你可能還記得那串密碼……
要說九十年代中國電視熒屏上最受歡迎的外國動畫片,《聖鬥士星矢》絕對是最熱門候選。
那個時候,不知道有多少小屁孩以為自己身體裡真的藏著小宇宙,抄著洗臉盆硬充聖衣,對著小夥伴使出一套天馬流星拳,然後……“放學後叫你家長來學校一趟。”
要說起《聖鬥士星矢》,那可是三天三夜都講不完。不過今天要說的不是已經被無數次科普和解讀的漫畫、動畫片,而是紅白機上的兩部改編遊戲。沒想到那個年頭的動漫IP大作,也會被遊戲公司搞砸,好在又被硬生生救了回來。
記不起遊戲的模樣?看看畫面,聽聽音樂吧
紅白機上的《聖鬥士星矢》共有兩作,分別是《黃金傳說》和《黃金傳說完結篇》,在國內又被稱為《聖鬥士》一代和二代。因為使用了不同的卡帶芯片,使得二代更容易被做成盜版合卡,在國內流通極為廣泛,影響力遠遠大於一代。
玩過二代的人不在少數,一代就極為稀有了,通常只存在於耳口相傳中。聽過沒玩過的遊戲就是最好玩的遊戲,大多數只玩過二代十二宮篇的中國玩家,難免對傳說中的聖鬥士一代浮想聯翩——乖乖,二代都那麼好玩,一代有銀河擂臺和白銀聖鬥士,還不得好玩到飛起?
如果你曾這樣想過,那可就大錯特錯了。
又一個撲街的大IP遊戲
上世紀八十年代中後期,正是《聖鬥士星矢》最火的時候。鎧甲、美少年、希臘神話、星座……這些新奇而酷炫的概念糅合在一起,成就了一部超高人氣的動漫作品。因為《聖鬥士星矢》動畫大熱,引得一票動畫公司跟風,才有了中國觀眾熟悉的《天空戰記》和《魔神壇鬥士》,這都是後話了。
動畫火了,自然逃不過遊戲公司的魔爪。手握《聖鬥士星矢》玩具版權的萬代,當然要將最熱門的動漫變成遊戲。不過那個時候的萬代嘛,做遊戲的水平著實不敢恭維,之前他們的遊戲已經敲掉了好幾個一線作品的招牌——《超時空要塞》《機動戰士Z高達》《北斗神拳》……
萬代的《龍珠 神龍之謎》銷量高達120萬
1987年,頂著超高人氣的改編遊戲《聖鬥士星矢 黃金傳說》登陸FC主機。大IP+主流機,結果可想而知,幾十萬份遊戲被一掃而空。
滿心期待能夠在任天堂遊戲機上玩到神還原遊戲的玩家和動漫粉絲們,興沖沖地打開遊戲,就聽到了熟悉的主題曲《飛馬座的幻想》。
棒!棒!棒!剛看了個開頭的粉絲們迫不及待地鼓掌稱讚起來。他們沒想到,這只是噩夢的開始。
開始遊戲,一上來就是痛毆卡西歐士,果然照著原作劇情走,贊!可一進戰鬥就傻眼了——
這個戰鬥系統到底怎麼玩?完全看不懂啊。滿屏都是英文字母,又是AP、MP、DP、HP,又是AS、JP、CP,每個字母都認識,可就是不知道什麼意思。
還有小宇宙和傷害值又是怎麼回事?
為什麼每次出招前都要充值?
一連串的疑問,把剛開始遊戲的玩家弄懵了。
一頭霧水的戰鬥界面
隨著遊戲的深入,玩家們發現遊戲不合理的地方越來越多。
明明用的是天馬座星矢,攻擊方式只有拳頭和腳踢。粉絲們顯然要的是天馬流星拳,這腳踢攻擊又是從哪裡冒出來的呢?
