年近古稀的“火紋之父”,沒有停下製作遊戲的腳步


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:59:55 作者:薯片君 Language

老爺子已經68歲了,還在開發遊戲,繼續為玩家帶來戰棋的樂趣。

近日,Steam上架了一款名為《Vestaria Saga》的戰棋遊戲。這是一款使用遊戲製作軟件SRPG Studio製作的遊戲,目前處於測試階段,預計將於2019年正式發售。

遊戲的畫面十分樸素,故事背景也是常見的歐洲中世紀風格,從各個角度看,都像是一款賣相不佳的平庸之作。然而它的上架,卻使得眾多戰棋遊戲愛好者為之歡欣鼓舞。

因為,這是曾經《火焰之紋章》系列的創始人和製作人,年逾六旬的加賀昭三,在沉寂多年之後的迴歸之作。

也或許因為,它讓許多戰棋遊戲愛好者,回想起了《火焰之紋章》早期作品所帶給他們的震撼和感動。


加賀昭三的《淚指輪傳說》

1999年,著名遊戲製作人加賀昭三離開任天堂,這一消息令業界為之震動,同時也宣告著《火焰之紋章》的“加賀昭三時代”結束。

加賀昭三曾經與成廣通、町田敏共同創立了Intelligent Systems,該公司於1987年正式成為任天堂的子公司。1990年,在任天堂開發一部的協助下,Intelligent Systems製作完成了《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》,這部遊戲結合了歐洲中世紀時代背景與日本將棋遊戲規則,憑藉著精細的人物刻畫、宏大的世界觀背景和優秀的系統設計震驚四座,開闢了日式SRPG的新時代。

而《火焰之紋章:紋章之謎》和《火焰之紋章:聖戰系譜》等後續作品的發佈,更使得加賀昭三的名字廣為人知。一時間,他成為了遊戲雜誌上的明星製作人,並被冠上了“火紋之父”的頭銜。

與名聲共同增長的,還有加賀昭三的完美主義傾向。這位性格執拗,乃至有些極端自我的製作人,一心希望能製作出自己心目中的完美作品,而當《火焰之紋章:多拉基亞776》無法滿足他的要求時,深感理想與現實矛盾激烈的加賀昭三離開了任天堂。

離開了任天堂之後的加賀昭三,創立了新公司Tilnanog,試圖開發出自己理想的遊戲。而他和Tilnanog交出的答卷,就是《淚指輪傳說》系列。

2001年,《淚指輪傳說:尤特娜英雄戰記》發售。2005年,《淚指輪傳說2:貝爾維克傳說》發售。

某種程度上,這兩部作品可以視為《火焰之紋章》早期作品的精神續作——加賀昭三為首的開發團隊在《淚指輪傳說》中,塑造了一系列有血有肉的人物,描繪了宏大而又充滿悲劇色彩的劇情,同時也在系統方面進行了大幅度的擴充和改進。

在保留並改進了職業、武器、特技等系統的同時,《淚指輪傳說》還對閃避、反擊、持盾等戰鬥要素進行了重新設計,並新增了料理、傢俱、賞金、貴重品收集等系統,極大的提升了遊戲的內容量和策略深度。

除此之外,在遊戲的難度設定上,加賀昭三也“放飛了自我”。《淚指輪傳說》的難度可說是遠遠高於當年的《火焰之紋章:聖戰系譜》等作品,甚至比起《火焰之紋章:多拉基亞776》這樣公認的高難度遊戲也不遑多讓。

雖然《淚指輪傳說》的畫面並不精緻,甚至顯得有些簡陋,系統設計也過於複雜和深邃,讓許多玩家望而卻步。但對於許多資深SRPG愛好者而言,它卻是無可取代的珍寶。乃至於在發售多年之後,2013年和2016年,國內粉絲們克服了諸多技術難題,完成了對這兩部作品的漢化,並在國內的日式SRPG愛好者圈子內引發了一波《淚指輪傳說》熱潮。


心灰意冷的加賀昭三

雖然在遊戲製作上頗具才能,但加賀昭三在商業活動上卻表現出了許多不足,而這一弱點最終導致了他的隱退。

在《淚指輪傳說》的製作過程中,加賀昭三一度將遊戲名稱定為《紋章傳說》,這一名字很明顯的與《火焰之紋章》有所關聯。而加賀昭三在各類媒體訪談中,也毫不忌諱自己的意圖,公開表示“《紋章傳說》將會是《火焰之紋章》系列的集大成作品”。

這種高調錶達很快招致了任天堂的反感。在任天堂的壓力之下,加賀昭三被迫將遊戲名稱改為《淚指輪傳說》。儘管如此,在《淚指輪傳說》在PS平臺正式發售後,任天堂依然以“侵犯版權”為由,先後兩次將加賀昭三的Tilnanog公司及其母公司Enterbrain告上法庭,要求法院禁止《淚指輪傳說》的銷售,並召回已銷售的遊戲。這樁案件成為了業界關注的焦點事件。

