PvP地图包发布
在下周三的7.3.6.4更新中,三张全新的PvP地图将会加入游戏:黄昏实验室、卷云广场、失协。我们在进入光能开发者直播#3中短暂展示了这三张地图。发布在即,我们想从另一个角度帮玩家们提前熟悉这些地图,所以我们请到了玩家们最喜爱的社区制图师Relikt,制作了三张地图的俯视报点图。
黄昏实验室
被遗忘的人类殖民地实验室,如今被伊拉米斯用做补给站。
卷云广场
位于霓欧姆那的购物和娱乐中心
失谐
如果你一直想要一个位于金字塔飞船上的PvP地图,你的愿望实现了!失谐,位于被旅者改造过的前见证者旗舰——精华(Essence)上。
新领域
随着这些地图在5.8上线,我们将推出一个独立的3v3模式——新领域(New Territory)。该模式将持续到本赛季结束,它将替代目前的3v3快速游戏节点,该模式仅有三张新地图,玩家将在新地图上体验生存、灭绝、死斗和碰撞等多种游戏模式。
当然啦,新地图不可能只被这个模式独享,三张新地图会如约出现在其他游戏列表以及私人对战中。
在新领域模式持续期间,任何参与过这个模式的玩家都将获得全新的“Slaycation”(杀戮假期)名片!
众神殿BOSS详解
这部分棒鸡给出了关于本周四个众神殿BOSS的信息详解,偏剧情的内容,没什么新闻价值,今天我比较赶时间,先不翻译了。回头单独开文章讲一讲,其实里面有非常关键的(剧情)信息。
众神殿棒鸡奖励
在赛季结束前获得称号“弑神者”的玩家可以购买实体证章,在任意难度完成众神殿所有boss的玩家可以在赛季结束前购买重新设计的突袭戒指。
拉乎尔的“常解客”计划
解锁新异域护甲往往是个费时费力的事情。你可能需要完成几次遗失区域才能解锁金装,然后还要花费更多时间和精力来找到一件属性合适你配装的装备。除此之外,由于金装往往是一套配装的核心部件,新玩家经常需要单人去完成一项难度较高的活动来让自己能踏入有效配装的门槛。
幸运的是,我们的经济团队和高塔的第一解密大师拉(大)乎(忽)尔(悠)关系不错。接下来的改动可以让你更稳定地获取想要的金装,而不是过度依赖我们的轮换机制。
从终焉之形开始,
当你成为了拉乎尔的“水晶常客”后,除了目前已有的聚焦选项,你将可以消耗一个异域水晶+一个异域代码,为你账户上的任意角色解锁任意异域防具。不仅如此,这个聚焦选项没有任何次数限制,只要你有异域代码和水晶,你就可以无限聚焦!
这个改动还将伴随着其他获取异域防具的掉落来源改动。首先,遗失区域的掉率将不变,但改为掉落异域水晶,而非固定部位的金装。霓欧姆那的vex打击小队还将会是获取新金装的一个途径,但你将无法从此处获得任何终愿赛季之后加入的金装。
你可能会想问,我们需要多少声望(解密多少水晶)才能解锁最高等级的聚焦呢?毕竟大家还要备战首日竞赛呢!我们不想说太复杂的具体数据,整体来说:提供最多声望的是精准(2级)异域聚焦,接着是强化异域聚焦,直接解密异域水晶,最后是解密强大水晶。所以如果你想赶紧应迎战见证者的大军,记得在6.5之前屯好异域水晶和上维碎块。只需要比一整组多一点的异域水晶你就可以开始聚焦新金装了。
着色器图标重做
我们将在终焉之形升级着色器的图标设计和布局,我们此次改动的目的是帮助玩家更直观的看到每个着色器在游戏中展现的真实颜色和材质。
