退市的《QQ音速》,曾經讓馬化騰現場秀過操作


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:56:52 作者:蛋撻 Language

多少人玩它是為了點亮QQ圖標?

繼《QQ寵物》後,騰訊的又一款老古董即將成為歷史,這就是《QQ音速》。

從2006年上線至今,十二年彈指一揮間。上週,官方發佈了退市公告,宣佈《QQ音速》於公告當日——也就是2018年11月22日,關閉充值和新用戶註冊。

值得注意的是,雖然第一時間關閉了充值和註冊,但國內的服務器並不會馬上停服,而是要一直持續開放到2019年的最後一天,中間罕見地間隔了一年有餘。

從某種程度上,這象徵著《QQ音速》對騰訊的特殊意義。

馬化騰的QQ也曾點亮過《QQ音速》的圖標,他還會現場All Combo

與《QQ寵物》一樣,《QQ音速》退市的消息發佈後,不僅在遊戲媒體、玩家當中傳開,也引起了很多科技、互聯網媒體的關注,對這款遊戲的回憶實際上已經超出了玩家圈層,融入更大的時代背景。

科技媒體也在傳播著這條消息

微博下的網友評論懷念


騰訊第一款代理休閒遊戲

如今看來,《QQ音速》在騰訊的眾多遊戲中絕對算不上熱門,但它對騰訊有著很重要的意義。

騰訊遊戲是靠代理和休閒類遊戲發家的,從時間順序上來說,它是騰訊第二款代理遊戲,也是第一款代理休閒遊戲,這個身份尤其特殊

在剛進入遊戲市場時,騰訊也和其它廠商一樣,想走MMORPG這條路,第一款代理遊戲是韓國的《凱旋》,但很快就宣告失敗,之後騰訊轉向自研,《QQ幻想》起初表現不錯,但也沒有維持太久。

在MMO上連續受挫的騰訊也開始調整遊戲業務的走向。按照《騰訊傳》中的描述,互娛部負責人任宇昕提出了一個就當時來說“十分激進的戰略思想“,繞開以打怪升級為主題的大型網遊主戰場,嘗試休閒競技類遊戲。作者吳曉波評價這個轉變是”決定性“的,我們從結果看,這一轉型的確在很長一段時間裡影響了騰訊遊戲的發展。

當時騰訊旗下休閒遊戲只有一款在QQ遊戲大廳上架的《QQ堂》,雖然熱度不錯,但也深陷抄襲爭議和官司風險。在確定這個方向後,騰訊花費不到30萬美元將韓國Seed 9開發、Neowiz發行的,以音樂結合競技為特點的休閒網遊《R2beat》引進國內,定名《QQ音速》。

後來騰訊確實憑藉休閒競技遊戲在國內市場取得成功,而《QQ音速》雖然沒有後面幾款休閒爆款成績那樣出色,當時最高同時在線人數也只有區區7萬人,但並不能否認它對騰訊遊戲的重要意義。騰訊通過《QQ音速》與Neowiz建立關係後,也為後續簽約《穿越火線》提供了便利。


新潮網遊

與《勁舞團》一樣,《QQ音速》在當時是一款新潮的網遊。

《QQ音速》的框架是一個躲避障礙的競技遊戲,但與一般躲避遊戲不同的是,其中的障礙物與音樂節拍息息相關,當你合著音樂的拍子躲避障礙物後,會有一個清脆悅耳的聲音附和著節奏響起,並得到一個連擊點“COMBO”,連續COMBO時,畫面中會有醒目的提示和分數排行變化。

這一玩法曾令《QQ音速》入選WCG表演項目

遊戲中的裝扮

拼操作,考月亮執照就難倒了不少人

連馬化騰也是《QQ音速》的忠實粉絲,曾在公測倒計時會上大秀操作,整首歌曲All Combo,驚呆了在場的每一個人。

珍貴的老照片,馬化騰玩《QQ音速》

當然,很多人玩《QQ音速》的目的就是為了點亮圖標,《QQ音速》內測階段即可點亮圖標,也是第一個支持點亮圖標的獨立網遊(QQ堂和棋牌為QQ遊戲大廳默認安裝遊戲)。當時誰的QQ圖標多是很值得炫耀的一件事,單單為了點亮圖標,就有無數人心甘情願在騰訊的產品裡駐足和花錢。

在遊研社APP裡,很多玩家也在分享著自己點亮圖標的過往

這位玩家的留言折射了很多人的心境變化

作為新戰略思想的第一個產物,《QQ音速》受到了馬化騰的特別關注,也預示著騰訊將對遊戲這塊市場越加重視。

無論是《QQ音速》本身,還在騰訊在《QQ音速》上做出的運營嘗試,都對騰訊後續的遊戲開發和運營提供了經驗。

2006年,《QQ音速》推出之時正是QQ空間、QQ秀最火爆的時期,QQ空間當時出了小窩空間裝扮,《QQ音速》也順勢推出了小窩,玩家可以在這個平臺上多人互動,聊天,這個設定乃至遊戲本身很受歡迎的輪滑模式,都被之後的《QQ飛車》所引入。