經過長達4年的漫長訴訟,2005年,法院做出最終裁定:《淚指輪傳說》侵權罪名不成立,但Enterbrain在遊戲宣傳過程中暗示該作與《火焰之紋章》有所關聯,此舉違反了《反不正當競爭法》,需向任天堂賠償7600萬日元。

對任天堂而言,他們所希望的禁售《淚指輪傳說》未能實現,《淚指輪傳說》登陸索尼主機平臺,對自家的《火焰之紋章》無疑是一種威脅。而對於Enterbrain,這樣的結果對他們打擊頗大,除了賠償款項之外,Enterbrain的聲譽也遭受了極大影響。

然而在這場官司中,受傷最深的可能還是加賀昭三本人。長達4年的漫長訴訟,讓他感覺到身心俱疲。

更大的打擊在於,《淚指輪傳說2:貝爾維克傳說》在銷量上表現不佳,他的理想已經再難實現。

深受打擊的加賀昭三,在《淚指輪傳說2:貝爾維克傳說》發售之後就離開了遊戲開發一線,開始進入“養老模式”。每日除了吃飯睡覺之外,其他時間都用來玩《最終幻想11》。

2012年,他正式發表聲明宣佈引退。

在聲明中,加賀昭三不無感慨的說:“遊戲製作是一項嚴酷的工作,若不如此就不能做出好的作品。無論是飽滿的熱情還是頑強的體力,都是年輕人才能擁有的。如今的我,已經衰老了。我意識到了這一點,所以決定引退。”

這一消息讓他的支持者們十分難過。網絡上,許多人都發言,希望加賀昭三能收回他的引退聲明,甚至還有人以宮崎駿年逾70仍在繼續工作為例,希望加賀昭三能再次復出。

然而加賀昭三不為所動。他彷彿真的進入了“隱身”狀態,不僅不再接受媒體的訪問,連個人博客的更新也陷入停滯。


加賀昭三再次出發

2015年,在銷聲匿跡了3年之後,加賀昭三再次出現。

此次迴歸,是為了宣傳一款名為SRPG Studio的戰棋遊戲製作軟件。加賀昭三表示,自己將使用這款軟件製作一款新的戰棋遊戲。這一消息立刻傳遍了互聯網絡。

對於這款新作的面貌,粉絲們做出了諸多猜測。一部分人認為,這款遊戲的主要目的是為SRPG Studio站臺,大概不會是一款很複雜的作品;還有人認為,以加賀昭三的性格,他絕不會做出一部平凡之作。

很少有人意識到,這位曾經備受推崇的“火紋之父”,當時已經65歲了,他已經從昔日意氣風發的青年,變成了一位年逾花甲的老者。

2016年,這款名為《Vestaria Saga:亡國騎士與星之巫女》的遊戲正式推出。受到軟件功能的限制,這款遊戲在系統設計上並未超越先前的《淚指輪傳說》,界面和戰鬥畫面也顯得頗為寒酸。但讓粉絲們十分興奮的是,在過了那麼多年“退休生活”之後,加賀昭三依然是那個才華橫溢、卓爾不群的製作人。

無論是豐富的角色和職業,還是不低的遊戲難度,亦或是陰暗中透出人性光輝的劇本,這部作品就像是曾經的那個SRPG的黃金時代投射出的一道光束,在穿越了若干光年後迴歸現世。

當然,一如既往的,這部遊戲裡預留了很深的“坑”。加賀昭三依然是那個加賀昭三,即使是一款用軟件製作的免費遊戲,他也依然創造了十分宏大的世界觀,這些世界觀甚至可以再支撐起一個三部曲。

然而對於加賀昭三而言,這個“坑”大概是很難填上了。

在《Vestaria Saga:亡國騎士與星之巫女》發佈之後,加賀昭三就表示,鑑於自己愈發老邁,這部作品可能會是自己的最後一部遊戲作品。

不過,加賀昭三終究沒能按捺住自己那顆想要製作遊戲的心。2017年,他宣佈將繼續製作《Vestaria Saga外傳》。而就在近日,他表示,外傳的規模比之前預想的更大,遊戲主體將在夏季完成,首批測試人員將在今年年底開始測試。

與此同時,《Vestaria Saga:亡國騎士與星之巫女》的英文版本也以《Vestaria Saga》的名字登上了Steam平臺,目前正處於測試階段。


結語

加賀昭三今年已經68歲了。

這位歷經坎坷的製作人,仍然在堅持遊戲製作。哪怕對他而言,每一部作品都可能成為自己的最後一部作品。

不可否認的是,他和他的同伴們曾經開創的那個時代,已經漸漸遠去。現在他所帶給我們的,就像是那個時代的斑駁背影。我們中的大部分人,已經再難沉浸其中。

然而與此同時,新的時代也已經到來。無論是《戰場女武神》系列的探索,還是《夢幻模擬戰》的迴歸,又或者《櫻花大戰》的復活,以及面貌嶄新的《火焰之紋章:風花雪月》,日式SRPG的這條道路上,眾多的後來者們,仍然在繼續前行。

讓我們祝福他們——無論是加賀昭三,還是他的後繼者們。



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