實2雖然是獨立的故事,但實際上有點像1的一個dlc,說的是另外一個叫霍克的人(和一的豬腳是同期的人),在當年暗裔橫行的時候為了躲避災禍,到了一個曾經塔文特帝國的貿易自由邊境的城市逃難,2代其實主要就是講的法師和教會之間的衝突,這裡說一下,因為當年塔文特帝國法師的罪行,他們玷汙了造物主的寶座,所以遭到世人唾棄,從此在佛雷登法師就成了一個危險的令人恐懼不詳的身份,一旦發現你會魔法,你就會被聖騎士“保護”起來,將你送到各地的法師塔,在法師塔裡嚴格的進行訓練,如果有野生法師(被稱為判教者),膽敢私下隱瞞自己身法學習法術的話,被發現會被聖騎士誅殺。千百年來佛雷登的法師和教會就是這樣一種關係,因為長期被監禁,導致法師和聖騎士之間的矛盾不斷激化,最終在龍騰世紀2大爆發,自由邊界境的法師終於爆發了大規模反抗,以首席法師為首的法師會和聖騎士長為首的騎士團爆發了衝突,導火索就是因為有個法師(其實就是2代豬腳的一個盆友)因為憎恨聖騎士對法師的壓迫,所以直接吧教會連主教一起炸上了天(丫的你恨聖騎士,你炸教會幹毛=-=),然後聖騎士斷定發誓會已經發動了叛亂,以此為由要進行“肅環”(就是屠殺全部法師會的人),首席法師帶領法師會和前來執行肅清的騎士長一行爆發了激烈的戰鬥,最後首席法師變成惡魔,被豬腳霍克殺死,騎士長也因為紅晶變成了怪物(其實就是嗑藥嗑的嗨過頭了=-=)也被霍克幹掉了。這一戰讓所有其他法師會和騎士團的人都緊張了起來,各地法師會和騎士團也暗地裡都劍拔弩張,騎士團擔心法師會叛亂,法師會害怕也會想邊界境的法師會那樣冠以莫須有的罪名殺死。一場規模空前的法師VS聖騎士的大戰似乎一觸即發。
但是我個人其實不覺得2代拉了,雖然整個2代的格局都小的可憐,但我還是能感覺得出,生軟他們已經儘可能的吧所有的好鋼用在刀刃上了,劇情,人物的刻畫,都最大化的展現出了一種舞臺劇一般的精彩,村委會械鬥最後也沒拉什麼大旗,依舊還是村委會單挑解決。並且依舊有著豐富的人物關係圖和背景設定,而且我非常喜歡2代的主角,霍克,一個有名有姓,鮮活的角色,這一代一改主角啞巴的設計,能開口說話了,並且依舊有捏臉和性別選擇,男女還有不同的家庭成員和遭遇,設計可以說非常用心了。但是很多一代的好設計都沒了,歸根到底感覺就是工期不足導致的,所以這次4能做成2那樣,我就算勝利了,要是連2都不如,生軟,別做了,下葬吧。
二代主角團
龍騰世紀3:審判
龍騰3主角團
審判就是前兩作的基礎上開始的,其實並沒過多少年,大概可能十年?一代的豬腳已經成為傳說,二代豬腳霍克也已經歸隱。而由於法師和聖騎士的關係越發緊張,為了避免全面戰爭的爆發,教會的大主教加斯提汀提出了和談,她表示尊重法師希望被自由對待的意願,同時希望騎士團和法師會能夠最終和平解決問題,於是在聖灰廟(據傳說這裡有造物主的新娘的骨灰)召開和談會議,想大家和平解決問題,不過最後的結果你知道了,在會議進行的時候,整個聖灰廟都被炸上了天,參與會議的所有人包括大主教聖母加斯提汀全部遇難除了——你,然後故事就開始了。
這是我最不喜歡的一代了,不喜歡的原因太多了,主要還是劇情,首先這一代雀氏美術和畫面還有一些戰鬥體驗得到了前所未有的提升,尤其是那些圖片,插畫設計,真的是太好看了。
da3精美的人物創建界面
並且依舊有劇情繼承這一說,但這一代就很明顯的有趕工和注水的東西了,就整個遊戲,在天穹堡之前,我給滿分,一度讓我覺得生軟繼2代以後支楞起來了,再創1代起源的輝煌,裡面還有很多類似讓你安排下屬做事,包括你可以審判犯人(設定你是一個審判官,獨佔一方像個領主一樣)。結果天穹堡之後,整個劇情,包括人物設計,一些衝突,真的可以用急轉直下來形容。首先灰袍守望者被團滅這事兒我就無法接受,灰袍和暗裔戰鬥了上千年,打退了四次枯潮,裡面人才輩出,你給我說被一個在2代裡讓霍克打得滿地爬的傢伙團滅了??然後霍克也沒了,霍克那十年,什麼沒見過,這點風浪能讓霍克跪麼,你們甚至沒給霍克設計一個體面的退場,人就沒了,而且是讓我在霍克和灰袍火種這兩個裡面選,這簡直堪比媳婦和媽掉河裡救誰一樣蠢。然後那個誰,我都記不住名字,那個2代被霍克打得滿地爬的傢伙,他配當最後的大反派麼,最後決戰他就弄了一個空中城堡讓我上去單挑,都給我看笑了。總之這一代我超級不喜歡,我上述的感受基本是遊戲本體的,後續的dlc我沒玩了,多種原因,可能dlc會有一些新的不一樣的體驗,也許霍克沒死。以後有機會補上吧。
最後關於龍騰4
龍騰4作為一個老粉,其實是持理性對待的態度的。因為zzzq這個事兒,生軟不是今天才突然跟風做的,他們早在15年前dao的時候,就在搞了,並且是真的那種出於人種多樣性設計 ,做的一種正常化的考慮,而不是現在那種純純噁心你的zzzq,論zzzq,sbi得喊生軟一聲爹,所以我其實個人並不太奇怪da4這一眼zzzq的設計,(而且我小聲說,我覺得還沒到醜的程度)
遊戲歷代主角默認人族的臉,其實都挺好看的
我更擔心的是這一代劇情和玩法上的,人醜可以打mod,遊戲難玩,啥都救不回來了。但是就算是玩法和劇情依舊讓我擔憂,感覺這遊戲像臨時攢出來的,而且團隊各種換人,出走,劇本重寫的傳聞一直都有,da4我已經買了,與其說我要當老八,更多的其實就是一個老粉,想再看看,那些曾經一起和我肩並肩,背靠背的老戰友麼,現在怎麼樣了。(da系列隊友的塑造和關聯性實在是太強了)。
最後,再一次,強烈推薦,如果你是喜歡西方奇幻題材,覺得博德之門3好玩的,一定要試一試《龍騰世紀:起源》,這絕對是我心中電子遊戲能排進top 10的遊戲。偉大無需多言,而且雖然這遊戲沒有中文,但是有一個非常棒的漢化——天邈漢化,這幾乎是集齊了那個時代最厲害的漢化人共同的成果,換現在多少錢都搞不出這樣的漢化質量了,一定要試試。
至於d4,不喜歡就不用看了,是騾子是馬,這週五以後就知道了。到時候我先嚐嘗味!要是成了,那就開香檳,生軟就算是活了,要是拉了(美術,劇情,玩法,全方面拉跨)那我這錢就算給生軟的喪葬費。
索光頭噢,你挺狂啊,2代我就看你不爽了,自己拉個大旗要幹架是吧,咱下個月一號見~!