20年前,蘋果遊戲主機就已上演高達真人電影


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 13:01:33 作者:懷古遊戲宅SIR Language

“雙下巴”的夏亞瞭解一下?

前些日子,於美國洛杉磯的動漫展Anime Expo 2018上,傳奇影業高調宣佈將與日本的Sunrise合作拍攝《機動戰士高達》的真人電影版。面對這一利好,高達迷們卻苦憂參半。年中一部《頭號玩家》中,高達僅僅幾分鐘的出場就High遍了全場,將《機動戰士高達》的動作場面以現今好萊塢的標準呈現,相信是許多人夢寐以求的事情。

電影《頭號玩家》中的高達出鏡。

然而另一方面,傳奇影業聲名欠佳,近日凡是出現“怪獸”、“機甲”的電影,景甜頻頻出鏡,素質也馬馬虎虎。並且“高達”在歐美一直不溫不火,洋大人能否理解高達的文化底蘊先不提,由歐美演員陣容去飾演夏亞,阿姆羅等經典角色也很難讓人想象……

真的如此嗎?

那這雙下巴夏亞圖又是哪來的!

原來,早在1996年,萬代就已經採用了歐美演員陣容,演出過一部完整的初代“高達”,但這個真人演出的高達並不是電影,而是一款遊戲,發行的平臺更是那臺傳說中的蘋果遊戲主機……

這個遊戲叫《機動戰士高達0079:地球戰爭》(以下簡稱《地球戰爭》),接下來,我們就聊聊蘋果當年的遊戲機黑歷史,以及這個全是老外的“高達”,究竟是個什麼效果。


蘋果的唯一一臺遊戲主機

當上世紀90年代遊戲業進入32位機時代後,高達遊戲也進入一個成長期,高產的季度。各種類型不拘一格,有主打收集,戰棋的《G世紀》系列;有模仿三國志的策略遊戲《基連的野望》;也有座艙模擬類型《機動戰士高達外傳》系列。並且總體質量均屬上乘。

《機動戰士高達外傳:藍色命運》,已經頗具水準

唯獨本文要講的這個《地球戰爭》,質量和其它高達遊戲比起來,可以說雲泥之別。為什麼會有這麼一出呢?

這一切,都要從蘋果與萬代的合作開始說起。90年代初,當時的蘋果已經逼走了喬布斯,然而公司的運營卻依然每況愈下。93年時,蘋果電腦在市面上的佔有率已經下降到了12%。公司為了挽回敗局,推出PDA裝置“牛頓”,也遭受市場冷遇。

被蘋果給予厚望的牛頓

於是,蘋果又想出了一個點子。就是開發Mac系統的授權。讓其它公司也能生產Mac硬件,投入支持Mac OS的遊戲。從而搶奪市場。

另一方面,萬代此時通過《恐龍戰隊》系列在北美的爆紅,一舉響譽世界。萬代的野心迅速膨脹,不滿足於當一個玩具廠,而是要成長為與任天堂比肩的娛樂巨頭。萬代自家最值錢的就是《美少女戰士》《龍珠》《恐龍戰隊》等品牌,讓這些人氣角色的遊戲,在能夠上網的Mac OS主機上游玩,何不快哉。於是與蘋果一拍即合。

美版名為Power Ranger的《恐龍戰隊》才是萬代當時大殺四方的利器

看上去蘋果走下坡路,萬代求發展。本來應該是很好的合作。但蘋果卻有自己的小算盤,認為萬代想要強調網絡的構思賺不到錢,而且也不希望其它公司的廉價硬件衝擊到Mac固有的市場。所以對此計劃,蘋果只參與開發,相關的製造、市場等行為一率不參與。導致整個事情,除了蘋果的OEM產品總監薩金之外,只有萬代一頭熱。

最後倉促設計出來的遊戲主機,就是Pippin Atmark。名字中Pippin是一種蘋果的品種,而後面這個Atmark就是@的意思,顯示了這臺機器強大的網絡功能。然而論遊戲性能,遠遠比不過PS和SS主機,論電腦性能也不如同時代的PC和麥金塔機。兩頭不討好,連萬代自己,都只能模稜兩可地,稱其為多媒體主機。

蘋果的遊戲機:Pippin atmark

在Pippin的發佈會上,遊戲開發者詢問薩金,這貨到底是個遊戲機,還是個廉價的上網設備。薩金竟一時啞然。從中也可看出兩家公司對這款產品的定位有多不明。

關於這臺主機的性能。其中少數一款3D賽車遊戲或許可以解釋,畫面搓不說,目測幀數不超過8。這也決定了大部分Pippin遊戲不是播片,就是2D的戰略遊戲。並且Pippin這個主機雖然配備有一個手柄,但主要操作需要中間的鼠標軌跡球完成。導致大部分Pippin都是模擬鼠標操作的界面,大部分都同時推出Windows和Mac版本。這樣一來,又有誰會買這臺主機呢?