《QQ音速》小窩

除了善於“借鑑“,社區性一直是騰訊系產品的標誌。QQ家族等遊戲與社交的融合在《QQ音速》上也得到很多嘗試,在之後的遊戲裡出現越來越多的花樣。

又如,付費音樂包是近兩年在QQ音樂等APP上非常流行的東西,但早在2006年就已經在《QQ音速》上有出現,各種音樂包的推出為遊戲帶來了豐富的音樂補丁,也增加了遊戲對明星粉絲的吸引力。

《QQ音速》音樂包

天使套裝的合成在現在看來也是一個相當完善的留住用戶和商業化的套路

不難看出,扮演先行者和試驗品角色的《QQ音速》,對於騰訊的最大價值莫過於其帶來的休閒網遊本地化、以及產品運營等方面的一系列經驗和方法,騰訊能成為目前國內用戶最多和最賺錢的遊戲廠商,離不開這些鋪墊和嘗試。


走向沒落

在2007~2008年,騰訊集中代理和自研了《穿越火線》《QQ炫舞》《QQ飛車》一系列競技類型的網遊,個個都成為爆款。2009年Q2,騰訊反超盛大坐上國內遊戲界頭把交椅,從此笑傲江湖,而這一切的開端,《QQ音速》卻一步步的走向沒落。

從騰訊內部角度來看,在其它休閒遊戲強勢崛起成為創收主力後,相對的《QQ音速》獲得的支持和資源也越來越少。

當然,《QQ音速》在後續迭代中也暴露出了很多問題和弊端,造成遊戲生命力的衰退。

《QQ音速》在更新中加入了太多花哨的附加系統,遊戲系統變得十分臃腫,更重要是沖淡了遊戲原本的面貌和特點。比如2010年跟風《QQ炫舞》推出的競舞模式,2012年主打經營裝扮的Q萌莊園,而不是圍繞核心體驗去做新東西。2014年,《QQ音速》雖然推出迴歸本質的20人競速模式,但玩家發現遊戲中也已經很難組到人了——當時作為遊戲主力的80、90後已經到了成家立業的年紀。

V3.0版本競舞模式

V4.0版本莊園模式

過剩的社交功能,用玩家的話說就是讓遊戲從競技遊戲變成婚戀交友平臺,雖然社交對於圈住用戶很有幫助,但中後期呈現出的弊端就是為了社交而遊戲,一個人棄坑,往往就引發一大批玩伴棄坑。

從市場的角度來講,2007年後整個網遊市場和騰訊遊戲都處在產品爆發期,新生代和老玩家都有越來越多新的遊戲可以選擇。《QQ音速》也沒有得到技術上的升級,比如800x600的分辨率一直不曾得到提升,各項素質也越來越落後於時代,最後也只能被慢慢遺忘、拋棄。


QQ音速 = QQ罌粟?

說到《QQ音速》還不得提到一個老生常談的社會話題,那就是遊戲毒品論。

前段時間,一段哭喊聲視頻讓楊永信的網戒中心再度登上熱搜。10年前,央視特別節目《戰網魔》播出,讓楊永信、網癮等被廣大世人知曉,其中一段旁白說到:

這款叫做《QQ音速》的遊戲,名字有點像罌粟的諧音,不知道研發者有意而為,還是無意中道出了它的一個特性——電子毒品。

接受採訪的盟友說:“這個《QQ音速》就是電腦的毒品,別看它是一個遊戲,但在網絡上它就是一個毒品。”

這個荒誕的諧音聯繫讓人哭笑不得,但10年過去了,遊戲的處境依然也不能說很樂觀,依然活在很多媒體和大眾的誤解和敵視當中,真正改善這種狀況,依然尚需時日。


結語

最後值得一提是,相比《QQ寵物》停運公告中的“因各種原因”這種很籠統化的說辭,騰訊在《QQ音速》公告中寫明瞭原因,“QQ音速遊戲開發商已經解散了開發團隊,因此我們將無法繼續為大家提供版本內容更新”,坦誠的背後也透露著一絲無奈。

騰訊在感恩節這個日子宣佈消息,並足足給了《QQ音速》現有玩家一年的時間來懷舊、告別,也算是對其歷史地位的一種尊重吧。

一位《QQ音速》的老玩家表示,“當看到退市公告,腦袋裡就響起左上···左下···右上···右下···魔性的新手教程聲音。”從這個意義來說,《QQ音速》已經成為一代玩家追憶青春的一枚印記。



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