這個高分恐怖遊戲,在NS上出中文版了


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:55:44 作者:懷古遊戲宅SIR Language

你有害怕過老電視的屏幕嗎?

不知各位玩家有沒有看過《陰陽魔界》或《世界奇妙物語》這一類的恐怖劇集。這一類電視劇不靠突然驚嚇來引人尖叫連連,也不靠成群殭屍製造滿屏的血漿。而是用一種深夜鬼故事的氣氛,帶你從看似稀鬆平常的現實,一點點走入一個光怪陸離的世界,而劇中的人物的情緒也會在恐懼的壓力下漸漸崩潰,叫人欲罷不能。

筆者最愛看這類恐怖劇集,也時常在想,有沒有一款恐怖遊戲,可以做到類似的效果呢?這兩年,還真有這麼一款遊戲,完美復刻了這種半夜起雞皮疙瘩的感覺。這款遊戲叫《Stories Untold》,翻譯過來就是《未曾講述的故事》,metacritic有81分,品質過硬。

《未曾講述的故事》早在2017年就發行了PC版,但只有英文版本,文字量也不小,嚇退了不少人;但今年一月,這款遊戲發售了任天堂NS版,增加了所有語言支持,自然也包括簡體中文,翻譯質量不低,價格也不貴,筆者乘此安利一波,跟大家說說這款遊戲到底厲害在哪裡。

提示:此文帶有前兩章遊戲內容描述,不含關鍵劇透,但如果你在意最純粹的初始體驗,請謹慎閱讀

《未曾講述的故事》封面便模仿了經典的恐怖劇集,製作人亦稱受到《陰陽魔界》的影響《未曾講述的故事》封面便模仿了經典的恐怖劇集,製作人亦稱受到《陰陽魔界》的影響


演出滿分,身臨其境

《未曾講述的故事》開篇就不一般,映入眼簾的是一臺顯像管顯示器與復古的家用電腦,我們玩家就好比故事的主角,端坐在顯示器前,玩著一個80年代初流行的文字冒險遊戲。

那時的文字冒險遊戲,還真的只有“文字”,環境靠描述,行動靠打字,要看四周,就得手動輸入"look around",充滿了懷舊氣氛。(當然,NS中文版簡化打字部分,玩家可以隨時調出選詞菜單,雖然少點“內味”,但的確是唯一的解決方案。)

乍一看典型的80年代初的文字AVG,但實際上,整個環境都在故事裡乍一看典型的80年代初的文字AVG,但實際上,整個環境都在故事裡


沒錯,第一幕《廢棄房屋》,就是讓你玩這麼一個文字AVG,但可別以為就是一個老遊戲復刻這麼簡單。

遊戲開頭,玩家操縱著遊戲的角色,重返離別很久的家中,父親則留給了自己一份禮物,但很快發現,這份禮物,竟然就是玩家正在玩的這臺電腦。當遊戲中的主角接通電源,打開電腦時,(正在遊戲的)電腦突然啪地一聲斷電,隨後重新啟動時,畫面變得詭異,而屋外電閃雷鳴,戲裡戲外,竟融為一體……原來這個房間,本身也是遊戲故事的一部分。

遊戲重啟後,溫馨不再,故事才真正開始

遊戲重啟後,溫馨不再,故事才真正開始

《未曾講述的故事》的恐怖手法非常高明,在遊戲裡我們玩電腦,在遊戲外我們也在玩電腦,這種手法漸漸地拉近了我們與遊戲世界的距離。而戲裡戲外融合的設計,又讓這種臨場感蔓延到了現實中。相信玩到這裡的玩家,就像筆者一樣,雖然小心臟撲通撲通地跳,但卻欲罷不能,想要一探故事的真相。所謂的好奇心害死貓,大約說的就是這種狀態吧。


復古科技,真實細節

《未曾講述的故事》的另一大特色,就屬真實感強的細節。雖然作為一個只有980日元的獨立遊戲,但《未曾講述的故事》好鋼用在刀刃上,畫面細節可一點也不馬虎。裡面的各種物件細節都相當到位。尤其遊戲的第二章《實驗室》,需要玩家擺弄實驗室裡的各種儀器設備,比如監視屏,信號發生器,X光等等。每一種都是八十年代風格的金屬轉盤和滑片開關,打開儀器後,緩慢的響應時間,閃爍的指示燈,老監視屏的色彩溢出等等,都立刻將人帶回了冷戰時期的瘋狂實驗氣氛中。

實驗室章節的畫面,無論是各種儀器的外觀,還是特效與聲效,都細緻入微實驗室章節的畫面,無論是各種儀器的外觀,還是特效與聲效,都細緻入微

為何製作組偏愛復古?其實恰恰不是因為他們愛懷舊,而是看出了懷舊事物中不那麼光鮮的一面。遊戲的導演瓊·麥卡倫這麼解釋,自己第一次玩超任(SFC)遊戲的回憶是美好的,但回想起自己在玩遊戲時的校園生活和沒有夢想的日子,他覺得過去並非所有都是美好的,只是人們習慣於美化過去。

真正的ZX Specturm電腦,比起展現過去的美好,瓊展現的是過去的糟糕真正的ZX Specturm電腦,比起展現過去的美好,瓊展現的是過去的糟糕

所以在遊戲裡,瓊讓這臺模仿ZX Spectrum的老電腦發出開機時的尖嘯。在許多用過ZX Spectrum的人們的回憶裡,這種聲音也是值得懷念的。但這種聲音的確很嚇人,很刺耳。用在遊戲裡,就成了營造恐懼氣氛的源泉。這正是把回憶中糟糕的部分,血淋淋地撕下來給人看。


硬核玩法,輕度指引

對於現代的年輕人來說,無論是監視屏,老電腦,還是無線電。都是他們聽過但卻從未接觸過的生活方式。聽起來好像很專業,讓人敬而遠之。實際遊戲需要玩家操作的內容的確有板有眼,十分“硬核”,但卻絲毫不用擔心難玩,無論是誰可以低門檻地坐一次時光機,回到四十年前的激盪年代。

遊戲能做到這一點的關鍵在於,玩家不需要搞清這些老機器的運行規律。整個遊戲玩家都是在提示的指引下手把手進行操作的,只需要照貓畫虎,就能夠過關。

但又因為這些舊科技本身就難於操作,所以玩家如何去理解這些指引本身,就成了解謎的玩法。還拿遊戲中實驗室的一關來說,最開始的步驟,操作手冊會提示玩家,要打開X光和顯示器,照出裡面物體。然後,玩家要先看手冊裡各儀器的位置和名稱,否則面對一大堆機器無法判斷其作用。然後打開顯示器,切到X光模式,然後打開X光儀器,這時屏幕依然沒有內容,會提示等待顯示。原來,還要開個攝像頭,才能照出來內容。最後按下一直在閃爍的同步裝置,便大功告成。

這一連串的過程,光看手冊玩家並不會全盤知道。但靠著簡單地摸索和觀察,很容易就能找出解法。同時,也會切身體會到舊科技的冰冷,從而心生恐懼。

《未曾講述的故事》總共流程約莫3~4小時。雖然很短,但每個故事都能深深烙在心中,可謂重質不重量,筆者認為,這4小時,換來的是難得的一段體驗,衝擊力並不亞於一款3A大作。有時候,要讓人忘卻現實,投入另一個維度,需要的只是關燈,加上一臺NS足矣。



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