#快乐种田人#
种植农作物对于人类的意义非常重要。作物的栽培意味着人类开始用自己生产的食品来代替自然提供的野生食物,从而结束了狩猎和采集时代,开创了一个崭新的时代——农业时代。
沧海桑田,人类依靠种田为生的时代早已过去,但是靠自己开垦耕种丰衣足食的思想已经扎根在DNA之中。可是城市间的泥土显然不能满足每一个想种点什么的人,于是伴随着互联网的普及,模拟经营游戏应运而生。而QQ农场,就是两股浪潮下曾火遍全国的产物,创造了“全民偷菜”的神话。
很多人不知道的是,QQ农场其实更像是无心插柳柳成荫的产物。当年为了配合QQzone的快速发展,QQ空间急需一些轻博客和社交之外的功能,而且这个功能还需要一定的娱乐性。购买了《开心农场》的发行权后,2009年,国民级应用QQ农场上线。值得一提的是,因为腾讯的用户量增长太快,开心农场逐渐无人问津,开发公司最后却无奈解散。
人人网的开心农场,当年这样的农场在一些网站有很多版本
当然,这些公司的背后曲折与玩家无关,玩家只关心这个游戏本身。QQ农场本身除了经典的“种植—收获—卖出”模式,还根据绑定的社交帐号提供好友间的互动,这也是当年火爆的原因之一。据说当年有人半夜定表起床偷菜收菜,不过这对我来说不是据说。因为我爸当年就是这么干的……
我爸当年的QQ相册
虽然听起来有些狂热过头,但是当年的热度可见一斑。QQ空间团队也意识到了这一点,在下一年就推出了同款游戏《QQ牧场》。如出一辙的“养殖—卖出”模式,但是畜牧与种植同样能唤起大家灵魂深处的农耕基因。何况研发团队还进行了联动—农场的作物经过加工可以当成牧场的饲料,牧场的粪便等废弃物品,经过加工可以当做农场的肥料。两个游戏就这样天然地联系在了一起,从此大家农场牧场两头跑,忙的不亦乐乎。
但是故事到此还没结束。加工坊的推出让游戏有了新的可能:农作物与禽肉收获后可以在加工坊进行加工,做成许多饭菜和道具。没过多久,QQ餐厅也开张了。一开始的农场和牧场俨然成为了餐厅的原材料来源。而餐厅的设定也让游戏有了现代模拟经营的味道。但是最让玩家着迷的还是参与感,自己种植自己养殖,最后通过餐厅卖出去,赚到资金升级自己的三个产业。三个游戏环环相扣,让QQ农场系列盛极一时。
然而万物皆有定数,再火爆的游戏也难逃衰落的命运。也许是因为移动互联网的普及,也许是大家对这个玩法已经腻味。你可以找出很多原因,但是结局是注定的。玩家的数量逐渐下降,直到维持不了游戏收入。于是运营增加了氪金点,加入了pvp的要素,这反过来又促进了更多用户的流失。
今天上午登录看了一眼
直到我写作此文的今天,QQ农场还在运营,不过打开页面,一股页游捞钱的气息就扑面而来。农场还在,但是种田的人和心境,已经难回当年了。