Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 13:29:24 作者:小流兒 Language

“眾所周知,只需要把幾十年前那隻薛定諤的貓藏起來就可以破解祖父悖論了。”


聽起來似乎有點不可思議,但在《Time Loader》的世界中,亞當為了治好自己的雙腿用功努力,終於製作了可以穿梭時空的小車去拯救童年,事實證明,他確實……成功了?


Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第0張

巧妙的時間設計,以穿越為題材的全新創意

故事伴隨著小車的穿越正式拉開帷幕,呆萌的小車操作起來和《只只大冒險》有點相同,第一章為了阻止亞當墜樓的發生,呆萌小車需要在雜亂的屋子裡尋找能夠幫助亞當改變童年的事件,在系統的引導下玩家可以較為輕鬆的完成一個又一個的難關。到第一章結束的時候,整個過程表現出來的是一個標準的探索解謎遊戲,而當第三章開始的時候,極為巧妙的遊戲設計就出現了——呆萌小車為了避免發生更嚴重的悲劇,需要去阻止第一章中穿越的“自己”,完全相同的地圖設計,但因為穿越的時間節點靠前,就出現了完全不同的場景難題,同時為了阻止另一個“自己”行動而製作的難題,竟真的和第一章中遇到的一模一樣。這樣前後關聯、後發先至的劇情設計可以說是創意滿滿,第一章中遇到有塊被鋸斷的木頭時還在吐槽開發者為什麼會設計這麼一個迷題,但第三章馬上就會發現是自己為了阻止“自己”而設置的障礙。在電影《信條》中也使用過這樣的設計,這部遊戲給我的感覺就像當時驚訝於諾蘭的創意一樣,時間本來是晦澀難懂的,卻在開發者神來之筆般的創作下變得像是水到渠成一般順滑。

Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第1張

呆萌小車生於未來,死於過去

不落俗套的豐富解謎元素

呆萌小車本身的操作極其簡單,左右移動空格跳躍再加上左鍵抓取右鍵拋出(第三章變為可延長的鉤鎖),不過圍繞這些簡單操作而展開的迷題卻十分豐富,在砝碼天平、電動小車等各種各樣道具的參與下,五個小時左右的遊戲時間裡幾乎碰不到相似的謎題。另外遊戲還設置了額外的十個可收集符號,分別隱藏在茶杯、相框等日常用具上,可收集符號更是增強了遊戲的探索性,不大的地圖蘊藏著豐富的遊戲內容。

Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第2張

神秘的特殊符號

優點很顯眼,但也有不足

首先遊戲的引導暗示過於明顯,一方面削弱了尋路時的探索體驗,另一方面對於收集物的尋找設置了障礙(明明想要做全收集,可引導箭頭那麼大,不由自主的就跟著走),可能是開發者為了遊戲受眾有意的削弱了體驗劇情的難度而增強了一些成就獲取的難度,但就我個人而言不是很喜歡這種過於明顯的引導。

Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第3張

保險箱內有收集物,卻引導另一邊

其次亞當並沒有給呆萌小車設計加速模塊(一定不是開發者偷懶),在遊玩的時候小車的速度是比較慢且不可加速的,包括一些較長的直路上也是以一個很慢的速度行走,作為一個偏重於解謎的遊戲,卻需要在謎題與謎題之間花較多的時間趕路,不可避免的造成了玩家節奏上的割裂。


Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第4張

“路很長,慢慢走”

最後遊戲現階段也存在一些bug,在幾個小時的遊玩過程中遇到過小車模型卡分開的良性bug,也遇到到手臂無法向下抓取物品的惡性bug(靠讀檔解決了),一定程度上給遊戲體驗帶來了較差的影響。

Time Loader :呆萌小車的荒誕時間之旅-第5張

分裂的呆萌小車

總結

《Time Loader》的優點很突出,溫馨的偏手繪風格、巧妙的劇情設計、豐富的解謎元素等合在一起,帶給了玩家一場如夢如幻的時間之旅,雖然也有一些不足的地方尚未得到解決,但就整體而言,這是一部物超所值的優秀作品。


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