當年被砍的“生化危機1.5”,和《生化危機2重製版》有何關係?


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 13:01:08 作者:十大惡劣天氣 Language

這是一次追本溯源的致敬,也是冥冥之中的命運安排。

1996年初,卡普空第四開發部在鬼才製作人神谷英樹的帶領下,開始了《生化危機2》的製作。一年之後,這個已經完成70%進度的工程版本,卻被系列創始人三上真司緊急叫停。

該作隨後進行了一次徹底的回爐重製,也最終誕生了舊“生化”三部曲中口碑最好的《生化危機2》。

而那部最初的原型版,也就是俗稱的“生化危機1.5”(下文簡稱“生化1.5”),從此以後不知所蹤。在接下來的整整20年時間裡,老玩家們一直都試圖通過流出的概念圖和模糊不清的影像資料,來揭開這部神秘作品的廬山真面目。 

隨著《生化危機2重製版》的宣佈,系列鐵粉們從其中大量的1.5版概念構思,得出了一個驚人的結論——本作與其說是2代的重製,不如說是生化1.5的“完全版”。

在這個問題上,中外玩家們取得了一致共識

對於“生化1.5”這個概念一臉懵逼的新生代玩家來說,看到大佬們都在討論,很多人自己也迫切想知道這部似乎來自平行世界的作品,與今天的2代重製版之間到底有多少關係。


告別“古典藝術風”的浣熊市警署

玩過老生化的朋友,應該還記得浣熊市警署(R.P.D.)在生化2中的古典西洋風——粗大的羅馬柱、木質主體結構、幽長的環形走廊、隨處可見的浮雕、古樸的鐘樓、充滿學院氣息的大型圖書館,就連重要場景的開門鑰匙,都鑲嵌著精美絕倫的寶石……看上去更像是一座藝術品博物館。

然而,我們通過好萊塢所瞭解到的美國警察局內景,卻和浣熊市警署不太一樣,基本是下面這樣的:

其實,在神谷英樹最初打造的版本中,浣熊市警察局所使用的正是上圖中的現代風格。其佈局完全照搬了美國小城市執法部門的構造,公共區域、辦公區、審訊區、後勤保障區域一應俱全。不像2代中那樣,連一間廁所都找不到——這難道也是一項讓嫌疑人趕快招供的審訊技巧?

生化2重製版中警察局一樓地圖,看上去正常多了

玩過2代的朋友都知道,警署是二代正式版中的3個主要場景之一。而生化1.5中警察局在的地位更類似於初代中的洋館,是遊戲故事的主舞臺。至於正式版中的下水道和保護傘地下設施,所佔的比重並不大。

為了讓所有的矛盾都匯聚到警察局之中,神谷英樹撰寫了一個相當粗暴的劇本:浣熊市爆發生化危機之後,警察局發出緊急廣播要求市民前來避難。由於不少難民已經被感染,這個看似安全的地方,很快也淪為了一座地獄。

生化2重製版使用了上述的情節設定

沒有對整個事件的層層剝筍,倖存者們接下來的故事只有四個字——殺出重圍!

和2代正式版不同的是,生化1.5的故事是從二層天台開始的

為了讓玩家們戰個痛快,生化1.5中警察局的流程長度和活動面積明顯高出2代正式版。一個大場景還會被若干卷閘門隔開,它們的開啟和關閉,也會給戰鬥帶來更多的變數。

不難看出,今天的《生化危機2》重製版在寫實感、黑暗風格和遊戲節奏上,基本重拾了生化1.5中最初的設計。


正面懟,不要慫

在1998年發售的2代正式版中,由杉村升執筆的劇本將圍繞安布雷拉陰謀的故事全面展開,也為日後故事的整體走向進行了充分的鋪墊。相對而言,生化1.5的格局顯然不夠大氣。然而,這並不代表它的可玩性也是極度縮水的。

生化1.5中喪屍的數量和種類要遠遠超過日後的2代正式版,從相關截圖中不難看到,主角經常陷入五六個喪屍的重圍。而且生化1.5中喪屍的行動速度更快,侵略性也更強。

神谷英樹還將變異鱷魚這種Boss級別的狠角色下放到了雜兵的行列,並且增加了雙足蜘蛛怪、猩猩怪等等難纏的生化怪物。那些拿著一把小刀,靠靈活的走位跑著通關的高玩們,在這個版本中估計會死成狗。

1.5中喪屍的體態各異,絕非均碼模型換衣服的產物.設定圖中的這個死胖子警察喪屍,也出現在了生化2重製版中

顯然,上述強勁的敵人設置,完全就是動作遊戲的味道。所以在這樣的戰場環境下,生化1.5的戰鬥系統也顯得動作味十足,也對後續作品中留下了創意痕跡:

