《牧野之歌》簡評:小鎮還是太城市化了


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 18:50:05 作者:-斷- Language

今天給大夥帶來一款休閒的模擬經營遊戲《牧野之歌》,泡碗麵的功夫,隔壁的勇者就已經犁了三遍地。

省流:

  • Steam國區:¥68
  • 能種地、可放牧、有四季
  • 支持自由探索、發展革命友誼、自定義家居

《牧野之歌》簡評:小鎮還是太城市化了-第0張

戰爭兼併行不通,迴歸農耕文明才是牧野鎮的唯一出路。 --某退役勇者

《牧野之歌》簡評:小鎮還是太城市化了-第0張

遊戲簡介

《牧野之歌》,一款由 AOE Plus 發行的模擬經營類牧場遊戲。主要講述了擊敗魔王、榮歸故里的勇者如何通過接手農場,通過不斷的摸索經營,最終當上鎮長並建設管理牧野鎮的故事。

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和大多數模擬經營遊戲一樣,本作的任務採用了非線性模式,玩家能體驗到經營農場、放養動物和維持人際關係等內容的樂趣。

親力親為的農場主

作為對於主打經營的遊戲,模擬農場運作是其核心要素,而《牧野之歌》為玩家了提供沉浸式的多層次農場經營體驗。

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農田系統有著精緻的耕作機制,伴隨四季更替,作物將經歷了從發芽到成熟完整週期。玩家需要精心計劃,確保農田獲得最優管理,避免出現“你菜死了”的囧境。

而畜牧系統也是遊戲的一大看點,通過建造動物圈,玩家能培育各類動物。它們不僅能提供資源,還可以建立深厚的互動關係,構建人與自然的和諧景觀。

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離開日出而作日落而息的農場,繁華的牧野鎮同樣值得探索。發掘隱藏在世界各地的寶箱、與小鎮居民的互動、撿取可愛的小動物... 在好奇心驅動的探險中,逐步瞭解牧野鎮的真實面貌和鄰居們的品性,而發掘隱藏元素也讓我感受到了探索的愉悅,使得整個遊戲世界更為生動有趣。

我和我的“朋友”

除了管理牧場、探索世界,人際關係和劇情推進也是該類型遊戲的重點內容。

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牧野鎮是一個有著數十位 NPC 定居的鎮子,製作組在人物塑造上展現了鮮活性,尤其是通過心靈之門探索內心的巧妙設計。每個角色都有獨特的性格和生活故事,而心靈之門為它們提供了獨立內心空間,通過探索這片抽象的精神領域,玩家能更深入地瞭解了每位角色的情感狀態和渴望。

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在主線劇情上,製作組以四季為單元來分散呈現故事情節,非線性的設定也給予了玩家更多的選擇權。通過單元劇的形式,玩家可以更加靈活地體驗主線劇情,不論是否完成都不會影響整體遊戲樂趣。

《牧野之歌》通過人物塑造和劇情設定,成功營造出一個有活力的牧野小鎮,而非冷清的樂高積木樂園。玩家不僅僅是在管理農場,更是在與這個充滿生機和故事的世界進行情感溝通。

好與壞

正如上面所說的,《牧野之歌》在耕作和經營方面都展現了一定深度和策略性,豐富的互動和探險元素也為遊戲增添了層次感。

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彩蛋和隱藏要素豐富了探索的樂趣;神秘的任務、隱藏的寶箱和角色心靈之門,為增添了更多謎團和挑戰性。這些巧妙設計豐富了遊戲性,也給玩家提供了更多解鎖的可能性,讓整個農場經營變得更為多元和有趣。

獨特的敘事方式為玩家提供了更多選擇的自由度,增強了遊戲的可玩性。支線任務的數量和深度也同樣令人印象深刻,各種任務使遊戲更具可玩性。

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畫面方面,本作憑藉Q版畫風和精緻音效為遊戲增色不少。畫面簡潔而別緻,給人一種清新的感覺,與農場經營的主題相得益彰。音效方面,背景音樂與生活氣息相結合,為牧野鎮營造了宜人的氛圍,使玩家更沉浸於牧野世界的體驗中。

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注:地圖的尋路系統約等於...沒有

當然,這不是一款完美無暇的遊戲,它仍然存在些許待改進的內容。首先,遊戲在平衡性做得不夠好,特別是新增的繁榮度系統和幫工系統,系統效率差距略大。

此外,對於一些新元素的引入,也缺乏更好的教程或提示,玩起來會有迷糊的感覺,玩家需要不少時間來學習上手。

文末總結

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作為一款模擬經營類牧場遊戲,《牧野之歌》以其玩法和創新劇情設計為玩家呈現了一場精彩的冒險之旅。畫面和音效的協調,細緻的細節設計,都使整個遊戲流暢而富有層次感;從繁榮度系統到第二家園的開放,不斷更新的內容也為玩家提供了更多探索和經營的可能性。

雖然存在些許問題,但其本身質量是壓過合格線的,值得經營愛好者入手嘗試。


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