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古埃及似乎一直是人們印象中比較神秘的王朝,法老、金字塔、木乃伊無不散發著它們獨特的魅力。作為CA官方承認的歷史系正作,《全面戰爭:法老》以其
文明古國,底色是傳承與背叛
既然是歷史系全戰,重心就必然要向背景歷史傾斜。《全面戰爭:法老》的故事發生在青銅時代晚期,法老麥倫普塔行將就木,國內各派系蠢蠢欲動,眾多北部外族也準備南下燒殺搶掠。故事從一個聖甲蟲(屎殼郎)倒推糞球開始,第一個出現的法老之位爭奪者是太陽神之子拉美西斯三世。
處於北部的迦南人和赫梯人是埃及人口中的“蠻夷”,在角色選擇上這兩個民族中的將領遊玩難度也較高。除了拉美西斯之外,玩家可選擇的埃及人也有暴虐統治者塞提和她的妻子陶斯瑞特。例如作為遊戲中少見的女性角色,有希望成為女法老的陶斯瑞特精於經濟管理,是一個令眾人信服的將領。(女法老異域風情立繪很精緻)
較小地圖,如有海戰
與全戰其他作品相比來說算是比較小的地圖,勢力比較小的國家眾多,平均一個國家只有2~3個行省。這一代歷史系全戰依然沒有海戰,好吧,古埃及歷史上似乎也沒有記載大規模海戰。個人覺得CA可以像對待《全面戰爭:三國》一樣直接除去海戰,但是比較離譜的是在法老全戰中上一秒雙方還是輪船碰面,下一秒居然直接在海上憑空造出一塊陸地讓雙方對決,堪比海面架空競技場。
裸男互搏,平原無敵戰車
玩過戰錘中的木乃伊帝國,各種埃及神譬如阿努比斯之類都曾是我的部下,到了《全面戰爭:法老》我居然指揮著一大批半身赤裸的民兵,這著實給我不小的落差感。比較有趣的是遊戲已經給民兵設置了“炮灰”標籤——目睹友軍的炮灰部隊潰逃不會降低其他部隊的士氣,除非他們自己也是炮灰部隊。
令我比較意外的是全戰法老中居然完全沒有騎兵部隊,能招募的只有戰車或者突襲步兵。相比普通騎兵,戰車的衝擊力著實設計更上一層樓,它們擊倒敵人的碰撞效果讓遊戲觀賞度足夠高。但是戰車單個體積較大,這導致了戰車之間經常形成卡位,機動性大幅度降低。如果你想要戰車繞後偷襲,效果將大不如機動的傳統騎兵。相當一部分戰車上載著遠處部隊,由於有專門的人員駕駛戰車,邊移動邊射擊的遠程戰車成為了溜敵軍的好手。
值得一提的是在這一代全戰中,細節已經做到了敵軍部隊的護甲損壞度,所以先用投石兵削弱敵軍護甲,再用弓兵精準收割成為了很好的策略。並且遠程部隊的近戰武器不再只有短劍,在名字後綴將標註他們佩戴的近戰武器,諸如長矛或者雙手斧。
相當有趣的動態天氣系統
如果要說本作給我帶來的最大驚喜,那必然是對戰局影響巨大的動態天氣系統。戰鬥開始前系統給出預測天氣,在黃沙滿天的沙暴之中遠程部隊收到了極大的限制,這基本等於瞎了眼,像往常一樣都不能近身的炮灰民兵開始對弓兵部隊進行衝擊。明明是沙漠,我卻經常在這裡遇到雷暴雨天氣,在大雨中任何精心策劃的火攻策略完全付之東流,所以是否選擇進入樹林埋伏基本取決於預測天氣。
部分創新機制
- 每個行省除了附帶的小鎮外,玩家也可以在特定位置建造經濟、行政、軍事、宗教共四種前哨。
- 可以選擇信仰本地宗教神,獲得強力的宗教加成。
- 選擇效忠埃及或者赫梯王朝,參與埃及王庭**,結盟或是誹謗法老、祭司、財政官等人。
寫在最後
因為有著更加詳細的新手教程和慢熱的兵種發展,這一部全戰法老對新人比較友好。當然如果你對古埃及歷史、文化有著極大的興趣,或者是全面戰爭系列的死忠粉,大部分中規中矩並略有創新的IG8作品《全面戰爭:法老》仍是不錯的選擇。