每个着色器会带有6中颜色,而游戏里目前的图标只会展示4种,这有时导致玩家在使用一个着色器后发现效果和预期完全不符。不仅如此,当前的着色器图标四个分区大小相等,玩家很难预判哪个会是装备上的主颜色。很多着色器还有自己独特的光效,这也往往要靠玩家去猜。智谋青石就是很好的例子——
为了解决这个问题,我们设计的新的6分区着色器图标。我们调整了颜色布局,让主要颜色占据更大的色块区域,并在着色器图标种加入该着色器的光效预览,让玩家们更直观地看到每个着色器的效果。
PvP突击小队更新
大家好,PvP打击小队想在此讨论关于熔炉竞技场中绿弹机制的问题。在7.3.5后,我们几次大改了绿弹获取机制。我们在包括试炼在内的各种模式里分别实验了不同版本的绿弹进度条、绿弹箱机制。很多人在问我们为什么要大费周章进行这种程度的实验,我们想在此解释一下。
(最早的)复活弹药系统
最早的复活弹药系统出现于遗落之族(年2),玩家们还可以从敌人的尸体上拾取掉落的弹药。这一机制最终导致在一段时间里,PvP中的特殊弹药击杀超过了白弹击杀。我们几次的调整,主要聚焦于你能从地面拾取多少弹药,但这些改动过后绿弹的一击致命比例在熔炉中仍然比例较高,并导致了许多我们之前已经探讨过的沙盒可读性问题。
虽然复活弹药系统问题很多,但它也有自己的长处,高/低水平的玩家较为平等,获取特殊弹药的比例接近1.5~2:1。不仅如此,多年的沉淀让PvP绿弹meta变得较为稳固,霰弹击杀占~47%,聚合和狙击加起来占43%,剩下10%有其他绿弹武器组成。
在我们研究对这个系统的可能改动时,我们也很快意识到在这个框架内的调整很难产生我们想要的效果,于是我们开始研究两个新的系统。我们很在意解决绿弹一击致死过多的问题,但我们同时不想引入新的痛点以及可能存在的更严重的问题。
绿弹进度条系统
进度条系统本来是个纯实验品,我们只打算在“将杀”模式中应用。这个系统从游戏中的其他部分“借”了很多东西,包括:
- 在玩家复活后/一小局结束后持续记录进度条进度(一个系统自动读取的隐藏计分板数据);
- 直接为玩家”传送“弹药(在玩家头顶生成一个自动开启的弹药箱,并在开启后自动消失);
- 在玩家死亡后保留弹药数(利用PvE副本中的逻辑门,在你复活时重新为你提供弹药);
- 显示当前进度条进度的UI(从金枪和副本buff那里借来的UI元素)。
玩家们对于绿弹进度条的评价褒贬不一。我们在引入进度条系统后进行了几次迭代,并最终让它达到了一个比较令人满意的状态。不幸的是,在这个系统在更多游戏模式中套用一段时间后,出现了两个核心问题,使得我们不得不继续寻找解决方案。
平衡问题——
水平高于房间平均水平的玩家赢者通吃,拿到的绿弹是水平较差玩家的3.5倍。部分水平较差的玩家因此彻底放弃了使用绿弹,在多人竞技中,这些玩家通过威能击杀的人数比绿弹还多。
这个机制也导致武器选择出现了一边倒。霰弹枪的绿弹击杀比达到了76%,融合和狙击相加降低到18%。这最终导致了富者更富的meta,更强的玩家和武器类别没有什么改变,而其他玩家和武器则受了苦。
本周早些时候我们试着解决这个问题,但这么做的难点在于如果我们缩小高/低水平玩家获得弹药的频率,这就更像”等时间,拿弹药“的体系,而这正是我们想极力避免的现象。
技术问题——
除了平衡问题以外,上文提到了”四不像“代码也导致了一些技术问题。玩家们可能已经注意到我们无法像敌人提示弹药输送,并且中途加入的玩家无法获得弹药输送。其他后端的内容,则更为显著,这些问题都影响了我们长期维护并改善这个系统的能力。所以我们必须从头重做进度条系统,我们认为进度条系统已经展现了它的闪光点,我们希望能在未来版本中彻底完善这个系统。
