《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅


3楼猫 发布时间:2022-07-26 11:27:14 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#茗零

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第0张

前言

“入雾城者当放弃所有希望。”

不知从何时起,诞生自洛夫克拉夫特的克苏鲁文学成为了恐怖文学爱好者们的心头好。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第1张

从《克苏鲁神话》到《死灵之书》,从《大衮》到《印斯茅斯的阴影》甚至是鲁迅的《白光》。

克苏鲁文学流行的表现形式发展到如今,已经从小说、电影发展为了现在的COC跑团,原本只存在于文字中的克苏鲁故事与读者间的互动性也在逐渐增加。

游戏,也就成了目前克苏鲁爱好者们最喜欢的载体之一。


可以名状的恐惧

起初在爱手艺的描述中,克苏鲁体系下的很多“外神”、“古神”和“旧日支配者”对于人类来说都是不可名状的。

有些生物有着无数种外形、无数种形态、无数个化身。这种“不可名状”并不是简单地依靠“精神污染”就能够描述。因为在克苏鲁体系的设定中,这些“不可名状”已经到了人类只要看上一眼,就会瞬间失去理智的地步。

而在这个世界观下,当不同的人类面对同一个仅靠外形就能使人疯掉的生物时,懂得越多的人就越容易崩溃。反而是受教育程度更少和反应更加迟钝的人更安全。

经常接触COC跑团的玩家可以知道,每张卡的智力和其在每个团中需要进行理智鉴定的成功率是成反比的。

这点设定对于仅仅只接触过一点克苏鲁文学而并没有深入了解的粉丝来说,无疑是一条冷知识。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第2张

与这个设定十分吻合的是,对于处在上帝视角的观众来说,想象力丰富的读者可以轻松地感受到“不可名状”究竟是何等恐怖之物。而仅靠文字描述的“不可名状”在想象力不足者中并不能造成太多的恐惧。

因此一个又一个克苏里题材的故事被搬上了荧幕。

《灯塔》《极度深寒》《克苏鲁的呼唤》《星之彩》......

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第3张

就连柯孟融的《咒》也算是一种披着中式框架外衣的克苏鲁故事。

而这些影视作品都有一个共同点,那就是为了服务于荧幕,而将原本“不可名状”的恐惧之源“具象化”了。

因此被搬上荧幕的克苏鲁文学看似十分惊悚与吸引人,但实际上却是对克苏鲁故事的一种降格。

因此比起电影与电子游戏,与小说一样仅仅以文字描述的COC跑团给玩家带来的代入感会更加深刻。


雾城恐怖故事集

在雾城,夜晚注定不会太平。

就像洛夫克拉夫特笔下的印斯茅斯一样,这里似乎居住着许多不同寻常的生物。无数的人类因为各种原因来到这里,却又相继遭遇不幸。

游戏第一章的主角是一名守墓人。第二天上班的他要在夜晚巡逻墓地,并喂食墓园的看门狗露西。原本这是一项十分简单的任务,但在今晚,这一切都被一个插曲所打断了。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第4张

露西毫无征兆地叫了起来,一捆带血的尸体从天而降,落在了墓园的手推车上。这诡异的一幕也为今晚的不寻常之事拉开了帷幕。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第5张

与一般的线性游戏不同的是,《雾城》是以每章节讲述一个独立的冒险故事的手法来叙事的。而在游戏的预定项目中,玩家将在雾城体验到五个完全不同的故事。

在第一章中,玩家要扮演一名新上任的雾城墓地守墓人,他在黑夜的见证下亲眼目睹了可怕的怪物以及同为怪物却将他救下的露西。

而在第二章中,玩家又将扮演一位前来雾城寻找失踪妹妹的记者,他也将亲眼目睹这个偏远小城所发生的的可怕事件。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第6张

正如前文所述,电子游戏将原本“不可名状”的克苏鲁生物变成了一种具象化的存在。而在雾城中,玩家所要面对的怪物也全都有着具体的形象。

在这座笼罩着迷雾的小镇上,人形怪物、鼠王、傀儡们接连威胁着玩家的性命,让这座本就诡异的区域笼罩上了一层恐怖的色彩。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第7张

分章节叙事的手法也使得这款游戏就像是一部《雾城恐怖故事集》。虽然无法免除将克苏鲁故事游戏化以后出现的弊端,但《雾城》的故事与角色设定依然引人入胜。

就比如自身可能就是怪物,但却像个管理员一样,肃清雾城的灾难之源并顺便保护误入雾城的人类的帽匠,以及在关键时刻对玩家施以援手的露西与牙仙。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第8张

游戏中特存在很多伏笔与细节。比如守墓人在第一章所见到的诡异尸袋,就源自于第二章结尾帽匠亲自解决的怪物一家。而在第一章中,玩家第一次经过神像后,它的眼睛会冒出红光。

从伏笔的安排中可以确定,游戏的每个章节所讲述的很有可能都是互相有所关联的故事。

本作的玩法十分简单,玩家只需要左右移动并且与场景互动就可以完成游戏内的所有操作。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第9张

甚至于游戏虽然有追逐战,但玩家的速度都是游戏本身就设置好的,根本不需要去按那个不存在的奔跑键。

而从第二章开始,玩家需要在紧张的QTE中为自己找到一条生路,游戏人性化的失败读档点也大大降低了手残玩家的试错成本。


后记

总结下来,这部《雾城》给人的总体观感就是:

剧情引人入胜,细节拉满,操作简单以及游戏机制也十分人性化。

这些优点相加,使得本作成了众多横版像素恐怖游戏中又一款质量上乘的作品。

《雾城》简评:将“不可名状”之物具象化的恐怖之旅-第10张

唯一美中不足的是,即便游戏的质量十分可观,其体量还有所不足。虽然第一章包含在免费Demo中,仅仅需要15分钟就能通关。但是直到目前为止,游戏承诺的其余章节也只有第二章可以游玩。这都是因为本作目前仍处于开发当中。

根据制作组的估计,目前一章的完成时间大约是八到十个月,所以后续章节可能也是有生之年。而且等到新章节推出时游戏的价格也会随之增长。

不过, “入雾城者当放弃所有希望”。你也许可以试着无条件信任这款游戏将在日后给你带来的惊喜。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com