遊戲的戰鬥畫面也是劍走偏鋒,既不是《勇者鬥惡龍》式的第一人稱直面敵人,也不是《最終幻想》式的第三人稱敵我同框,而是採用了很少見的第二人稱視角。
什麼叫第二人稱戰鬥?就是你在戰鬥的時候,會看到星矢衝著你打天馬流星拳,緊接著切到敵人面前,噼裡啪啦又對著你猛揍了一頓。敢情不管輪到誰攻擊,捱揍的都是電視機前的玩家啊!
隊長……別開槍,是我!
戰鬥系統搞得人云裡霧裡,遊戲的流程和關卡更是設計得稀裡糊塗。如果沒有攻略幫助,很多人、尤其是沒看過原作的玩家,很容易就卡在某個地方不知該去哪裡。
遊戲裡經常會遇到某個NPC給出下一個去處的提示,可一出門再回來就不見了。再想要獲取這個提示信息,那是沒門的。如果不當心忽略了這個信息,那就等著滿世界轉悠吧。
萬一走進還沒觸發劇情的迷宮,遊戲也不會提示玩家不要進去。偏偏《黃金傳說》的迷宮設計要了人命。大量的重複背景,複雜的傳送門和一不小心就落入的陷阱,讓玩家苦不堪言。
宛若《影子傳說》的樹林
或許有人要說了,IP遊戲嘛,系統、關卡什麼的不重要,關鍵是要還原得好,只要忠於原作,粉絲就買單了,質量差點不要緊。
可是《聖鬥士星矢 黃金傳說》正巧不是個忠於原作的改編遊戲。
見過星矢打銀河擂臺賽,但沒見過星矢在擂臺賽上把紫龍、冰河、阿瞬一個個揍過來吧。從黑暗聖鬥士到白銀聖鬥士,再到最後的黃金十二宮,星矢一個人把活兒都給包圓了。只有在Boss戰的時候,可以把同伴呼喊出來助拳。
邪武:號稱完全復刻,為什麼封面上明明畫著我,遊戲裡從頭到尾都沒讓我出場?
等到了遊戲的後半段,進入聖域要打十二宮了,遊戲的劇情就徹底脫離軌道,進入到同人創作的領域開始放飛自我。
因為當時的漫畫才剛剛進入到十二宮篇,所以遊戲製作者根本就不知道星矢在遇到這些黃金聖鬥士後會發生什麼,只能發揮想象力胡編亂造了。
說是闖十二宮,實際上總共只出現了五個黃金聖鬥士。上來直接就從金牛宮打起,過了雙子宮和巨蟹宮,就跳到了天蠍宮,接著又來到了處女宮……咦,這黃道十二宮還帶往回跳的?
處女宮出來將要面對雙子座和教皇——對,教皇不是雙子座,那他又是誰呢?
由於遊戲的進度趕在了漫畫前邊,所以教皇的真面目除了車田正美以外,誰也不知道。於是萬代在連載漫畫的《少年Jump》上搞了個徵稿活動,讓讀者們自己設定遊戲裡的教皇。
徵稿活動果然炒熱了遊戲的話題。比賽的結果就是,遊戲裡的教皇變成了一個影武者,也就是替身,身穿骷髏一樣的聖衣,直到通關了也不知道真正的教皇是誰。這和後來漫畫裡的情節可謂差了十萬八千里。
這就是遊戲的最終Boss,教皇的影舞者……
是誰毀了聖鬥士遊戲?
