2007年,一款风格极为简洁但玩法让无数人沉迷的游戏问世,甚至被评为当年的最佳解谜游戏,他的名字叫《传送门》。
时隔4年,续作《传送门2》走进了玩家们的视野。该作一经问世就获得了一种玩家的赞赏。甚至在美国有些高校因为学生请假人数众多决定当天放假,让学生们玩上他们心心念念的《传送门2》。而没有续作也是让玩家们直呼遗憾。之前霸占各大院线的电影《失控玩家》也是在影片中进行了致敬。那么就让我们重新打开这个《传送门2》,一起回味valve给我们带来的科学浪漫。
极致简洁,“自由想象”
《传送门》系列的一大特点就是极致的简洁,特别是在实验室中的关卡。空旷而又封闭的实验室,几乎纯白的墙壁,点缀上偏蓝色调的灯光。仿佛重新回到了生命的起源:大海,让人无比安心。而场景中还醒目地摆放着诸如激光,方块,光桥等交互元素,除了有一些无法破坏的观察窗在无时无刻提醒你这是一处实验机构以外没有任何多余的元素会干预你的思考,让玩家可以自由发挥想象,脑洞大开。而由于本作使用了source引擎,本作选择了过关载入的模式进行场景推进。这样不仅有利于玩家的解密闯关体验,同时也降低了对于配置的要求。虽然前期极度简洁,但随着关卡探索,一处处早期年代荒废的实验设施也足够摄人心魄。让人不禁好奇这背后究竟发生了什么样的故事。
而地图上的细节也处处透露出一种浓浓的科技感,精巧的几何设计,设施中充满了机械美感的性感的装置内构(请接受一个胶佬对于完美内构的颅内高潮),高度自动化的流水线,这游戏中体现出的一切细节都在由内而外散发出一种高级的未来感,让人无可自拔的沉醉其中。
打开脑洞,自由想象
传送门,方块和开关,折射透镜,激光与接收端口,当无数的解谜要素结合在一起时游戏的引导就尤为重要。尽管是《传送门1》的续作,但本作的引导仍尤为出色。即使是新玩家上手难度也几乎为零,而且每个关卡要素结合的如此巧妙以至于在游玩过程中玩家会一直经历这是啥?——就这?我真牛逼——制作者真的牛逼这样的循环。本作彻底打破了动量守恒定律的限制,你可以利用自由落体时重力的加速在穿越传送门的时候将向下的速度转为水平的初速度。而往复几次就可以飞跃一些较高的障碍物。
本作和前作一样高处掉落不会受到任何伤害。但不是说本作中玩家就是绝对安全的。除了有一些关卡可能会面临的机关碾压,烈火焚烧和毒液池等,还会有防御机器人无时无刻扫描着整片区域随时准备发起强力的攻击。尽管听起来很危险但打倒他们的方式却很简单:只需要将机器人击倒即可,或是让机器人收到某些伤害。所以是头铁的猪突猛进撞倒?还是让方块从天而降砸倒?抑或是用激光彻底摧毁?在这里没有标准答案,只要能够让你逃出机构的方法,毫无疑问就是就是正确答案。
剧情完美,细思极恐
传送门系列的巨大魅力绝对不仅仅是因为它的独特玩法以及充满科技感的画风。剧情也是让无数玩家流连忘返期待续作的原因之一。在游玩的过程中我相信许多玩家不再是单纯以一个实验体游离于设施之间,更多的是作为一种“探索者”或是“见证者”,一步步去寻找设施背后的真相,本作中的两大机器人主角Wheatley和GLaDOS也着实让人印象深刻。当你把Wheatley放到控制终端上,你乘坐着电梯,看着一路陪伴着自己的Wheatley在得到了莫大的能力后兴奋的到处乱甩,这一路上尽管发生了一些小摩擦,但他也一直忠心耿耿陪伴着自己对抗GLaDOS逃出设施,你以为这一切结束了,瘫坐在椅子上便为刚才自己在设施中的杰出表现沾沾自喜边感叹着游戏制作者的鬼才,这时你突然意识到:作为一款神作是不是这流程有点太短了?
