哈喽,大家好,我是鹊鹊!不知道有多少人在玩巫师3时会舔尽地图上全部的包,哪怕被打也在所不辞呢?最近玩的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》,让我重温了四处捡垃圾的沉浸式体验...
跟巫师3相同,这款游戏的研发团队Questline也来自波兰——蠢驴的故乡。其中,也有我们已经非常熟悉的开放世界元素,并且在近期更新了官方中文,更为适合国内玩家上手体验。
(接下来,我要说一款两个字的....咳咳,还是接着说回游戏吧。
似曾相识的地牢开局,虽然奇幻但也没那么黑
游戏的开局非常平淡,就像黑暗之魂那样,你从地牢里苏醒。
然后牢头就被射了一箭,you are free~接着你很快就会发现这是一款高度致敬老滚5的游戏,主角没什么过多背景,故事由你自己书写。至于主线,爱做不做...
在对剧情一无所知的情况下,能做的事情就是杀死那些被诅咒的怪物,并搜刮尸体。剧情的塑造滚味十足,风格多样的区域、npc的不同对话分支还有完全看不完的信件。
在游戏的前两小时,如果你想的话,全拿来阅读信件也没问题,无它,实在太多了....虽然对游戏性来说,这种书籍性质的东西属于“可以但没必要”的类型,但做了这么多足以表明研发对剧情的重视。
我玩的时候游戏尚未加入中文,信件没全部看完,大概的剧情就是这块土地感染了名为“红死病”的疾病,同时还有邪道分子做感染实验。而此时还是无名小卒的主角,从地牢解救者领到了终极任务:偷取亚瑟王的圣剑。
不过近期的大版本更新有了官方中文,这个国庆我也准备重新再打一遍,好好感受下游戏里的暗黑神话。
关于亚瑟王的传说很多,石中剑、圆桌会议等等,它是凯尔特神话的永恒之王。而阿瓦隆是传说中亚瑟王最终的栖息地,人们不相信永恒之王会死去,或许他只是在等待一个苏醒的时机。
作为桌游IP改编的游戏,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》在实际体验上的自由度足够高,npc的对话选项复杂多样。有时,通过花言巧语避免战斗,可能要比冲动更好(绝对不是我手残!!!)。
如果你想体验做十步杀一人的冷血杀手,那就让主线任务见鬼去吧,什么npc管你好的坏的,见一个刀一个,也没问题。
面对复杂的对话选项,尽管有精致的全配音,但阅读始终没有中文母语流畅。如果你很享受巫师3那样的支线剧情,加入了简体中文的污痕圣杯将会是个值得尝试的存在。
如果只能做一件事,我选择舔完地图上全部的包
之前一直不太喜欢玩黑暗奇幻风格的游戏,原因也很简单,很多游戏的场景实在太tm黑了,眼睛看着难受。玩家是来玩游戏的,不是来做视力检测的。
最主要的原因,还是太影响舔包,一想到可能因为视力差而错过某些宝物,我便感到心痛。
这款游戏并没有刻意过多让场景亮度很低,去塑造所谓“黑暗”的氛围,非常值得爱眼人士和舔包人士的表扬。
能舔的东西有多少?很多,扒拉尸体,搜刮箱子,地上采集草药,灌木薅花等等。不够舔?没关系,还有很多隐藏内容等你薅!非线性叙事和开放大地图,简直是路痴玩家的盛大后花园,至少我在山上转悠了很久很久,当然也搜刮到了不少好东西(垃圾)。
游戏中的武器类型分为物理和魔法,物理消耗体力,魔法消耗蓝条。物理又分近战远程,弓箭匕首锤子长剑样样有。
魔法花样就多了,防御魔法回血魔法,甚至还有什么让尸体爆炸的邪恶法术。如果你能捡到自动回蓝的饰品,那就能做个愉快的魔法永动机了,吃药?那是什么?不存在。
不想当顶级厨师的盗贼,不会是个好探险家
在剑与魔法的世界里,选择当个厨师似乎不是个很好的选择,但在这个游戏里,一定是手残的最佳方案。如果说开锁小游戏是图一乐,那炼药和做饭才是真正避免暴毙的方法,甚至比弄一副好装备更重要。
得益于游戏的神奇战斗机制,回血魔法居然要长按才能使用....在屡尝试屡暴毙后,我直接放弃战中使用回血魔法的策略,转而凭借单身二十年的手速光速吃饭。
不得不说,哎嘿,真香!
按i键打开背包,自动暂停战斗,吃啥喝啥请自便~这感觉,就像修仙小说写的须弥戒指,打开以后进入了远离尘世的世界——一个绝对安全的世界,哪怕前一秒你就剩下1滴血。(老滚5:没错,正是在下给手残留的后门!)
这也是为何标题会说“以捡垃圾为生”,毕竟做饭的原料都来自捡垃圾。可以不炼药,但不能不做饭。只要多暴毙几次,你会加入垃圾佬的行列,垃门永存。
作为垃圾佬,你可能会面临许多打不过的情况,但又很想成功捡到垃圾怎么办呢?一般情况下,用弓箭远程瞄准1个单位,先给敌人刮几下痧。然后走几步,恢复体力,切回近战武器上去刚2刀。又换回弓箭射爆。快死就光速吃饭,顺便休息会。
怎么样,学废了吗?
总结:略有瑕疵的开放世界,更适合慢性子的游戏
整体来说,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》除了那过于朴实的战斗外,其他都算不错,内容丰富,文本量够足,再加上难度可调,再适合不过那些手残又慢悠悠的休闲剧情玩家。
如果你是暴躁老哥,也不喜欢捡垃圾,可能真的需要考虑考虑,再决定要不要上手体验。
垃圾佬,出列!!!我捡捡捡捡垃圾。