有玩家在上一代遊戲裡充值了數千元,這讓開發者感到良心不安。
標題不是開玩笑。
今天在Steam上線搶先體驗的《點擊英雄2》(Clicker Heores 2),國區售價是90元人民幣,而美區的標價更是高達30美元。
而這個系列的上一部作品《點擊英雄》,是一款免費+內購的點擊放置類作品。
開發商Playsaurus堅信,一次性付費不但能夠給玩家帶來更好的體驗,同時還能拯救玩家的錢包。
需要說明的是,英雄手裡拿的武器是一個鼠標指針
《點擊英雄》所屬的放置類遊戲,最典型的就是當年一度讓無數叔叔阿姨爺爺奶奶都沉迷網絡的“偷菜”。這類遊戲隨著時間流逝自動增長資源,而玩家需要每隔一段時間就上線互動一下,收集資源,升級建築。
《開心農場》等放置類遊戲一直都有一定的玩家基數
然而《點擊英雄》在這個基礎上又有一點進化,套上了升級打怪的外殼,又多增加了一點互動的元素。玩家的點擊對遊戲進程也會有影響。理論上點擊次數越多,殺怪也會越快。玩家對著屏幕啪啪地點,金幣就嘩嘩地掉,收集了起金幣升級武器和英雄,殺怪就變得更快了。於是玩家繼續對著屏幕啪啪地點,看著更多金幣嘩嘩地掉……
點擊的快感讓人根本停不下來
不過這樣吸引玩家玩一天的放置類遊戲很多,但吸引玩家留下去繼續玩第二天的放置遊戲相當稀少,《點擊英雄》就是箇中好手。
當玩家因為點擊的快感對這款遊戲上癮後,後續遊戲進程又會解鎖自動點擊等元素,並用優秀的數值、成長、粘度、收集與金幣使用策略設計讓玩家留存下來。
但從傳統的眼光來看,《點擊英雄》仍是一款讓人迷惑的遊戲。這款遊戲劇情基本完全缺位,美術風格談不上多獨樹一幟,連個通關結局也沒有,只有無盡的數值成長、收集貨幣、轉生再成長……
甚至連遊戲的核心獎勵機制,也只是幾個以幾何級數增長的數字。用代表金幣的數字購買和升級英雄,換取代表DPS的數字,再用代表DPS的數字消滅代表怪物血量的數字。被消滅的血量數字又變成金幣數字,重新迴歸這個循環。到後期,通過玩家不斷地努力,終於取得了資格,得到一種代表“英魂”的新的高級數字。假如你願意放棄之前所有的數字,這個高級數字就能在你的下一輪遊戲中,讓所有低級的數字變成更大的數字。
拋棄了劇情的《點擊英雄》,用數字傳遞給玩家一個幻夢:你在努力,你在變強,你在成功。假如你暫時無法成功,那麼掏點錢你就會加速成功。
《點擊英雄》就像是龍傲天模擬器
有趣的地方在於,這種赤裸的數字循環,在某些層面上又更加接近真相。在日均活躍用戶、次日留存、首周流水和人均利潤指導遊戲設計的時代,劇情、人設、特效、道具和玩法,都漸漸淪為引導玩家從一個付費點走向下一個付費點的過場。
《點擊英雄》這樣的遊戲,扯下了最後的遮羞布,把免費遊戲的核心——也就是用數值獎勵誘導消費——幾乎是按照字面意義呈現在了玩家面前。這種赤裸和坦誠實在是太過成功,每一個沉迷在《點擊英雄》中數千小時的玩家,對於還在欲蓋彌彰地用性感時裝的碎片這種套路吸引玩家消活力刷副本的免費遊戲產業,都是一個莫大的諷刺。
像玩佛系迷作《山》那麼長的掛機時間
但《點擊英雄》的開發商,並不覺得自己本意如此。在一篇博客中開發商表示,他們在開發遊戲的時候,沒有到處挖坑誘導玩家付費。他們從一開始就不喜歡免費遊戲的商業模式,認為這種模式本質就是一面利用人性的弱點沒有下限地誘導消費,一面又將大部分的責任都推給受害的消費者,只是迫於生計不得已而為之。
不管開發商本來是如何考慮的,已經不能再改變《點擊英雄》火爆的事實。從這款遊戲開始,無數玩家沉迷於同類的《點殺泰坦》、《點點犯罪大亨》和《乞丐模擬器》,金錢和時間在一次次點擊中流失近了無底的黑洞。
事實上,《點擊英雄》實在太過成功,讓開發商也感到良心不安。想到有些玩家可能並不富裕,在這款遊戲上花費的幾千美元很可能會影響他們的生活,《點擊英雄》一直提供著“無理由退款”的售後服務政策,任何玩家後悔的消費都可以無條件得到補償。
有些玩家可以花數千美元買“自動點擊”
這種良心上的譴責,也讓開發商決定將《點擊英雄2》製作成一部迴歸傳統市場的作品。增添了RPG元素、技能升級甚至可以由玩家調整的AI行為模版,讓《點擊英雄2》看起來更像是一款需要投入其中的遊戲,而不是一個巨大的寫著“點我就會快樂”的按鈕。
增添了大量RPG元素的《點擊英雄2》看起來更像一款傳統意義上的遊戲
二代的遊戲界面相比一代至少看上去變化明顯
不過,“良心發現”的加持究竟能不能撐起一套遊戲30美元的價格,就見仁見智了。雖然有些玩家認為,和遊戲能夠帶來的可玩時數相比,這點錢實在不算什麼。而在國區90人民幣的價格線上,更是經典大作橫行。留給一款休閒遊戲的空間有多少,還是一個未知數。
從目前的Steam商城評價來看,大部分購買了遊戲的玩家,還是初代就沉迷其中的粉絲。其中有人不太在意遊戲的價格,只希望能夠再體驗一次初代讓人沉迷的感受,也有人選擇打了差評,除了吐槽定價,主要還是集中在內容量以及Bug等搶先體驗遊戲常見的問題上,總體是不到百篇評價、超過80%的好評率。
一個有意思的事實是,沒有《點擊英雄》的成功,可能就很難有《點擊英雄2》這個供開發商良心發現的機會。他們自己也覺得當初開發的一代遊戲有些“壞”,而想要有做好人的資格,先要幹一些不那麼經得起自身道德拷問的“壞事”,這恐怕也是現今開發遊戲的一種悖論了。