伴随着你的狐疑,Wheatley逐渐也发生了异常,微微橙色的光照在他的身上,使他多了一丝危险与不可捉摸的感觉,电梯停下来了,又重新往下走,这一刻Wheately撕下了他虚伪的面具,从头到尾它只是在利用玩家。
而被丢在一旁的GLaDOS对Wheately智商的无情补刀让他勃然大怒(好吧他自爆了,他确实不聪明)。紧接着你就和被做成土豆电池的GLaDOS扔进了隧道……
诸如此类的反转数不胜数,游玩过程中你也会逐渐发掘光圈科技的发展史,创始人对于科学的极端追求相信也一定会让你不寒而栗。而最后当你和GLaDOS齐心协力打倒了Wheatley,她也履行诺言将你送出设施的时候,许多曾经与你为敌的防御机器人此时为你齐声颂唱《Cara Mia Addio!》
(有一说一,差点没绷住)
而当你走出设施外,瞭望着远处那金色的麦田和一望无垠的蓝天,作为地球上可能仅存的人类不由得产生了一丝孤寂和感慨,这时身后的门毫无预兆的关上又毫无预兆的打开,一块之前被你扔进焚化炉的烧的乌漆嘛黑的同伴方块被扔了出来,门再次关上,黑屏,游戏结束。
双人游戏,**融融
之前《双人成行》爆火,无数人找到自己的对象或者基友一起展开冒险,而本作的双人合作模式同样出色,并且当你将双人模式也通关之后,你才算真正完全体验了传送门系列。
两位玩家需要分别扮演Atlas和P-body两个小机器人,完成各种关卡。这两个小机器人有点像以前童话书里的胖子和瘦子:一个又高又瘦一个又矮又胖,两位玩家需要通力协作完成测试,而整个合作剧情模式都是为了两位玩家的交互而服务。游玩起来节目效果拉满,经常会被两个憨态可掬的机器人逗笑。而玩家们也会在这种**融融的合作闯关中建立起特殊的友情
总结
《传送门》系列绝对是游戏史上最著名的ip之一,许多游戏,影视作品都进行了不同程度的致敬。它不仅在玩法,关卡设计上做出了精妙的设计,其充满了讽刺意味以及醒世意义的科幻剧情也让诸多玩家乐在其中。没有续作可能是老粉们对于这个ip仅剩的遗憾吧。
感慨之余也想感谢VALVE,为我们带来了诸如《半条命》,《传送门》等极为经典的作品,成为了一代人的共同回忆。也许VALVE正是想用它极富想象力的佳作,来让玩家也能切实体会到他们的宗旨“放眼未来,自由想象” (Open your mind, Open your eyes)那么最后就让我们以GLaDOS在游戏结尾为玩家演唱的《想你离开》(Want you gone)结束今天的评测,也是结束了GLaDOS与玩家(Chell)的羁绊。感谢各位(可直接跳过)
Well!Here we are again
It’s always such a pleasure,
Remember when you tried to kill me twice?Oh, How we laughed and laughed?
Except I wasn’t laughing
Under the circumstances,
I’ve been shockingly nice.
You want your freedom take it
That’s what I’m counting on.
I used to want you dead .
Now, I only want you gone.
She was a lot like you,Maybe not quite as heavy,Now little Caroline is in here,too
One day,They woke me up,
So I could live forever,
It’s such a shame the same will never happen to you.
You’ve got your short and sad life left,
That’s what I’m counting on.
I’ll let you get right to it,
Now,I only want you gone.
Goodbye, My only friend,
Oh, Did you think I meant you?
That would be funny if it weren’t so sad,
Well! You have been replaced,
I don’t need anyone now.
When I delete you,Maybe I’ll stop feeling so bad
.Go make some new disaster,
That’s what I’m counting on
You’re someone else’s problem,
Now I only want you gone.
Now I only want you gone.
Now I only want you gone.