這本來是一件好事情,但是因為角色之間的不平衡產生了很多破壞遊戲性的因素,遊戲也逐漸演變成以見為尊的狀態。
本身我覺得對手凹道具遠招剋制彤是很正常的現象。
為了不被道具角剋制,我努力提升自己的操作和意識
點擊鏈接觀看視頻如今即使面對道具角雖然勝算不大但也可以一戰(丘比特就算了)。
接下來要說的是⭐為什麼彤應該要改⭐
今天上午,我連續打了五把六分鐘對局!
每把都打到了最終時刻!
當我處於優勢,而對手處於劣勢時候,
⭐對手瘋狂的左右跑酷避戰⭐,而彤因為移速太慢而跟不上對手。
那怕我沒有喝酒,對手依然決定把時間拖到最後一秒,我瘋狂衝a、上t、空上去追擊,可是對手兩塊板子反覆橫跳,從左到右從右到左我根本追不上。
這樣的打法居然連續出現了五局!雖然最終我也贏了,但是不得不說我心態炸了,我破防了。
我很難接受
⭐我0%擊飛值要和140%擊飛值的賽維打滿六分鐘,在最終時刻變成了看看誰先打中對方就能贏的石頭剪刀布⭐
我沒有覺得彤要被加強,因為彤強大的懲罰力度非常離譜
點擊鏈接觀看視頻但我覺得這個角色絕對需要改動!
我能想到最理想且平衡的方案
⭐可以削減懲罰力度,把移動速度和空中速度提高⭐
別說什麼角色特色,在不平衡面前的特色是不成立的。
我年紀輕輕因為打彤1v1被遛狗而導致右手大拇指長繭子?我接受不了!我破大防!!
那種被遛的卻沒有辦法的感覺