好端端一個知名IP,怎麼被搞成了這樣?許多玩家不禁陷入了思考。
有的玩家無法忍受遊戲糟糕的引導和關卡設計,再加上崩壞到無法正常通關的數值,忍不住破口大罵。有的人更是在三十年過去後還耿耿於懷。
日本有個名叫CyberConnect2的遊戲公司,曾經制作過多部《JOJO奇妙冒險》和《火影忍者》的改編遊戲,還做過頗有名氣的《.hack//》系列。這家公司的社長就是小時候被《聖鬥士星矢 黃金傳說》坑過的受害者。
社長松山洋曾在網上發送過這樣一條推特,說他進入遊戲業後,就一直在尋找當年製作FC版《聖鬥士星矢》的人。
當別人問他,找到《黃金傳說》的製作者後要幹什麼,這位社長說:“我一定要殺了他們。不是開玩笑的。”這份怨念可真是太深了。
或許是受到了會社B的壓力(畢竟他也是吃動漫改編遊戲這口飯的),這條推特後來被悄悄地刪掉了。
口無遮攔的社長松山洋
這個讓人極度失望的《聖鬥士星矢 黃金傳說》為什麼會爛到這番地步,那就要了解一下是何方神聖做出這款遊戲了?
說出來嚇你一跳,這個遊戲的製作組竟然是3A遊戲公司,是不是很出乎意料——可是不對呀,八十年代哪來的3A遊戲?
其實此3A非彼3A。在“紅白機64合1”系列中曾經提到過Jaleco這個公司,作為FC最早的第三方之一,Jaleco在1988年慘遭大規模離職。“64合1”裡《碰碰車》和《變形戰機》的作曲渥美德弘,與Jaleco最重要遊戲《職業棒球》的製作人一起,帶領一批技術骨幹出走,成立了新的遊戲公司HECT,從此Jaleco一蹶不振。
等等,《變形戰機》有作曲?
新公司裡以渥美德弘為首的小組接下了萬代的委託,做出了這款《聖鬥士星矢 黃金傳說》。沒過幾年,這個小組的人又造了HECT的反,扯起大旗成立新的遊戲公司。
這家由Jaleco和HECT的核心成員創立的新遊戲公司叫做Axes Art Amuse,三個首字母連起來可不是3A麼。可這個3A遊戲公司的員工數,算上老闆才六個人。
別看公司小,老闆可是個有理想有情懷的創業者。為什麼新公司起3A這個名字,還有一套雞湯的說法呢——Axe,也就是斧子,是人類最早發明的工具之一,如今要用新時代的斧子、也就是計算機,創造更加有趣的藝術。
別看公司名字起得很有深意,實際真實意圖另有一套小九九——公司名字以A(ア)開頭的話,會在企業列表中靠前,更容易被人發現。
嚯,這家公司可真是理想很崇高,水平很糟糕。在FC最早的幾家第三方遊戲公司中,Jaleco本就是產品力和技術力墊底的那個。從這家公司出來的人自立門戶,做出遊戲的質量也就不足為奇了。
雖說製作組水平不咋樣,可小心思倒是耍得挺溜。但凡你玩過《黃金傳說完結篇》,一定會記得這套密碼:
改最後一個字可以選關
這就是超級無敵強力滿級修改密碼,讓青銅五小強闖白羊宮前,就擁有爆表的數值。
強力密碼並不是續作特有的,3A小組早在初代《黃金傳說》之中,就已經埋進了類似的滿數值密碼,而且比續作的滿值密碼更加有趣。
在《黃金傳說》開始時輸入密碼:
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
就會發現星矢的小宇宙等數值,都變成了999。這下媽媽再也不怕我看不懂複雜深奧的戰鬥系統了,數值填滿幹就是了。什麼暗黑五小強、白銀聖鬥士,通通一拳打倒在地。
角色的能力界面
學過日語的朋友可能發現,這段密碼似乎不是隨意排列組合的。其實這段密碼,是製作組故意放進去的彩蛋,翻譯成中文就是——
東京都臺東區駒形萬代玩具第三部的星星。
東京臺東區駒形是發行商萬代的所在地,玩具第三部是負責這款遊戲開發管理的部門。
如何挽救糟糕的改編遊戲
只可惜,彩蛋並不能挽救遊戲低下的質量。《聖鬥士星矢 黃金傳說》上市後,因為動漫的高人氣,一時間成為話題作品。但沒過多久玩家就掂量出這個遊戲的真實質量,遊戲雜誌《Fami通》也毫不客氣地登出了很低的平均分。
這下可把萬代給急壞了。好不容易搶來的重磅IP,就毀在了遊戲質量上,這可怎麼跟董事會交代呢。原本以為手握版權,隨便糊弄個遊戲,粉絲就會買單,看來這招是破產了。這手裡還捏著後半截黃金十二宮的故事沒講完呢,這可如何是好?
