投票《鳴潮》:一份《原神》挑戰者的參考


3樓貓 發佈時間:2024-08-18 11:53:05 作者:玩家70532895 Language

《鳴潮》作為一款新興的二次元開放世界手遊,在許多方面都與《原神》有著顯著的相似性:開放世界模板、抽卡模式以及養成套路等。然而,儘管這些相似性為《鳴潮》帶來了初步的關注和熱度,但也暴露出了不少問題,使得這款遊戲的市場表現並不盡如人意。

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在2024年5月23日上線後,《鳴潮》迅速衝上熱搜,但其主要關注度來源於《原神》的影響力。自《原神》在過去四年中稱霸二次元開放世界領域以來,許多玩家和業內人士對《鳴潮》能否成為一款挑戰《原神》的新作充滿了好奇。然而,從首周的市場表現來看,《鳴潮》雖然在iOS免費遊戲榜上保持了第二的排名,並在首周創下了約5億元的收入,但其用戶評分卻低至6.5(TapTap)和6.6(小黑盒),顯示出玩家對其的不滿。

導致這一局面的主要原因在於遊戲的優化問題和內容質量欠缺。無論是PC端還是手機端,卡頓和BUG頻發的現象讓許多玩家感到憤怒。即使部分玩家能夠克服這些技術障礙,繼續進行遊戲,他們對遊戲內容的評價也大多為中下等。雖然《鳴潮》的戰鬥系統和“聲骸”玩法得到了肯定,但劇情低幼無聊、人物塑造不佳、音樂無特色等問題讓整體體驗大打折扣。

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在《鳴潮》正式上線前,庫洛遊戲曾在10個月內緊急調整了90%的劇情內容,但最終的產品依然難以令玩家滿意。劇情設計和敘事節奏的缺陷使得玩家在體驗過程中難以產生共鳴,甚至部分劇情臺詞成為了玩家的嘲諷對象。此外,遊戲中缺乏創新的內容設計使得玩家感覺《鳴潮》只是一個《原神》的“翻版”,而非真正獨特的作品。

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儘管如此,《鳴潮》並非毫無希望。其優秀的戰鬥系統繼承了庫洛遊戲的前作《戰雙:帕彌什》的長處,並在部分市場取得了一定的成功。然而,要想在未來的市場競爭中取得更大突破,《鳴潮》需要在優化性能、豐富內容以及提升玩家體驗方面投入更多的精力和資源。

總的來說,《鳴潮》作為一款挑戰《原神》的新作,其市場表現和用戶反饋顯示出,雖然它具備了一些成功的要素,但距離真正撼動《原神》的地位還有相當的距離。在二次元開放世界手遊市場中,玩家對產品品質的要求越來越高,僅靠模仿和複製成功的模式已不足以贏得長久的市場地位。未來,二次元開放世界手遊的賽道仍將有更多的競爭者出現,而《鳴潮》能否在這場競賽中脫穎而出,還需要時間和市場的檢驗。

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