当我们回看过去的几年,就会发现,无论是游戏界还是动画界,“文艺复兴”的味道越来越浓重。
老游戏重制让无数老玩家直呼“爷青回”,谁不想看到曾经的像素画面升级到如今的次世代画面呢,更不用说还能看到曾经游戏中女神的精细建模。
与曾经卡普空独掌大勺的情况相比,这几年厂商似乎都迷上了炒冷饭,但奇怪的是玩家的反应并不像当初骂"卡婊"那么激烈,越来越多的玩家逃不掉真香定律的制裁。
看到曾经的老游戏现在以高清的画面回到自己眼前,难免感叹科技的力量无比伟大。当然价格也是水涨船高,但是我想说,shut up and take my money!
20年后的我们,玩着20年前的游戏——重制老游戏太香啦!
那么有什么游戏你期待重制的呢?现在是幻想时间!
『游戏商务』阿菊说:
相信很多90后和我一样在过去的各种游戏网站上被一个总是穿着灰色卫衣和黑色夹克的帅哥吸引并下载了游戏,然后被游戏中各种暴力+怪物能力狠狠地冲击,没错他就是《虐杀原形》的主角alex。
在2代口碑扑街后这么多年,我还是时不时突然想到这个游戏。虽然当时的地图大小和支线内容已经不够让现代玩家消化了。
但是如果有一个内容超级加加加倍的重启性质作品那该多好啊,即使是放到现在alex的各种能力也是时髦度爆表,谁不爱扮演一个人形怪物在城市里横行霸道呢。
『内容撰稿人』时安睡不饱:
《仙剑奇侠传》是我真正意义上的游戏启蒙,而仙一的赤鬼王,也是我第一个印象最深刻的Boss。
当时家里并不富裕,08年前后买的电脑,整个假期里唯一的娱乐就是坐在电脑旁看姐姐玩仙剑。现在回想起来,那可能也是我人生中第一次看主播打游戏吧(笑)
当时虽然是看完了电视剧,早已被剧透过才玩的游戏,但实际上惊喜感和期待值一点都没少。
假如对我的人生游戏阅历做一次统计,把所有的游戏精彩片段都做一个剪辑,那最早的画面一定是打赤鬼王前,拐进鬼将军的闺房时,屏幕抖动——“是~谁~吵~醒~本~将~军!”
前阵子听说仙剑一拍了新的电视剧,所以这段时间也偶尔期待软星推出次世代版的仙剑一。
但又转念一想,假如真推出了新画风的仙剑一,恐怕我也很难找回当初的那种感觉了吧。
『游戏编辑』小鸡腿:
最想重制的游戏,《辐射:新维加斯》吧,记得是新维加斯,不是新拉斯维加斯!新维加斯是我认为最好玩的辐射,后续B社开发的辐射4徒有其表缺少了辐射的内核,嘴炮和网状叙事。
美式RPG的乐趣很大一部分是自由选择的乐趣,黑曜石可以说是在自由选择这方面做得最好的RPG制作组。辐射新维加斯把几乎所有的故事都织进了庞大的任务网里。
支线做多了,就能引导到主线;主线做下去,也能涉及到支线。通过辐射新维加斯的网状任务设计,主线任务和支线任务不再互相独立,而是完美的融合在了一起。啊,那令人难忘的11号避难所。
还有最让我难忘的就是新维加斯中的对话系统,虽然辐射4也有相似的对话但其实说哪个都不会对后续有什么影响,新维加斯则是会实打实的影响到后续的任务发展。
虽然黑曜石后续也出了《天外世界》这样的精神续作,但辐射新维加斯结合了B社与黑曜石两方的长处造就的神作,甚至黑曜石自己也无法超越过去的自己。
月初,黑曜石的联合游戏总监蒂姆凯恩(Tim Cain)在接受采访时表示:" 我无法决定是否可以推进这个项目,但是《辐射:新维加斯》的重制版不是很棒的想法吗?"
开发商的另一位游戏总监 Leonard Boyarsky 同意 Cain 的观点,他说:"这会很棒!"
或许在未来,真的能看到《辐射:新维加斯》重制版吧
又到了每周的幻想时间,你最希望重制的的是哪款游戏呢?#steam春季特卖#