主角默認同時裝備槍械和小刀,無需打開道具欄就能使用副武器,從而實現了日後《生化危機4》裡“槍械點出硬直、小刀輸出傷害”這種將資源最優化配置的打法。

在和大型怪物貼身纏鬥時,可以在敵人作出攻擊動作的瞬間按下舉槍鍵,觸發緊急迴避系統來躲開致命傷害——這一創意最終出現在了《生化危機3》中。

防彈衣道具可以減小傷害,停止角色重傷後的連續出血(HP緩慢下降)狀態。 面對大批喪屍的後期流程,玩家可以使用手榴彈一勞永逸地解決問題,或者通過閃光彈的致盲效果逃出生天。 這些設計在日後的“生化”續作及其衍生品牌《恐龍危機》系列中得到了運用。

《恐龍危機2》的商店界面

雖然生化1.5的操作方式依然基於傳統的“坦克”式移動,但它的動作系統卻體現出了極強的前瞻性,以至於和初代的風格出現了極大的跳躍性——這也是恰恰是該版本被叫停的根本原因之一。 


各路角色們最初的青澀模樣

生化1.5的女主角一開始被命名為艾爾莎·沃克爾,身份是是一名酷愛摩托車運動的市民,與前代男主角克里斯沒有任何血緣關係。在城中遭遇喪屍襲擊之後,她根據緊急廣播指令前往警察局避難,不料卻陷入了更大的危險之中。

乍一看起來艾爾莎和克萊爾其實並無太大區別

為了紀念這個永遠也不可能和我們見面的女主角,生化2重製版將會為克萊爾增加一套艾爾莎皮膚套裝。

至於我們熟悉的“分頭”里昂,他一開始的名字也不是里昂·肯尼迪,而是更加拗口的“格蘭特·彼得曼”(Grant    Bitman)。其最初的設定圖也相當硬朗,發達的臂部肌肉,銳利的眼神,再加上雙肩式槍帶、戰術背心的裝束,看上去更具實戰味道。

相比之下,正式版中里昂(上圖右一)誇張的分頭、意義不明的墊肩和明顯不屬於美式警服的燈籠褲設計,就有一股濃濃的洗剪吹風格了。

角色個性方面,生化1.5中的“分頭”也不是剛剛走出警校的新人,而是浣熊市警署的資深探員。在喪屍暴亂事件當晚,他一直都在警局內安置難民。情況失控之後,他被迫撤上天台等待支援。

這麼看來,初版中男女主角的身份設定可能要更符合邏輯:

要知道第一天上班的新人,一般不會選擇在半夜三更去工作單位報(找)到(罵)。同時,已經發現浣熊市處於巨大危險之中的克里斯也不可能就此神秘失蹤,連隻言片語也沒留下,導致前來尋找自己的妹妹陷入巨大的危險之中——這還算親哥嗎?

當然,生化2正式版中作出的調整,更多還是出於戲劇性的考慮。里昂的萌新身份,更容易實現玩家的代入,至於女主角“我哥是李剛”的設計,對於故事的承上啟下也起到了一定的推動作用。


更有戲的配角

里昂和克萊爾在生化2正式版中分別擁有兩個輔助角色——艾達和雪莉,其餘倖存者基本上都是在說完簡短的臺詞,或者是貢獻關鍵道具之後就領盒飯了。

然而在神谷英樹最初的規劃中,情況並不是這樣的。

2代最早出現的NPC倖存者——黑人警督馬文,在生化1.5中的戲份遠遠高出正式版。他不僅向里昂提供了關於警察局構造的關鍵信息,而且還在下水道中為主角一行人斷後,最終被威廉老怪重傷。而不是像生化2中那樣一開始就感染了病毒,很快變成了喪屍。

至於從2代一開始就貫徹“神龍見首不見尾”作風的艾達,在生化1.5中的戲份也比較多,還被設定成了一個完全意義上的正面角色:她只是一名保護傘公司的高級研究員,和日後“亦正亦邪的秘密特工形象”格格不入。生化危機爆發之後,她主動向警方提供保護傘公司的黑材料,在翻車事故中被裡昂所救,隨後加入了男主角的冒險隊伍。

在馬文感染病毒之後,艾達帶領里昂前往地下研究所尋找疫苗,最終在結局的大爆炸中香消玉殞。

生化2重製版中艾達的造型也採用了最初的概念設計

在女主角流程中,艾爾莎會得到一位名叫約翰的武器改裝大師的協助。這個胖大叔是生化初代中左輪猛男巴里的好基友,在城中經營一家槍店,S.T.A.R.T.S.小隊的許多定製武器都出自他之手。

