马力欧真人原型去世,他曾是任天堂在美国的房东


3楼猫 发布时间:2022-01-23 12:57:26 作者:偶然轻狂 Language

据说他确实经常穿背带裤。

马力欧……去世了,当然我们说的不是任天堂游戏里留着胡子的那个大叔,而是一位和他同名,叫做Mario Segale的人,享年84岁。他在上个月27号离世,但是直到最近几天才被媒体们注意到。

这位来自美国华盛顿州的地产大亨,从表面上看似乎和游戏扯不上关系,但他还有另外一层身份,任天堂游戏里那个我们所熟知的水管工马力欧的名字,正是来源于他。

关于宫本茂当年是如何创作马力欧这个形象的故事,想必大家已经听过很多遍了。而问到为什么会把Mario Segale与传奇的游戏人物“马力欧”联系到一起,则完全是一场意外。

1980年前后,任天堂在华盛顿州成立了其在美国的第一家分公司。到了第二年,宫本茂开始着手制作在日后家喻户晓的游戏《大金刚》(Donkey Kong),这也是马里奥这个形象第一次在电子游戏中出现。

当时,任天堂刚刚进入美国市场,资金非常短缺,宫本茂等人一度只能租用华盛顿州塔克维拉市里的一座仓库办公,而这所仓库的所有人正是这位叫做Mario Segale的人。

据一些知情人回忆,有一天宫本茂和他的同事们正在仓库里的会议室开会,此时房东Mario突然闯了进来,要求他们支付拖欠的房租。不知是因为被这个恼人的房东烦透了,还是因为房东Mario当时的身材和形象与已经设计好的马力欧形象有些神似,总之这个场景突然就启发了宫本茂,因此这个名字就这样确定了下来。

美国记者大卫·谢夫曾写过一本名为《Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children》的书,书中首次提及了马力欧真人原型的这个故事,图为大卫·谢夫和时任任天堂北美负责人的荒川实

在此之前,包括在一些已经印刷好的传单之中,马力欧的名字一直用“Jumpman”做为代替。而他的女友,也就是在游戏里被大金刚绑架的那位,则用Lady一词来代指,后来很快她也得到了自己的名字“Pauline(宝琳)”,灵感则来源于当时美国分公司一位雇员妻子的名字。

三十多年过去了,马力欧已经成为了电子游戏史上最畅销的系列之一,拥有几十部正统或支线作品,带着红帽子,穿着背带裤,续着意大利标志性胡须的形象,也已经陪伴了几代人的成长。而这位房东,Mario Segale,也无意中得到了一个走进电子游戏历史里的机会。

从玩家的角度来说,如果没有现实中的这位马力欧,这个角色或许也会被叫做汤姆,麦克或者彼得之类的名字,这并不会削弱这个游戏本身的魅力,但如果仅从这段历史来讲,这或多或少也为这个系列的诞生,添上了点戏剧的味道。

在了解了上面这个故事之后,玩家们对于Mario Segale感到好奇是很自然的,当年他真的长得像马力欧吗?他还给了马力欧制作人哪些灵感呢?很遗憾,这些问题在网上都很难找到答案,即使能与他本人亲自见面都未必能得到结果,因为Mario Segale生前性格极其低调,现在网上连他的一些近照都少之又少,对电子游戏和任天堂也并不感冒。

高中时的Mario Segale,从他的姓氏和名字就能一眼认出他的意大利血统

多年来,有很多媒体都曾试图就这段故事采访Mario Segale,但大部分都没能成功。在生活中,他拒绝跟任天堂与马力欧系列产生任何联系,“因为他担心这会干扰到他自己的生意。”

在普通公众的视野下,老马力欧是一名非常成功,但是行为及其低调的商人。由于意大利血统的关系,他非常重视忠诚,尊重与信任。他有一个很小的,而且相当紧密的家庭圈子,他很少把自己暴露在闪光下,生意范围也基本在当地展开。这看上去马力欧那种“合家欢”的感觉想去甚远,反倒有点像传说中黑手党的故事。

1993年,《西雅图时报》曾在采访中问起老马力欧,如何看待他的名字被用于一款总销量破亿的游戏之中,并让任天堂成为世界上最赚钱的公司之一。他打趣着答到:

难道你认为我还在等着他们给我支付版权费吗?

这可能是老马力欧第一次,也是最后一次回答有关游戏的话题,甚至在那之后,他再也没有接受过任何媒体有关所有话题的采访。

根据他身旁很亲近的人的说法,老马里奥一直试图避免跟任天堂和游戏里的马力欧扯上关系,尤其是在如今马力欧系列已经家喻户晓之后,依据普通的人的观点,商人面对利益总是会立刻扑上去,但显然这并不是老马力欧想要的。

“他非常重视他的隐私,而并非金钱,这就是他为什么排斥马力欧游戏的原因。他只是一个非常普通,富有且自制,脾气有点暴躁的老头,生活中的他一点都不如(游戏里的)马力欧充满活力,不过他确实经常穿背带裤。”他的一位朋友曾在采访中这样说道。

在他的讣告中有这样一句话令人深省:

他希望以他在现实生活中所取得的成就而闻名,而并非是那些外界所熟知的故事,当他以任天堂马力欧的灵感来源而出名之前的70年代,许多当地人已经住在由他建设的商业园区里了。

这可能是他第一次,也是最后一次对游戏里的马力欧的问题做出回答了。



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