“一封致光環的情書”連線《光環:無限》開發團隊


3樓貓 發佈時間:2021-12-09 18:07:48 作者:肖爾 Language

近日機核網受邀參與了《光環:無限》開發團隊的連線採訪,團隊成員向我們分享了眾多在《光環:無限》開發過程中的諸多細節,同時著重介紹了有關遊戲任務與戰役關卡設計的內容。
相較於系列《光環》遊戲來說,《光環:無限》最大的區別就是加入了開放世界設計。343i 表示,他們在看《光環:無限》時,把這款遊戲當成是《光環:戰鬥進化》的精神重啟或繼承者,或者說如果《光環:戰鬥進化》是一款在現今環境下開發製作的遊戲會怎樣。團隊希望玩家在投入到《光環:無限》中的時候,能以士官長的想法來體驗遊戲探索世界,並以士官長的角度來做出各種選擇。
同時開發團隊比表示在《光環:無限》開發初期時,對於“沙盒”或者“開放世界”的設定存在很多不同意見。但逐漸大家都意識到,如果要將所有的載具、武器、AI 等遊戲的組成部分呈現給玩家,那開放世界設計將會是最好的選擇。所有的組成部分都呈現在玩家面前時,多種選擇與自由度帶來了樂趣與玩法就會逐一展開。
此外,在《光環》系列遊戲中,我們的戰鬥主要都發生在相對開發世界來說要閉塞很多的有限空間內,這時玩家要考慮如何充分利用場地和武器來高效地進行戰鬥。轉到開發世界設計後,玩家有了更多的選擇,不僅是在遊戲的探索中,甚至戰鬥上都有了更高的自由度。343i 表示在遊戲開發時,他們完全考慮到了這點,對於 AI 的調整與戰鬥環境的設計都力求能讓各種玩法的玩家獲得相近的體驗。
而對於《光環:無限》中開放世界的敘事方式,343i 給出了一個例子。團隊表示,此前遊戲中的故事因劇本限制都發生在同一個時段與地點中。而在《光環:無限》中,玩家將在遊戲中當前的場景下遇到敘事上的關鍵時刻,而且這些故事也可以發生在許多不同的時間。同時,玩家還將以自己希望體驗的順序來達成眾多目標不同的故事任務。
其實 343i 從《光環5:守護者》開發完成後,已經著手構思《光環:無限》的前期開發。在大約4年前左右,《光環:無限》整體開發正式提速進入了全面開發階段。而其中最令團隊振奮的就是他們逐步實現了當初的設想。時至今日,隨著遊戲正式發售,整個團隊的心情或者說想法只有激動與期待。他們十分期待全球所有的《光環》玩家能夠進入遊戲,發現全新的樂趣並創造出他們意想不到的玩法與快樂。
對於已經走過20個年頭的《光環》來說,《光環:無限》勢必將吸引不少全新的玩家。大家肯定會有種“我沒玩過系列作品,會不會跟不上劇情”這種擔憂,而 343i 表示,團隊不僅早早聽到這樣的聲音而且也慎重考慮過此事。如果《光環:無限》是你的第一款《光環》遊戲,那麼不用擔心,343i 表示,當你進入遊戲時會發現,你跟士官長一樣,根本不知道這裡發生了什麼事情。
但隨著你的遊玩深入,你會瞭解到,《光環》世界中有個主角叫士官長,還有個藍色的AI,然後要打各種怪物。你也會逐漸明白士官長在為何而戰鬥,Cortana 是誰,那個 Weapon 是誰,他們和士官長的關係又是啥情況。同時,你也能逐漸瞭解到在《光環:無限》之前都發生過什麼事情。當然了,在遊玩過程中,我們還是會遇到很多不能理清的線索或關係,而 343i 表示,這些內容都將“吊著你”不斷前行,逐漸發現各種線索,更多內容也許在未來就將完全展示。



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