弹药箱系统
作为进度条系统的备选,我们重拾了(命运1的)弹药箱系统,并做了改动。从设计角度来讲这个系统有一些好处:包括鼓励玩家换点,在地图上创造新的交战热点区,以及延后小局类模式中双方绿弹交火的时间点。
在多人竞技和试炼的短暂实验中,弹药箱也改善了不同水平玩家获取弹药的比例,高/低水平玩家的绿弹差缩小到了2.4倍,并且滚雪球效应也下降了。最后,武器平衡也有所改善,霰弹击杀降到59%,聚合和狙击为28%。
但最后,在真空环境下的弹药箱系统仍有几个严重的问题:
- ”想怎么玩“(冲出去干)和”该怎么玩”(跑去拿弹药箱)之间产生严重的摩擦;
- 玩家可以在小局模式中无缝使用双绿;
- 这是唯一一个玩家可以直接影响对方获取绿弹数量的机制,掌控更多的绿弹箱可以把敌人“饿死”。
这最后一点其实是个从策略上讲很有意思的机制,但由于游戏内没有其他的绿弹获取机制,到了最后“好玩”的元素被“烦人“的元素盖住了,很多队伍也难以适应这个改变,当玩家野排时,配合难度更大。
混合的1-1-1系统
以上的每个系统都有自己的独特优缺点。但没有一个系统能独自解决绿弹的问题。于是我们设计了被称为1-1-1的混合系统,旨在取长补短,解决每个独立系统带有的缺点。
- 玩家每次复活带有1杀份的绿弹。这将作为所有玩家的保护机制,并鼓励玩家使用绿弹武器(而非双白);
- 所有白弹击杀都将生成1杀份,仅击杀者可拾取的弹药。该弹药仅为击杀者生成,且无论被击杀者是否拥有绿弹,但和绿弹进度条机制类似,当你使用绿弹击杀时,被击杀者将不会掉落绿色弹药——本条机制将在下周加入多人竞技模式以缓解玩家对于该模式的弹药获取痛点;
- 弹药箱将会被保留,提供1杀份的绿弹,玩家会在更远的距离在UI上看到它。这些绿弹箱将继续作为地图上的热点区域,但不再”逼着玩家“前去提取弹药。
我们很期待在终焉之形发布后的一段时间内推出这个系统,我们在此感谢玩家们的耐心与持续反馈。
超级黑,现可获得
随着本周最后两把勇者军械库武器的解锁,玩家将可以解锁超级黑着色器的获取权限,在升满沙克斯声望并完成所有的勇者军械库枪械任务后,玩家可以获取沙克斯身后的超级黑着色器。
玩家支援报告
window7/8/8.1支持终止
2024.6.5命运2将终止对windows7/8/8.1操作系统的支持。我们的这个决定和Steam及微软的政策相符。
在6月5日后,命运2可能仍可以在老版操作系统上运作,但我们无法保证届时游戏在旧操作系统上的性能表现。
众神殿检查点
由于玩家在加入检查点进度时无法完成对应成就,我们禁用了众神殿-看护人/宏观世界的检查点。我们正在积极尝试解决这个问题,并将及时通知玩家。
阿奇任务相关信息
我们看到许多玩家因为“阿奇在哪里”的任务而产生疑惑,想在此进行澄清:这些任务在设计之初就是单周限定任务。我们明白这会影响到部分玩家,这也是为什么玩家完成任意一周的任务都可以获得着色器,除此之外,所有玩家都将在终焉之形发布后解锁任务线对应的传说故事。
已知问题.
- 猛攻中,玩家在从金字塔返回时可能被传送至错误的ADU点位;
- 猛攻中,ADU有时可能会消失;
- 极少数情况下,猛攻中的火花可能会消失;
- 猛攻BOSS房的传送门可能在击杀BOSS过快时不出现。
|我该走了|