在收聽到緊急廣播之後,約翰帶著大批武器彈藥和物資前往警署,將自己鎖在了拘留室之中自保,在被艾爾莎勸說之後決定加入生存者的隊伍。

這個在2代正式版中並未登場的人物,被拆分成了下面右圖中的兩個盒飯角色——槍店老闆羅伯特·肯多,和在牢房中苟且偷生的調查記者本·貝多魯奇。

正式版克萊爾流程中的另一個輔助角色雪莉,是一個非常惹人憐愛的角色,她和克萊爾之間的互動,也給這部驚悚大作增添了一絲溫情。

雖說小女孩的身世非常悲慘,然而其父母的所作所為卻是絕不可以原諒的:在2代的劇情中,她老爸威廉·貝金一心開發足以毀滅全人類的G病毒,而老媽安特妮·貝金則全力支持丈夫的邪惡行徑,即便在局面失控之後,依然一心守護這份“遺產”,最終慘死在了變異老公的利爪之下——對於這種扁平化的二次元反派來說,他們幹壞事自然是不需要原因的。

雖說神谷英樹撰寫的生化1.5劇本比較粗糙,但在他的筆下,威廉的所作所為卻擁有更復雜的動機:為了拯救身患絕症的妻子,威廉秘密研發具有起死回生功能的G病毒,希望能夠通過它讓愛人身上大面積壞死的組織器官重生。

在得知保護傘高層已經獲知自己的研究計劃之後,自感時日不多的威廉被迫用自己充當試驗品,不幸淪為了怪物。至於浣熊市的T病毒洩漏事件,其源頭也是洋館爆炸後所導致的飲用水源汙染,跟自己並無關係。

生化1.5為威廉蒙上了《射鵰英雄傳》中黃藥師的悲情色彩

需要特別指出的是,1.5中的威廉的變身沒有正式版那樣複雜(只有G1到G4四種形態,不存在G幼體),但每一種形態都更加威武雄壯,尤其是最終體,妥妥的一條生化霸王龍!


得不到的總是最好的?

用今天講究生猛爆爽的動作遊戲審美來看,生化1.5的確更酷。再加上整整20年的連續腦補,這部未曾問世的作品,就這樣一步步登上了“生化”迷心目中的神壇。

然而,時任第四開發部老大的三上真司對生化1.5的徹底推翻,也並不是沒有道理的。在他看來,生化1.5的敘事方式和初代過於相似,男女主角僅僅只是在一個單線故事中交替出場,並沒有後來正式版中表裡篇的交叉聯動關係。在遊戲系統上,生化1.5又明顯偏離了初代驚悚主題。

神谷英樹最終放棄生化1.5,除了來自於人生導師的壓力以外,他自己也有很多難言之隱——為數眾多的創新設計,在當時的技術條件下是無法實現的:

僅以“同時裝備兩種武器”這一子系統來說,這就已經超過了PS/DC的內存容量,所以正式版中必須在狀態欄中選擇武器之後,才能從光盤中調用對應的戰鬥動作。

1.5的道具欄,可以看到小刀並不是一種道具,而是默認裝備

至於“用卷閘門阻止喪屍進犯”這一賣點,在固定機位視角下更是難以表現——總不能讓玩家一邊轉動機關,一面猜另一個鏡頭中的喪屍都已經跑到什麼地方了吧?

需要特別指出的是,生化1.5並不是一個純粹意義上的傳說。2008年,其原始開發數據被洩漏到了網絡,並且可以使用PS模擬器運行。但由於眾多的Bug,基本沒有可玩性。

兩年後,著名MOD製作小組IGAS修正了部分代碼,對房間進行了正確匹配,並且導入了正式版中的音頻文件。按照正確的“打開方式”,比如不使用特定道具(如一裝備就死機的手雷),不進未完工的房間,遊戲可以勉強玩到下水道場景。

即便在所謂的“生化1.5完美版”中,各種鬼畜場面也是接連上演,比如上圖中一看到大猩猩就神隱的艾達

雖然IGAS的修復品在穩定性上大為改善,但其底子畢竟是一件半成品,所以體驗之差也可以想象了。那些曾經對生化1.5頂禮膜拜的人,在玩過這一版,對這部“神作”也徹底解毒了。

讓人欣慰的是,今天的二代重製版從塵封已久的故紙堆中汲取了大量的靈感。雖然它不可能是生化1.5的續寫,但其中所包含的老中青三代“生化”製作人的創意結晶,卻是獻給用自己的青春見證這個系列成長的玩家們的一份最好禮物。

權且將這些神似和形似之處,當作是新上位的小弟對昔日大佬們的一次集體致敬吧。



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