7年前,成人遊戲《凱瑟琳》曾經引發過一場風波


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:58:51 作者:薯片君 Language

如今的許多遊戲都比《凱瑟琳》“成人”多了吧。

近日,Atlus宣佈,他們旗下的經典成人恐怖遊戲《凱瑟琳》的重製版本《凱瑟琳Full Body》將於2019年2月14日正式發售。根據官方的介紹,《凱瑟琳Full Body》將加入第三位“凱瑟琳”,並增加新的關卡和劇情。在網絡平臺上,眾多粉絲表達了對這款遊戲的期待。

發售於PS3和Xbox 360平臺的《凱瑟琳》,如今已經被公認為是上世代主機平臺上一款別具特色的經典遊戲。它色彩飽滿、明暗有致的畫面,優美而又不失狂放的音樂,富含哲理和趣味的劇情,以及充滿挑戰性的“推箱子”玩法,都讓玩家們大為欣賞。

不過,在2011年,剛剛發售的《凱瑟琳》所面對的不僅僅是鮮花和掌聲,還有來自社會各界的非議和批判。

《凱瑟琳》的開發商Atlus以《真·女神轉生》、《女神異聞錄》等遊戲而聞名,並且勇於嘗試各種不同類型的遊戲。《凱瑟琳》是製作團隊第一次製作高清化的主機遊戲,知名遊戲製作人橋野桂、副島成記和著名遊戲音樂人目黑將司等人都參與其中。

遊戲主題方面,Atlus選取了“成人恐怖”這一題材,並將“性愛”、“一夜情”和“恐怖事件”等內容作為遊戲的核心。在2011年的主機遊戲市場,這樣的選擇十分大膽。

在日本地區的遊戲宣傳過程中,Atlus極力渲染《凱瑟琳》的成人內容,使得遊戲在發售之前就已經獲得了相當的關注度。兩位各具風情的“凱瑟琳”,一個善解人意,一個性感迷人,分別代表了不同男性心目中的完美女性形象。而官方所製作的各種“大尺度”的宣傳圖則毫不掩飾的展示出女主角們迷人的身體曲線。一時間,《凱瑟琳》的名字甚至穿過大洋,在北美、歐洲和中國等地都得到了玩家的矚目。

然而這種激進而大膽的宣傳策略,也為《凱瑟琳》埋下了隱患。首當其衝的,就是遊戲的評級遭遇障礙。日本的計算機娛樂分級機構(CERO)會根據電子遊戲的內容,從5個不同評級中選定一個。考慮到《青少年保護育成條例》的相關限制,許多遊戲零售店會拒絕販賣評級在D(適合17歲或以上玩家)以上的遊戲。

在發售之前,業界一度有傳聞提到《凱瑟琳》將被評定為D級。監督橋野桂也在採訪中承認,CERO不太願意給《凱瑟琳》一個較低的評級,而他們還在為此努力。

多方工作之後,負責為遊戲評級的CERO最終給了《凱瑟琳》一個C(適合15歲或以上玩家)的評級,這一結果意味著《凱瑟琳》終於得以在日本的大部分遊戲店正常銷售。儘管如此,Atlus依然為零售商們準備了兩套不同的遊戲海報——一套與遊戲封面相似,另一套則相對保守——以防零售商出於安全考慮拒絕懸掛海報。

最終,《凱瑟琳》雙版本的日本首周銷量合計達到16.4萬份,這一數字極大的鼓舞了Atlus的士氣,同時也證明了Atlus的前期宣傳策略是極為有效的。

中間還出了個小插曲,雖然Atlus在遊戲發售前推出了試玩版,但不久之後他們就將試玩版撤下,理由是“下載次數已經達到最大”。這也導致了在遊戲發售後,許多玩家才發現《凱瑟琳》並不是他們想象的那種遊戲,“性”只是遊戲的一個組成部分。而《凱瑟琳》的遊戲難度也超出了許多玩家的想象,為此Atlus不得不在遊戲發售之後加入了新的遊戲難度,以確保大部分玩家能正常通關。

在日本大獲成功之後,Atlus決定將《凱瑟琳》引入歐美。然而這一工作受到了不小的阻力。

在《凱瑟琳》的“美名”影響之下,Target、沃爾瑪等大型連鎖百貨都因遊戲中的成人內容而心存疑慮,並不願意接受這樣的遊戲擺在自己店中。

為了說服他們,Atlus USA做了一件極富創意的事:他們從市面上的各種3A遊戲中,找到了那些內容比《凱瑟琳》更加“成人”的部分,然後將這些內容剪輯之後放在一起,用來向零售商們證明《凱瑟琳》並不比其他遊戲更加“黃暴”。

這一做法最終取得了成功,《凱瑟琳》成為了Atlus數十年來銷量最高的遊戲。根據Atlus公佈的數字,《凱瑟琳》的美國首周銷量超過20萬份,甚至還高於之前日版的16.4萬。作為一款日式風格濃郁的恐怖遊戲,能達到這一銷量實屬難得。

然而在商業上的勝利之外,《凱瑟琳》也在歐美地區遭遇了更多的批評和質疑。美國遊戲評論人大衛·奧爾巴赫(David Auerbach)將《凱瑟琳》稱為“有史以來性別歧視最為嚴重的電子遊戲”,他認為,“主角文森特和這款遊戲本身,都沉浸在不安、動搖、愚蠢,和最重要的,恐懼之中。他們害怕承諾,害怕孩子,害怕性愛,最重要的是,害怕女性。”

雪上加霜的是,《凱瑟琳》的歐洲發行商Deep Silver為了慶祝遊戲熱賣而舉辦了一場慶祝會,但他們卻將地點選在了英國的一家脫衣舞俱樂部裡,還讓兩位舞娘裝扮成遊戲中的角色作為娛樂。這一行為引發了更加不利的反響。

英國作家艾米麗·理查森(Emily Richardson)毫不掩飾地批評道:“這場慶祝會是在遊戲行業內宣揚性別歧視。作為一個一直以技術進步和思想先進而自居的行業,他們的認知根本還停留在1950年。”而遊戲從業者丹·格里利奧普洛斯(Dan Griliopoulos)則認為,這一活動“非常粗鄙,損害了我們長久以來為遊戲行業的提升所做出的努力”。

儘管遭遇了眾多非議,但Atlus對《凱瑟琳》始終念念不忘。在《女神異聞錄3攜帶版》中,《凱瑟琳》男主角文森特作為NPC登場。而在《女神異聞錄5》中,Atlus還推出了《凱瑟琳》主題的DLC,使用後可將角色服裝和遊戲BGM變更為《凱瑟琳》版本。

如今,《凱瑟琳Full Body》已經進入宣傳期,還有不到半年就要正式發售了。

有趣的是,現在我們提到《凱瑟琳》的時候,更多的注意力集中在了“推箱子”、“新女主角”、“可選聲線”上,而那些成人內容卻不再引人注目——這大概不是因為Atlus“學好”了,而是因為如今的許多遊戲,比《凱瑟琳》“成人”多了吧。



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