Pippin的賽車遊戲《賽車日》

如此一來,這款《地球戰爭》的誕生就不奇怪了。為了照顧Pippin的性能而採用了播片的形式,為了讓高達打入海外市場而採用了歐美演員陣容。這一切,都說明了這正是為Pippin的推廣而量身打造的作品。

這種真人與CG結合的遊戲吃力不討好,眾多的槽點也無法帶動Pippin的銷售。在掙扎中渡過了一年的Pippin,在1997年5月,Pippin宣告停產,在其生命週期裡一共銷售了4.2萬臺,成為了世界上賣得最少的遊戲主機。

所謂術業有專攻。前幾年蘋果想要進軍主機市場的謠言傳得沸沸揚揚,甚至有消息稱Valve公司的蓋胖私下會唔庫克,共議進軍主機市場之大計。然而蘋果是電腦領域的巨人,在主機領域無異於是新生兒。貿然進軍或許也只能落得一個Pippin的下場。


偽裝成動作遊戲的即死QTE

接下來該講講《機動戰士高達0079:地球戰爭》到底如何了。為了寫這篇文章,我把這個遊戲找出來玩了玩,當然,便利起見,這裡這裡過我回顧的是它的PS版——沒錯,這還是個多平臺遊戲。

剛打開《地球戰爭》,第一感覺並不差。原作的聲優旁白,還算精緻的CG。有模有樣的動畫。進入遊戲操作說明,移動,攻擊,防禦、武器選擇一樣不少。看起來真的是一款正經的機甲類大作。

然而,一進遊戲便馬腳全露。原來這款遊戲是部全程播片的遊戲。而在操作說明裡的那些按鍵對應,自然也是假的。實際只能在下屏提示時輸入正確的按鍵。沒錯,就是現在俗稱的QTE遊戲。

遊戲中的一個QTE場面

之前被科普過一輪“QTE是什麼”的朋友很多都知道,最早的QTE播片遊戲名為《龍穴》,早在1983年就誕生了。但由於其載體為大容量激光光盤,很長一段時間內無法移植家用機。到了家用機使用CD為載體的時候,這一類早就被拋棄的類型再次復活,一時間,播片功能強勁的各類次世代主機,就充斥著這種播片QTE遊戲。

《龍穴》,1983

雖然播片遊戲渣作居多,但結合當時遊戲廠商急病亂投醫的心理,也並非不可理喻。但真正不可理喻的是隔了13年,這款《地球戰爭》相比《龍穴》沒有任何進化,甚至某些方面還不如。

在《龍穴》原版街機裡提示雖然微弱,主角經常被一擊必殺,騙走了不少硬幣。但玩家只要續幣,就能原地復活,好歹玩個爽快。到了《地球戰爭》裡,大部分情況根本不存在提示,玩家只能把一個個鍵試過去,完全就是一個初見殺遊戲。而且居然不存在任何續關和容錯機制,只要任何QTE失敗,就會出現Game over畫面。並且從頭開始播片,也沒有跳過播片的功能。

我在遊戲裡最初登上高達需要做一串連續的QTE,被迫看了7遍片頭動畫。就算這個CG在當年再震憾,也經不起這麼折騰。


貨不對版的“人設”與劇本

作為一個播片QTE遊戲,玩法已經落了下乘。我們只能當它是一部CG影片來看待,那麼被萬代當成噱頭的歐美演員,遊戲對於動畫的還原,究竟表現如何呢?

首先要說明的是,這款遊戲裡並沒有初代“高達”的主角——阿姆羅·雷。取而代之的,是一個沒有身份、沒有背景、也沒有相貌的第一人稱主角。也就是玩家自己。雖然能夠理解這是為玩家營造出一種代入感,但另一方面,作為初代“高達”最重要的劇情,也就是阿姆羅這個角色的成長,內心的矛盾,人物的情感,通通都被扔掉了。試想一部初代“高達”遊戲居然能沒有阿姆羅,簡直就像青椒肉絲裡沒有肉絲。

這麼經典的場面,自然遊戲裡是看不到的

而且這種設計,還帶來了很多矛盾。動畫裡阿姆羅登上高達,那是有一連串的劇情鋪墊的。而到了《地球戰爭》裡,主角開頭身為一個平民,開著車撞飛護欄,闖進軍事禁地,根本就是間諜行為啊!而聯邦的士官看到平民出現在高達前,居然絲毫不驚訝,反而表示,反正駕駛員都死光了,就你上吧!

