後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆


3樓貓 發佈時間:2024-12-31 06:43:16 作者:初見是驚鴻一瞥s Language

本篇不注重哪座城市開什麼廠好賺,而是教觀看這篇文的人
如何自己打造自己的工坊經濟鏈
這是在沒有任何壟斷的情況下用出來的,而且很穩定.
想學嗎? 那就開始吧!!

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第0張

介面操作

材料與商品每個單位都是10重量
工坊的運作
每種工廠的下方輸入跟輸出都可以看到他實際上輸入多少產出多少.
例如下圖:我們可以清楚看到啤酒每天扣5.1糧食 賣10.2桶啤酒

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第1張

但是這些都是經過技能加成的
目前能夠影響工坊生產的只有這兩個

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第2張
後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

兩個技能的實際效果其實是:
工坊的消耗量與產出+20%與+25%
最高兩個一起等於給工坊開1.45倍產能.
所以一個啤酒廠每日產出是:消耗3.5個糧食 做出7.2桶啤酒.
另外實際售賣時,工坊會把小數點存起來湊成整數後賣出.
所以實際上販售時會是這樣 :4個7桶+1個8桶為一個循環.

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

工廠介紹

關鍵來了,如何經營你的工坊?!!!
在瞭解每間工坊的特性之後,就要了解你的收入來源怎麼組成
我們可以理解到"分紅=超過1萬以上的累計利潤和的20%"
我們實際上拿到的錢並不等於當天的銷貨收入.
所以我們可以利用這個點來灌業績免除時間成本
而這個要用到我最推薦的工廠 "啤酒廠"
啤酒廠速升法
啤酒是一個十分特殊的東西,它是遊戲中唯一同時具有"量大""需求大""成本低"的工廠產品,而在買賣中同一種物品的的情況下交易數量越多,那它的 漲幅就越高.
而我們可以利用這點拉高啤酒售價,這樣我們酒廠的收入就會變高.
我們以下圖的奧梅爾做例子,這座城市的兩座啤酒廠已經被我灌到300多的收入,今天我們的目標是要做出一個至少每日500收入的橄欖油工坊

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

我們先將啤酒的價格拉高

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

過完一天就可以看到十分顯著的效果,我們持續3天到接近500的位置

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

之後換成對應的工廠即可

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

操控物價與建立商路
學到了上面的啤酒拉昇法之後你會發現,幾天後就會跌到你媽都不認識,這是為什麼呢?
一般來說廠剛開前三天的收入會是最高的,尤其是偏奢侈品類.
但當這些需求被消耗殆盡後,馬上你過剩的商品就會自己將價格打爛,很多人買了工廠之後就會發現3天后它的業績會迅速下滑就是因為這個原因.


因為你沒有控制物價,而控制物價你需要這些騎驢子跟駱駝的來幫你的忙.

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

商隊的行為邏輯:
1.商隊會獲取自己所在位置附近的哪個城物價最便宜的情報,並前往該城進貨.
2.如果城市有某種商品持續提供低價,那商隊會將該商品的進貨重心慢慢轉移到那座城市而且會分享出去.
3.城市繁榮度會影響商隊光顧的意願
(所以我才會在介紹某些工廠上設定門檻,低於這個門檻就需要靠玩家去運貨)
4.當某些商品低於一個閾值(通常是低於市價50%),商隊的來往意願會大增
瞭解這4點之後我們就可以利用商隊的特性來為我們的商品"築底"
如何築底
工廠每日賣出的利潤會隨著產品的增加而逐漸下滑,最後到一個地板價後
就會因為吸引大量商隊收購而觸底反彈.
而地板價通常約落在低於市價50%附近,但是開工廠的玩家撐不到那個時候就會垮掉,下圖是我自己手動灌的80桶油才到-52%,正常工廠還沒到這裡就先倒閉了

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

我們可以使用兩種方式築底:
1.限流
算完成本之後,推算壓在最低限度需要把量控在多少,再到下圖的地方改比例就可以了.
但是需要幾天試錯.

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

好處是這個方法適合低繁榮度的時候,多出來的商品可以交給商隊或是以後壓價用.
壞處是要跑商,以及如果某間城市物價暴跌,那你這裡也會受到衝擊,你只能自己會去調整.
2.壓價
直接將價格打到最低價,吸引商隊來平衡物價.
好處是省力,不用花時間運貨. 壞處是你拉的工廠分紅會被洗回去,大約衰減100~200,但是之後會非常穩定.

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

商路的建立
當你的工廠運營一段時間且保持至少3天的低價時,附近的商人就會慢慢聚集過來.
最後就會形成商路.
初期商路:

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

判定初期商路的行成就是觀察在連續3天內都商人進貨
中期商路:
當你的領地一天內出現複數商隊,且幾乎都會帶走工廠產品並持續好幾天,那表示以你為中心的商路
已經形成而且有相當一部份的商隊已經將你認定為更優質的進貨渠道
下圖是一天內來往我首都的商隊(特產是葡萄酒 陶器 珠寶)

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

後期商路:
在你擁有2座城且兩者相鄰就可以開始著手準備製造你的後期商路.
後期商路的運作核心是讓來到你首都的商隊有繼續逗留在你領地的額外需求
以我的領地為例:

後期太無聊怎麼辦,今天教你在騎砍開公司,前期打仗後期當老闆-第3張

最早也是最富庶的是埃皮科洛提亞需要大量的橄欖油,亞麻布跟啤酒,而跟他相鄰的奧梅爾可以快速地讓商隊就近補貨,順便幫我拉高售價, 而巴爾加德的皮革也被我壓得很低剛好可以供給南邊兩座城市,所以基本上只要來我城市的商隊都會北上逛一圈.
尤其是利用家族商隊,當你建立商隊後,商隊會以那座城市為本營傾銷商品.
就如圖中一樣,他們會以我的首都為中心開始傾銷我的特產,直到成品物價 持平後就會往外走.
切記 如果要跑商 不要在你的主城經濟帶周圍相鄰的城市賣你身上的工廠產品,賣了幾天後你的工廠就會因為你的東西被打爛(ps:以上內容來自砍吧)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com