留給萬代的時間不多了
同樣的悲劇,在多年之後的中國遊戲市場一再上演。與賺一票就跑的中國手遊商不同,萬代最終選擇砍掉重練,好好經營“聖鬥士”這個大IP,用更好的產品彌補犯過的錯誤。
撥亂反正的第一件事,就是換掉製作組。
萬代明智地選擇不再與3A小組合作,而是將續作的開發任務交到了老牌外包公司東星和新正工業的手中。新正工業是一家投身遊戲開發沒多久的公司,此時剛剛與萬代達成合作協議,不久之後便被收編為萬代旗下的子公司。而東星的名字更是如雷貫耳,其實他們早就參與前作的開發,這次算是徹底扶正了。
一年後,全新開發的續作《聖鬥士星矢 黃金傳說完結篇》上市,這就是國內玩家熟悉的紅白機《聖鬥士星矢》,除了音樂、頭像和開場動畫等素材得以保留,遊戲的玩法系統完全變了一副模樣,跟前作簡直判若兩人。
《黃金傳說完結篇》針對前作的問題,進行了大幅度的修正,一切修改的原則就是更加還原漫畫和動畫的內容。
首先針對前作飽受詬病的戰鬥系統,續作完全另起爐灶。再也看不到奇葩的第二人稱戰鬥視角了,取而代之的是頗具超前意識的第三人稱越肩視角。臨場感十足的構圖,將緊張激烈的十二宮戰鬥展現得淋漓盡致。
原本繁雜的數值被簡化成容易理解的生命、小宇宙和第七感。攻擊方式也更加直觀,前作誰也搞不懂的拳頭和腳踢,這下換成了一看就明白的天馬流星拳和廬山升龍霸。而且還能用特定劇情解鎖廬山亢龍霸和曙光女神之寬恕這種強力必殺技。
防禦方式也變得更加合理且簡單,只要在黃金聖鬥士出招前向左或者向右移動,就能大幅降低傷害。當然這個判定時間很短,有的人這輩子都沒成功過,只能說人生不完整了。
但是躲閃可能會出現斷手斷頭的bug
續作的另一值得稱道的改進之處,就是完全忠於原作的流程。
前作被人嘲笑星矢一人大包大攬把聖鬥士全揍了個遍,續作終於可以使用其他四小強打雜兵了。正是因為湊齊了青銅五小強,才使得十二宮的戰鬥會因角色的不同,引發故事流程上的改變,甚至還能影響角色的成長。
不同角色的動作屬性也會不同
唯有使用與漫畫一致的角色挑戰十二宮,才能讓角色等級最大程度地提升,並且看到不一樣的劇情。比如獅子宮要用星矢,不僅能讓他多升一級,還能看到金牌備胎卡西歐士的精彩表演。處女宮只有用一輝打敗沙加,才有機會進入六道輪迴的迷你關。
最後幾關更是必須用原作裡的角色挑戰,才能正確地發便當,以免造成讓瞬去走玫瑰路,卻找不到魔鈴的尷尬bug。
因為還原度太高,甚至有人笑稱漫畫就是本作最好的攻略本。只不過苦了沒看過動畫或漫畫的玩家,遇到天秤宮這種不講理的流程,不知道要用紫龍並且選劍才能過關,死活就是過不去。不過話說回來,那年頭還有誰沒看過《聖鬥士星矢》的動畫呢?
