【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 13:04:24 作者:Kn1ghtK9t Language

Keep on Keeping on!

     推薦自己喜歡的遊戲,這裡是Kn1ghtK9t。

寫在前面的話

     喜歡死亡擱淺,從喜歡麥叔開始。

     喜歡麥叔從喜歡小魚開始。小魚是麥叔的粉絲,也成功的把我同化成了麥叔的粉絲。常常能夠聽到死亡擱淺聲名在外的調侃——送快遞模擬器的我,在幾次的打折中都沒有對死亡擱淺有什麼想法,而麥叔作為死亡擱淺中一個角色的扮演者,使得小魚總想將死亡擱淺收入囊中。又一次遇上死亡擱淺打折,剛好2042的退款還在,在給小魚買了一份之後,我和我自己說,就當緩解中年麥叔的就業壓力,於是我也買了一份。

     死亡擱淺完全對得起媒體、玩家對他的讚譽。

     *文章在心人與老頭子一段中存在小部分資料劇透,並不涉及主線內容。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第0張

麥叔!我的麥叔!

相較遊戲,更像是電影

     《死亡擱淺》是一個評價兩級分化的遊戲。喜歡他的玩家,會不遺餘力的推薦這款遊戲,會解釋這款遊戲的樂趣、會講述遊玩時的感受,比如我。

     比起說《死亡擱淺》是一款遊戲,我更偏向大家所認為的,這是一部電影,一部由小島秀夫執導的電影。如同電影,如果觀眾沒能和其中的劇情產生共鳴,沒有產生情感上的共振,那麼這一部電影在回想中就只會是看過。

     反觀死亡擱淺,在平淡的敘事,慢熱的劇情,單一的玩法,大量大量的補充信息,甚至遊戲應該給予玩家的樂趣全靠玩家自己或是其他玩家來給予這樣子的情況下,更加加深了玩家共鳴的難度。我認為這正是這款遊戲評價兩極化的原因,有的玩家可以與死亡擱淺產生共鳴,有著獨屬於自己的感受,但大部分玩家很難融入進遊戲中,很難有自己的感受,只是作為一名工具人、局外人幫助山姆完成了屬於山姆的任務。

     如果是你前者,或許你可以在這篇文章中找到和你一樣的感受,這篇文章會如繩、如橋一般將我們鏈接。如果你是後者,你也可以選擇在這首歌曲的旋律中,聽我對與死亡擱淺這款遊戲的淺顯體會,或許你會打算繼續沒有玩完的死亡擱淺繼續玩下去。或許你是猶豫不決的玩家,也可以參考我的感受去決定是否要購買死亡擱淺。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第1張

當BGM響起的一瞬間,一切的勞累都被洗去

死亡擱淺的勸退

     死亡擱淺的玩法單一,並且絕不能稱上是好玩,正如我前面所說,就是單純的送快遞。貫穿死亡擱淺的有80%都是送快遞,剩下的20%只能說是中規中矩的戰鬥。

     首先是說這個戰鬥系統,雖然很多玩家將bt視為開羅爾提款機,但是包括我在內,也有很多玩家是害怕甚至是厭惡討厭與bt戰鬥,而在前期沒有武器反擊的情況下,這種問題更是被放大了。如果說第二章前往***後遇到bt的是初見,那麼前往風電廠中途中的樹林,複雜的地形加上繁多的bt,虛空噬爆之後的極大挫折感就是勸退玩家的一員虎將。再加上佔比80%的單一玩法,第二章中重複的在幾個地點之間來回的進行物品的配送,單一重複的上班,將許多玩家僅剩的一些新鮮感都消耗殆盡了。這樣子的問題,我們可以清晰地從成就的完成人數看出,第二章完成的玩家從81.4%銳減到了46.1%。

     而哪怕是在後面,有了能夠提升送貨效率的工具,或是相應的反制武器,也只是短暫掩蓋了這個問題,一旦有一次翻車帶來的極大挫折感都會勸退玩家。同樣也是按照成就的完成度而言,有著大量送貨內容和BT區的章節都有人數的銳減,這也正說明的遊戲所出現的問題。如果你是一名猶豫是否要購買的玩家,這就是你需要自己考慮的因素。

     為什麼我會覺得這個遊戲好玩,並且持續的玩下去呢?我認為是兩個字——鏈接。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第2張

嗨!