就在主角鑽進駕駛艙後,一臺扎古劃開鐵門,端起120mm機炮就打。如果玩家這時沒有采取正確的行動,高達都會被扎古瞬間打爆,只留下一個殘破的頭顱和一個大大的Game Over。

玩家在遊戲中最常見的畫面,被扎古掃射而死

問題來了。動畫的初期,阿姆羅駕駛高達技術並不嫻熟。被敵人打到的情況屢見不鮮。最開始搶奪高達的劇情裡,扎古也是用120mm機炮先攻擊高達,但根本打不穿高達高強度的裝甲。高達之所以厲害,不講道理的防禦力,絕對是一大要因。而到了這款遊戲裡,一梭子機炮就能打爆高達,試問聯邦軍的MS還是怪物嗎?

擊退兩臺扎古II後,夏亞馬上殺了過來。也就是在上圖中廣為流傳的“雙下巴夏亞”。據開發人員說,這個夏亞這麼胖,真的不是我們的鍋。原來,在去面試的時候,這個人明明很瘦很帥,到了正式開拍的時候,這傢伙吃從夏亞變成了肥鴨,只能趕鴨子上架,成就了一代經典的雙下巴。酷似本·阿弗萊克。

不過,到了遊戲後半部分,似乎也看出來。肥鴨又略微顯瘦了一些。多少證明製作團隊不是在瞎口胡,也說明了其實這款遊戲的製作週期很漫長。

說回來,高達與木馬會合後,稀裡糊塗就打退了夏亞。一位高挑的聯邦長官出來迎接你。表示我們現在沒有駕駛員,看你骨格精奇,一定是駕駛高達的好料,現在就莊重歡迎你加入我們聯邦軍。

這位聯邦長官,可能各位都猜到了,就是片中木馬戰艦的艦長布萊德·諾亞。他也是我在整個遊戲裡最滿意的一位演員。長得高,陽光,帥氣,光論顏值,應該說原來的布萊德還要高不少。向他發號施令的聯邦高層則從白鬍子老頭雷比爾將軍,變成了一位黑人大媽,名叫哈尼·哈撒娜,這種次要角色的改動,原本談不上有多奇葩。但是玩到後面會發現,遊戲裡其實存在著雷比爾將軍這號人物,那哈尼·哈撒娜所對應的原作角色難道是……

瑪琪露達!?

接著,主角來到機庫。兩位原作角色介紹自己,一位駕駛鋼坦克保政·良,以及駕駛鋼加農的凱·西汀。良叔在這部遊戲裡由於一位身材壯碩,性格明快的黑人演員飾演,可以視作好萊塢大片中常見的調節氣氛的黑人角色。不過良在原作中雖說膚色黝黑,但明顯看得出不是黑人,而且其名字也是徹頭徹尾的日本人名。用在一個黑人身上,著實有違和感。

凱爺的形象卻是一個瘦小的亞裔演員。一樣性格也是單純明快的類型。完全沒有原作中凱爺的痞氣。並且頭髮的髮際線高得離譜,已經有中年謝頂的徵兆。

隨後,夏亞聯合地球方面軍司令卡爾瑪,欲將木馬絞殺在地球。這部分雖然簡化,但基本與原著還是一致的。然而過程中高達腿部被打斷,竟將下半身換成了鋼坦克的履帶,成了一臺“高達坦克”,彷彿玩鋼普拉模型的魔改玩家作品。雖然奇葩,但“高達”當年也是一部玩具動畫,真有過“高達”、“鋼坦克”與“鋼加農”可以互換身體的想法。這個遊戲也算完成了一次夢幻合體。

高達+鋼坦克夢幻合體

其實流程玩到這裡,遊戲已經到了第二張盤。不算反覆試錯的話,純播片時間其實剛過15分鐘。也就是說,這款遊戲的影片量半小時,勉強達到一部TV動畫單集的長度。

初代“高達”那麼波瀾壯闊的劇情,細緻入微的設定。30分鐘怎麼演得完?

當然是根本演不完啦!

即使把文戲全砍了,《地球戰爭》的劇情也僅僅只到動畫中的第一個高潮——卡爾瑪的死為止。或許是當時的壓縮,在兩張CD裡塞進30分鐘+各種死亡動畫的影片,已經是極限;或許是CG的精美,讓開發成本捉襟見肘。製作組也說過,如果反響好,就製作續篇。而在通關之時,遊戲也給出了又一個接關密碼,想來也是用在不存在的續作裡的。

但可想而知,本作自然是銷量大暴死,本來計劃好的續作也折戟沉沙。

雖然遊戲槽點很多,但反過來說,也是高達迷的一個黑梗的源泉。諸如“紙糊高達”,“雙下巴夏亞”與“高達鋼坦克夢幻合體”至今依然為人津津樂道(?) 。在動畫《高達創戰者》裡,還有一位肥佬Cosplay成夏亞的樣子,並且還特地畫出了他的雙下巴。用意不可謂不明顯。

《高達創戰者》裡的惡搞雙下巴

另一方面,現在的玩家真的不需要自己去買,去玩這款糞作。在網上視頻通關,也只花半個小時。下面我們附上通關視頻的前10分鐘,如果你是一位高達迷,相信你自會從中找到樂子。



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