雖然攻略都強烈建議不要讓冰河挑戰雙子宮,因為這樣不僅讓冰河無法參加接下來的戰鬥,更可能喪失一次寶貴的升級機會。但還有不少人就喜歡在這一關選冰河,沒別的原因,就因為卡妙冰封愛徒的演出太刺激了。
如果你是聖鬥士的愛好者,尤其喜歡看闖十二宮劇情的話,那一定會愛死這個遊戲的。
曙光女神之寬恕,這***誰翻譯的
千古謎題:誰是最強的黃金聖鬥士
長久以來,聖鬥士圈子裡都有一個永遠無法得出答案的爭論——究竟誰是最強的黃金聖鬥士?
除了公認的菜雞水產二人組,剩下的黃金聖鬥士都有自己的擁躉,就連落地成盒多年的人馬座都有人分析得頭頭是道。
既然是評選最強,總要有個量化標準嘛。巧得很,《聖鬥士星矢 黃金傳說完結篇》里正好有幾個黃金聖鬥士的數值,完全可以橫向比較,看看誰最強。
“當然是我們最強啦。”
下面這張表格是《黃金傳說完結篇》中會與玩家戰鬥的黃金聖鬥士數值,其中小宇宙和生命值因為玩家等級系統的關係,會隨進度不斷上升,因此沒有參考價值。真正可以比較的是這些黃金聖鬥士的必殺技數值。
我們都知道,遊戲裡玩家數值分為小宇宙和生命,有一個變成零就掛了,因此必殺技的傷害也分為了對小宇宙和對生命。將兩者相加或相乘,可以得到一個簡易易懂的戰鬥力數值。
那麼這些黃金聖鬥士的戰鬥力排名究竟如何呢?
排名前得先把特殊情況排除。因為雙子宮的傀儡和最終Boss教皇撒加比較特殊,數值也正好是最低和最高,因此不計入戰鬥力的排名。
噹啷,答案揭曉,最強的黃金聖鬥士居然是——獅子座艾歐里亞!
你沒看錯,最強的是獅子座,無論是閃電光速拳還是等離子光速拳,數值都是所有黃金聖鬥士招式裡最高的,而且明顯高出其他人一檔。怪不得東映會讓獅子座當《聖鬥士星矢黃金魂》的主角。
排名第二的是公認的強者處女座沙加。雖然數值不如獅子座,但也比剩下的人強上一個等級。會不會是因為獅子座受了幻朧魔皇拳的關係加了buff?
實力第三的黃金聖鬥士就讓人跌破眼鏡了,居然是通常被認為廢柴的雙魚座阿芙羅蒂特。你再看看水產二人組的另一個廢柴巨蟹座迪斯馬斯克……嗯,數值果然妥妥地墊底。這給雙魚座洗白的做法,讓人忍不住懷疑製作人的星座了。
其他人的數值都差不多,互有勝負。那麼這個數值設定,是不是符合你心目中的排名呢?
金牛大叔還是一如既往地弱
實話實說,《黃金傳說完結篇》還算不上最優秀的作品,但相比前作讓人打不下去的質量,這個續作已經可稱為令人滿意的IP遊戲了。
雖然《Fami通》依舊只給出了平均6.5的普通分數,但是續作在口碑上確實有了很大的提升。遊戲的市場表現也最終印證了這一點,相比前作,《黃金傳說完結篇》的銷量整整翻了一倍,更重要的是,它讓玩家相信,萬代是可以做好遊戲的,尤其是那些知名動漫作品改編的遊戲。
WSC上有個重製合集版,質量就相當高了
只要尊重原作,尊重遊戲,即便之前搞砸了IP,也依然可以用紮實的內容和過硬的質量,挽回改編遊戲的口碑。紅白機上的《聖鬥士星矢》給了我們最好的例證。
那麼問題來了,有沒有這樣一款《聖鬥士星矢》的手遊,既可以讓我們可以重溫兒時的感動,又能完美還原聖衣、星座、天馬流星拳的迷人世界?
當然沒有!