看完《博德之門3》90分鐘演示,它應該是今年最能打的CRPG了


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:55:36 作者:Aria Language

很久很久都沒見過有這種製作規格的CRPG了。

昨天凌晨,《神界:原罪》系列開發商拉瑞安工作室在PAX East上進行了《博德之門3》首次實機演示,包含開場動畫和大部分遊戲基礎內容(捏人、戰鬥、交流、跑圖等等),全程長達一個半小時。

在瞭解具體的遊戲內容前,你可以先觀看這段紅龍騎士大戰螺殼艦的精彩開場動畫:

tips:視頻包含有異物鑽進眼睛的內容,可能會引起不適

對不熟悉DND設定的朋友,筆者在這裡科普一下CG中的一些基本元素(熟稔設定的朋友請務必跳過):

長得像克總一樣的觸鬚怪被稱為奪心魔(其設計正是參考克蘇魯神話),奪心魔通過往類人種族大腦裡寄宿幼蟲來完成種群繁殖,幼蟲一旦入體則實現不可逆轉化,宿主等同於死亡。

被寄宿的CG主角是一名被奪心魔囚禁在觸手戰艦——螺殼艦中的吉斯洋基人,吉斯洋基人和紅龍有著契約,所以在之後的劇情裡我們能看到紅龍騎士過來營救同胞。

螺殼艦是奪心魔族群的黑科技,移動悄然無聲,還能進行星界穿梭。不過製造螺殼艦的技術早已失傳,所以不到萬不得已,螺殼艦都是作為緊急逃生工具使用的。像這樣光天化日下出現在人類城市裡在線擄人,屬於非常規行為。

而我們的主角就是被擄走的人類之一(當然也有可能不是人類),在螺殼艦墜毀後從中甦醒。

根據之前的信息,《博德之門3》的故事發生在二代結局一百年後,加上前兩作關於巴爾之子的故事完結得非常徹底,所以玩家完全可以把這部作品當作同一世界觀下的全新遊戲來看待。

隨後是遊戲流程部分,由拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke親自操作演示。

Swen在捏人部分展示了包括提夫林、吉斯洋基人、人類、半精靈在內的眾多種族,但因為他直接挑選了預設角色,所以沒有演示CRPG中非常核心(光捏角色就能玩幾十個小時)的建卡環節。

遊戲在正常情況下是經典俯視角,但可以手動拉近鏡頭,變成類似《龍騰世紀》的第三人稱尾隨視角:

角色之間的對話並非CRPG一般的低成本頭像+對話板模式,而是有正反打的貼近視角演出,“用料”非常豪華:

戰鬥方面,除去演示翻車的部分不談(Swen被第一幕的小怪初見殺了),《博德之門3》並沒有完全採用《博德之門》系列傳統的RTwP系統(半即時制可暫停),也沒有采用《神界:原罪》系列基於AP點的純回合制走格子,反倒有點像《開拓者/擁王者》。

在操作界面上,我們可以看到有Action Point和Bonus Action兩種動作點數,即普通動作和附贈動作。玩家可以在一回合內完成一次移動、一次消耗AP點的動作和一次附贈動作(這種額外動作通常來自職業特性或者法術),相對於純正走格子的《神界:原罪》,操作起來更加繁瑣。

觀察動作欄,可以看到大量諸如“疾走”“推搡”“跳躍”“擊暈”在內的基礎動作,還能把身上的東西投擲出去砸人(試玩中就脫下鞋子砸了一隻怪)。加上地圖存在高低差系統,以及拉瑞安傳統藝能環境互動,遊戲性非常花哨。

1級角色的動作條就有這麼多了1級角色的動作條就有這麼多了

Swen在試玩的時候就給現場觀眾展示了一個花活,殘血角色使用跳躍離開,然後施放了一個法師之手,把懸崖邊的噬腦怪推下去摔死了。

這可能是DND CRPG歷史上第一次結合人物動作和物理效果,實現了在遊戲性上還原一些原本只能靠“口述”進行的操作。

雖然演示有一些“不合書面設定”之處(比如一個12力量的角色能跳這麼遠,以及法師之手作為0環法術實際上是沒有這麼強的推力的),但拉瑞安還是展現出了自己身為《神界:原罪》開發商的高強度整活能力。

不過這次試玩播出後,很多遊戲社區裡產生了一些疑惑的聲音。

無他,對於玩過前作的玩家來說,看上去實在是太不像《博德之門》了。從UI、美術風格到戰鬥系統,與前作相去甚遠,反而充滿了《神界:原罪》系列的味道。加上除了舞臺同樣在費倫以外,劇情目前看上去也和系列前作沒有交集,不免讓人懷疑……

Reddit上的梗圖:其實我就是神界原罪噠!Reddit上的梗圖:其實我就是神界原罪噠!

這可能也是任何DND規則、或者類似DND規則的CRPG在新世代所遭遇的問題。怎樣在保留黃金時代美式RPG風韻的同時,讓更多生長在新世代、缺乏CRPG遊戲經歷的玩家能夠感受到CRPG樂趣所在,是一門對創造力要求極高的手藝活。

從這方面來說,拉瑞安在《神界:原罪2》裡交出的答卷已經近乎滿分了(代價是它可能在部分玩家眼中被踢出CRPG行列),但這次他們要做的畢竟是鼎鼎大名的《博德之門3》,而非《神界:原罪3》。

Swen曾說過,《博德之門》是拉瑞安工作室許多成員人生中第一個RPG,能夠為這麼一款偉大的作品製作續作對他們的意義是不言而喻的。在去年接受IGN採訪時,他也為《博德之門3》立下了一個非常高的標準:

“這是一個非常艱鉅的挑戰。也是整個團隊為之努力,努力證明的動力。這款遊戲必須非常非常棒,否則我們可都不敢出門了。”

相信拉瑞安的誠意,並且心懷期待吧。



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