鏈接

     鏈接,是貫穿死亡擱淺的繩,將死亡擱淺的每一部分打成結聯繫起來。

     遊戲過程中的大量鏈接,是在第三章時出現的,玩家與玩家之間的鏈接日益變多了起來,野外的梯子,下雨時的雨亭,拔地而起的高速公路。當你在野外揹著快遞疲憊地向前走時,因為收到其他玩家問好而連忙回應的欣喜若狂,或是開著快沒電的載具遇上一個其他玩家的充電樁,默默等待時的一個贊,還是每次上線時聽到其他玩家點贊音樂的舒暢還有不斷變多的贊。在這個時候,你能夠感受到許許多多的玩家在不同的時間,不同的地點,與你交會,與你相連接,這樣子的鏈接,是令人著迷的。

     除開和玩家的鏈接,還有和NPC們的鏈接,當你在不斷配送的過程中,你會遇到許多形形色色的人,有始終把你當朋友一直唸叨的亡人、有堅強自立的芙拉吉爾、還有在不同站點不同性格的主管或是不同的收貨對象,你會收到他們的郵件,有的會吐槽自己的婚後的生活,有的會和你分享他的感受,還有的會和你講他們的故事。如果你有機會,可以仔細閱讀這些NPC的郵件,你會真實地感受到他們的鮮活,給我留下印象最深的是,一個是心人、一個是老頭子。

心人與老頭子

每天死亡六十次,再復活六十次。六十次機會,讓我在冥灘上搜尋我死去的家人,這就是我活著的方式,這就是我的生活。

     心人是布里吉特的冥灘科學家。在做手術時,一場虛空噬滅發生了,他的妻女在虛空噬滅中離世,而他被醫生從冥灘上拉了回來。他每天通過誘導心臟停搏三分鐘以前往冥灘尋找自己的妻兒,再返回現實休息二十一分鐘,每天六十次,如此重複,十年總共二十一萬八千五百四十九次的尋找。第一次見到心人的時候,心人從冥灘中甦醒時,左眼是杜姆斯反應時的淚,而右眼則是悲傷的淚。他的世界是悲傷的,但心人卻始終都報以微笑,對未來報以期待,樂觀積極。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第3張

心人

山姆,我們見不著咯。你可不能讓那些混蛋幹趴下,聽見沒有?

     而老頭子,體弱多病,需要藥物來維持生命的延續,有時候甚至需要緊急的醫療物資,他代表的是一種在末世中難以生存的人群。如果沒有像山姆這樣的派送員,他們或許很難活過一週。初見老頭子時,是討厭的,住得遠,山路又崎嶇,老頭子還流露著一些對派送員的厭惡。但是為他不斷派送的過程中,能感覺到他對山姆態度的逐漸變好。每次上山到門口時都能看到他的迎接,每次離開都能收到他的道別。 

     在死亡擱淺中,我最不能接受的一件事,就是老頭子的死。網上有很多玩家問如何讓老頭子活著,其中有一條是“我知道關心遊戲內的虛擬角色很傻,但老頭子多久不送藥會死?”而下面的回覆則是“關心虛擬人物並不傻”。

     是的,我們在不斷送快遞的途中,不斷與他們加深聯繫,我們對他們的關心,這正是一種無形的鏈接。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第4張

老頭子最後的信

目標與目的

     死亡擱淺,送快遞有什麼好玩的呢,不就是揹著東西從A點到B點的一個過程?

     死亡擱淺,其實正如同我們的生活,也是一個目標指向的事情。我們將一切的一切都看作目標去追求,但是這真的是我們的目的嗎?在遊戲以送貨作為目標,但這只是目標,而非我們的目的。我們要體驗的是,在這兩點之間的漫漫長路,我們將這視為一種困難,我們在其它人的陪伴中不斷向前,最終自我實現的目的,這或許會有些雞湯,但是這正是死亡擱淺給我的最真實感受。不管是翻越一座座山將貨送到目的地,還是從東向西,跨越整個美國,最終完成重建,這些都只是目標。在經歷峰迴路轉後走到平原,隨著鏡頭拉長,背景音樂緩緩響起的感動,或是來自陌生人的喜歡,陌生人的贊,這才是我們所期望的目的。

     死亡擱淺從開頭的壓抑,到最後山姆抱著洛在時間雨中自由的站著。“沾上時間雨的東西都會加速老化,但總有些東西是沖刷不掉的。或許我們過去的路會因為時間雨而被侵蝕,我們所留下的發電樁會損壞,但是總會有人將他們修好,或是補上一個新的發電樁,來給我們使用。”時間會帶走過去,會把我們的記憶模糊,但是在這一場旅途中的一切,都是我們不會忘記的,我們之間的鏈接,也不會因為時間的逝去而消散,即使我們我們身處各地,或是我們身處不同時空,我們都時刻連接著,時刻前進著,像是成千萬個“偉大的派送員”,或是“山姆軍團”,世界從未死亡,只是人類的短暫擱淺。

     “嗨!我叫山姆”

     “我也叫山姆“

     感謝你看到這裡,我很喜歡你,並且給你點一個贊。

【PC遊戲】Kn1ghtK9t的《死亡擱淺》-第5張

謝謝你,洛

寫在最後

     死亡擱淺是我寫的第三篇遊戲評測。寫這篇評測的中途,發生了許多事情,因此中途是斷斷續續的在寫的。所以這篇評測讀起來可能會有不連貫的問題,希望大家可以見諒。如果大家喜歡這篇評測的話,希望大家能夠給我點贊,或是充電,謝謝大家的支持。也希望大家向我提出更多的建議,讓我能夠為大家帶來更好的遊戲評測。

特別感謝

我的小魚,給我文章提出的重要意見以及陪伴

資料來源

Tsuaku

森納映畫

老戴在此

篝火營地等


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