27年前夭折的紅白機版《模擬城市》,終於重見天日


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:56:12 作者:偶然輕狂 Language

差點成為“紅白機XX合一”的一份子。

《模擬城市》系列自1989年就在Dos系統上推出了第一部作品,到現在為止已經在不同平臺上誕生了很多個衍生版本。

對於大部分玩家來說,最熟悉的《模擬城市》版本當然是PC版,手機版則次之。至於用手柄來玩模擬城市?很多人會認為是天方夜譚,更別說用30年前的老主機了。

各種版本的《模擬城市》

但早在27年前,1991年4月,初代《模擬城市》的製作人威爾·懷特和馬里奧之父宮本茂就曾一起合作,將其移植到任天堂的SFC上。

更值得注意的是,當時這款遊戲還宣傳說要推出紅白機(FC)版本。但隨著時間推移,這個項目半路夭折,消失在了人們的視線裡。要不然,無數玩家玩到的第一個《模擬城市》,恐怕就是紅白機版了,還可以加入到長鼻君的64合一懷舊套餐裡。

受限於超任主機在國內的流行程度,或許有很多玩家都沒有聽說過這款遊戲,但事實上這款遊戲在當時相當有意義。

《模擬城市》的製作人威爾·懷特和宮本茂的合影

初代《模擬城市》的設計師威爾·懷特創作這款遊戲的動機,源於他在1984年所設計的一款非常普通的直升機模擬射擊遊戲《Raid on Bungeling Bay》。

當他做完這款遊戲之後,突然靈感一閃發現“駕駛直升機在城市中四處破壞的確很有趣,但設計關卡時的地圖編輯器好像更有好玩”,《模擬城市》因此得以誕生。

初版《模擬城市》發售在Commodore 64平臺上

以現在的目光看來,當時的《模擬城市》非常簡陋,只有一些粗糙的抽象線條和圖形來代表城市中的不同建築,沒有任何立體感。但《模擬城市》相比當時市面上的其他遊戲,是一個完全不同類型的存在,而且從銷量上來看也算得上成功。

與此同時,宮本茂正在為即將上市的SFC設計首發遊戲,他當時已經有打算要做一款可以模擬城市建造的遊戲,直到他玩到《模擬城市》時,他表示:

我想要的元素已經全在這個遊戲裡出現了。

於是雙方便開始了合作,準備將這款遊戲移植到自家平臺上。作為首次合作的嘗試,這款遊戲的移植平臺先是鎖定到了紅白機上。

1991年1月的冬季消費電子展上,紅白機版的《模擬城市》第一次在世人面前亮相,並預告將於當年夏季正式發售。

可這第一次的亮相,就成了《模擬城市》在紅白機平臺上的絕唱。之後紅白機版的《模擬城市》杳無音信。幾個月後,《模擬城市》搖身一變在超任平臺上發售。

玩家們開始疑問,最初紅白機版的《模擬城市》究竟是因為何種原因而夭折了呢?不過當時的資訊不發達,《模擬城市》初代的知名度也遠沒有後來那麼高,這事很快就不了了之,塵封在了歷史裡。

直到去年,一位美國的二手遊戲收藏家才將這款早已埋藏在遊戲歷史灰塵裡的遊戲解封。當時他將這“可能是世界上唯二的”兩盒紅白機版《模擬城市》卡帶帶進了西雅圖當地的一家中古遊戲店,最終證明了這款遊戲的確存在過,並非只存在任天堂的宣傳畫冊上。

這才是紅白機版《模擬城市》在世界上的第二次露面。

最近這兩盒遊戲被帶到了世界上最大的老遊戲收藏展——波特蘭復古遊戲博覽會上展出。最終,其中的一份被賣給了一位私人收藏家,而另一份則留給了他的原主人。

視頻遊戲歷史基金會(VGHF)通過檢查這兩張卡帶和其中的數字拷貝,也發現了這款未上市遊戲裡的許多細節。

經過檢查,工作人員確認這兩張卡帶裡的內容完全一致,的確是同一款遊戲,而且版本也相同。在卡帶正面的標籤上,有一個封裝日期:1990年12月20日。熟悉當年遊戲開發故事的人解釋說,這兩盒卡帶可能是用來測試用的,考慮到上面的日期和遊戲第一次露面的時間,這極有可能就是1991年1月於冬季消費電子展上展示的那個版本。

根據1991年2月的任天堂官方內部雜誌《Nintendo Power》介紹,紅白機版本的《模擬城市》與後來超任版的遊戲相比“區別非常小”:僅僅只是一些圖形細節上的改動而已。而從解剖遊戲數字拷貝的結果來看,情況的確如此,遊戲的核心玩法都已經做好了,“只不過看起來更粗糙一些而已”。

最關鍵的區別則在於,這兩盒紅白機版本的《模擬城市》並不是一個完整的遊戲,其中有大量的程序錯誤,還缺失了很多關鍵圖形文件,好在這並沒有影響遊戲的基本運行,所以說這兩盒遊戲的的確確是可以玩的。這也再次映證了這兩盒卡帶的用處真的可能只是為了某一次的特殊展示或者測試而準備的。

另一個驚喜是,當時負責這個遊戲配樂的人岡素世(Soyo Oka),同樣也是後來為初代《超級馬力歐卡丁車》製作配樂的人,當年她分別給紅白機和超任兩個版本的《模擬城市》都製作了不同的音樂。由於發行的問題,她當年的這些作品也險些被掩埋起來,不過好在這兩盒遊戲終於等待了重見天日的一天。

雖然我們目前仍無法考證,究竟是什麼原因促使任天堂最終取消了紅白機版本的《模擬城市》,不過對於當年參與開發過這一版本的人來說,在27年之後以這樣一種方式可以讓玩家們看到自己的成果,無疑也算的上是一種鼓勵了。

如果我們把這種挖掘藏在塵土之下游戲也看作是一種另類的“考古”的話,作為玩家來說,我們對老遊戲文化的執著和喜愛也會更有意義。



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