【PC遊戲】木衛四協議通關評測+全程流程視頻:並非死亡空間精神續作


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 12:42:00 作者:Eruku Language

https://www.bilibili.com/video/BV1YG4y1R75J/

遊戲初評,基於遊戲剛上線後,玩了2個小時後發的,當時PC端還有極其嚴重的卡頓,現在已經通關了,追加以下評論:

(0-1)PC版卡頓已經修復,PC版卡頓已經修復,PC版卡頓已經修復,重要的事情說三遍,所以卡頓這個事就不談了,修復bug後優化還不錯哦,我80-100幀,卡頓修復後絲滑般柔順,現在2070左右或更高應該就能流暢運行了,但是不推薦10系顯卡遊玩,可能體驗會很差。

(0-2)死亡空間精神續作差不多得了,事實證明只是坊間傳言,遊戲在設定、界面和劇情上看可能有點形似死亡空間,但是和死亡空間從底層就是完全不同的遊戲,首先死亡空間是自閉靜默恐怖遊戲,木衛四協議是熱鬧太空好萊塢,簡單點說前者恐怖後者熱鬧。其次玩法上死亡空間是科幻槍械作戰,木衛四協議是近戰電棍無雙,嚴格意義上來說更類似於最後生還者,和死亡空間相比差距太大,完全無法對比。如果你的期待的是死亡空間精神續作,應該放棄本遊戲,否則必定失望而歸。

(0-3)很多人說操作不好,閃避很難操作,絕對是100%誤解,具體以這個視頻為參考:

https://www.bilibili.com/video/BV1ED4y1Y71n/

遊戲的操作是獨特,首先完全不類似於死亡空間,表面上看起來很像魂系遊戲但是也完全不同於魂系,屬於是自己獨特一套電棍無雙操作體系……一旦你習慣了這種操作,那這就是爽遊不是恐遊……但是這是基於鍵鼠操作而言,肉眼能夠判斷出手柄操作應該會非常陰間,至少對我這種手柄熟練度來說肯定玩不了……操作上還有一個值得吐槽的是,主角近戰直接無雙,反射神經拉滿,但遊戲中沒有發現一個明確的躲避那種慢得要死的遠程攻擊的手段,導致只能直接把遠程怪拉過來秒了,或者卡視角,這合理嗎?或者是有一個方法可以閃避遠程攻擊但是我沒發現?

(1)遊戲是個好遊戲,我的意見保持不變,如果沒有黑馬出現依舊是2022年12月新遊戲中最好的遊戲,畫面音樂很棒,尤其是遊戲的場景和氣氛刻畫非常出色,看著賞心悅目。劇情本身一般,和死亡空間沒什麼太大區別,木衛四協議的目的是讓人類進化得以在宇宙環境生存之於死亡空間原版月華信標促進生物進化而適應宇宙環境生存並沒有太大的不同……不過本身對劇情也沒什麼太大期待就是了,更多的還是對場景和氣氛渲染的期待。但是因為遊戲中劇情表現更熱鬧,所以遊戲最多隻能算熱鬧中帶驚悚,死亡空間那種獨身一人大戰石村號的恐怖就談不上了……看個人的耐受程度吧,反正對我來說這不算恐怖遊戲

2)開始說下游戲的缺點:最核心的,遊戲流程太短,劇情全程通關只有8-10小時左右,在這個價位的遊戲中絕對算比較短了,不說20小時的體量,起碼加量50%達到15小時左右吧。這個流程真的太短了,感覺就是遊戲做一半砍了設定,因為最後大結局明顯就是沒完,然後後續劇情肯定放到2023年夏天的劇情DLC裡面

(3)怪物類型過於單一,怪物的種類也不多,首先怪物的設計就不恐怖,變異的人類更多類似於殭屍,而且絕大多數怪物的攻擊方式都差不多,就是上來直接用拳頭打你,然後玩家閃避+電棍反擊,而且對所有怪物的打法都一樣,導致一路打下來之後玩法都是一個套路,玩家容易出現審美疲勞

(4-1)遊戲的槍械沒什麼實際的意義,這也是上面說的導致玩法審美疲勞的主要原因。因為這個遊戲絕大部分時候是在電棍無雙,槍械更加類似於血源詛咒裡面槍反的作用,也就是你肉搏一套連招,然後敵人正常情況下會反擊你,但是你可以用槍械彌補你的近戰硬直,然後進行下一套連招。事實就是不同的槍械效果都差不多,槍械也偏向於真實系並不是科幻系。這個槍械也是我認為遊戲的劇情長度在製作中被砍了的原因之一,因為當我們拿到脈衝步槍的時候遊戲很快就大結局了,這又不是一個什麼火箭筒激光炮之類的大殺器,正常邏輯下拿到這個武器後面應該還有1/3的進度,所以感覺應該是劇情被砍了

(4-2)這裡給準備開始玩的朋友一點建議,小怪,儘量以肉搏為主,一定要習慣電棍無雙這個操作,如果長期用槍械,子彈會嚴重不足,導致遊戲體驗非常差,一旦習慣了電棍無雙,子彈就能節約下來賣錢和打BOSS,整個流程也會更加絲滑流暢。升級方面優先升級臭鼬槍和鎮暴槍的彈匣,臭鼬升了2發變4發,鎮暴升了4發變8發,兩把槍按1可以快速切槍,然後其他升級升電棍傷害,拉滿了配合雙噴直接大殺特殺。電棍格擋和重擊都是小丑,念動力升下電池容量和充能速度差不多得了。然後武器最後一個特殊模式我感覺沒太大意義,反正我升了一個,就是加大DPS但是會消耗額外彈藥,本身彈藥也不多不足以支撐特殊射擊,多的錢不如用來升級臭鼬槍和鎮暴槍的傷害,以及突擊手槍和脈衝步槍

(5)嚴格意義上的BOSS只有一個,就是最終BOSS。BOSS數量太少,感覺正常情況下應該再加兩個,比如前面抽汙水那個地方,不應該放那種蜘蛛怪應該單獨做一個蜘蛛BOSS,然後纜車那裡出現雙頭怪當BOSS也合理,但是後面雙頭怪不應該重複出現應該換成另外新類型的精英怪。然後最終BOSS也沒太大排面,感覺就是個精英怪Plus。遊戲劇情中出現了一個巨型怪獸(的屍體),但最終BOSS卻是個小型BOSS,多少有點失望

(6)整體而言,因為我是美區,所有遊戲都是一個價格也就是60美元左右,所以不存在遊戲不值這個價的說法,這種級別的遊戲肯定得60美元起步沒什麼問題。但是因為國區有的遊戲有國區特惠價格有的沒有,聽說這個遊戲國內賣300多元那就是基本美區原價了,那麼有朋友對比其他100、200元有折扣的遊戲來說肯定會覺得60美元不值,也是情理之中。我個人建議是現階段建議雲通關,尤其是那些是對“死亡空間精神續作”這一概念有所期待的玩家,再次強調這個遊戲和死亡空間差距非常大,如果不抱著這種期待去玩會覺得是一款不錯但是流程偏短的遊戲,如果抱著死亡空間重現的態度去玩一定會失望而歸,所以建議直接雲通關:

https://www.bilibili.com/video/BV1Wv4y1o7HM/?vd_source=1ce711db3cb454f1d1cfd5dfa0b5c91b

第一章:初到黑鋼

第二章:逃出監獄


第三章:雪地求生


第四章:劫後餘生

第五章:致命隧道


第六章:絕密真相

第七章:重返監獄

第八章:最終BOSS+大結局


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com