歪比歪比,歪比巴卜。
《植物大戰殭屍3》的Alpha測試終於結束了。即使是對一款如此傳奇的遊戲續作而言,半年的Alpha測試期也算得上長了。
去年7月,安卓版本的測試版《植物大戰殭屍3》登錄了Google Play。但當時的版本是早期測試版,內容很不完整,其發行商EA方面又限制了每日的下載次數,也沒有著力宣傳,所以這個消息在國內很少有人知道,即使在國外也沒激起什麼水花。
《植物大戰殭屍3》的未發行Pre-Alpha版本
在A測中,玩家們發現這一代終於3D化了,植物和殭屍們看著都立體了不少,雖然畫風變得有些奇怪(這幾乎是絕大部分3D化老IP必然要面對的問題了)。在植物、升級系統上也多了一些內容,比如現在不需要再種向日葵來採集陽光了,植物菜單中有了“可以針對某某殭屍”這種提示,方便新玩家上手。
現在它終於結束了A測,在2月11日關閉了A測服務器。幾天前,EA方面宣佈,這款遊戲“軟啟動”了。軟啟動這個詞在遊戲發行中用的不多,具體來說就是搶先體驗階段,之後還會根據玩家的反應進行調整和更新。
可是國內的玩家似乎還玩不到,這次《植物大戰殭屍3》的軟啟動是有地域限制的,具體來說,第一個是菲律賓,然後是愛爾蘭,還有羅馬尼亞。
這實在是非常奇怪,很難看出被選作軟啟動區域的這三些國家有什麼特殊之處。
除了這點之外,另一個被玩家廣泛質疑的決定是這一代的植物大戰殭屍刪除了向日葵這一重要元素。設計師的說法是向日葵在前幾作遊戲後期缺少策略性,他們決定用提供多種選擇來改善陽光的產生,“以使更具戰術性和刺激性”——目前來看,除了自動生成的陽光,玩家還可以通過能量豆加速獲得陽光。
能量豆和陽光一樣隨時間自動獲得
前兩代能保住玩家一命的割草機也被刪除了。除此之外,遊戲的整體玩法似乎就沒太大變化,《植物大戰殭屍3》還多出了對戰系統,玩家可以通過匹配系統與其他玩家對戰,但是這個對戰也並不是很多玩家構想的那樣“一方控制殭屍一方控制植物”,而是先根據擊殺殭屍的速度確定一個玩家的分數,發起對戰的玩家打同樣的屍潮,與這個定好的分數進行比較。
“虛空對戰”
雖然有諸多爭議,但《植物大戰殭屍3》純豎屏的遊戲模式從Alpha測試繼承到了軟啟動版本,據設計師說,這是因為為了讓玩家更輕鬆地單手遊戲,方便在旅途中進行遊玩。
還有一點可能是國內玩家更加關心的:由於代理商在國內糟糕的收費策略,很多國內玩家對《植物大戰殭屍2》遊戲免費、內購付費的模式深惡痛絕。很遺憾,這一代同樣如此,遊戲本體免費,有內置的微交易,“可以幫助你加快遊戲進度”。
其實二代的收費在國外沒有引起那麼大的惡感,因為國內玩家玩到的是特供的中國收費威力加強版本。在二代的中國版慘敗後,希望EA這次也不會再犯下同樣的錯誤。