不枉等待,《精靈與螢火意志》的多重藝術


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:54:37 作者:遊點藝術 Language

本文轉載自微信公眾號:遊點藝術(idartist)。

要說2020年我最期待的單機遊戲之一,一定是奧日續篇《精靈與螢火意志》了,等待四年,經過數次跳票,這款集精湛的操作、優美的畫面、音樂為一體的橫版動作遊戲終於在3月11日登陸PC和Xbox平臺。

答應我,一定要看(聽)下面這個視頻,由Lara Loft傾情獻唱的主題曲。

雖然興奮的第一時間就入手Steam版,但在多年前體驗初代《奧日與黑暗森林》時卡關的恐懼又來了,沒關係,這也無法抵擋它帶來的多重感觀享受。

真愛粉在微博分享過很多次相關美術

開發工作室Moon Studios是一家成立於2010年的獨立遊戲工作室,由暴雪娛樂前藝術家Thomas Mahler和動畫實驗室的前高級圖形工程師Gennadiy Korol聯合創立,並立志通過高標準的遊戲機制設計帶給玩家高品質的遊戲體驗。

從奧日的兩部作品來看,自始至終,他們都秉承著創業時的信念沒有改變。(順便一嘴,至今也沒被香菇收購,依然只是第一方合作伙伴)。

初代《奧日與黑暗森林》開發了四年,於2015年3月11日發售,發售後受到無數玩家追捧,Moon Studios也將續篇《精靈與螢火意志》的開發工作提上了日程,並在2017年公之於眾,讓無數媒體和玩家為之期待。

誰料,原本定於2019年發售的新作,卻跳票到2020年2月11日,最後再跳票到3月11日。

但從發售情況和目前的口碑看,《精靈與螢火意志》沒有辜負大家的等待,不論是內容量、繼承前作的優良傳統,還是戰鬥系統的革新,一個字,完美。

今天,Moon Studios製作組成員們發佈了《精靈與螢火意志》的部分解禁美術作品,一起來欣賞吧。


《精靈與螢火意志》美術設計圖


Leonid Koliagin:主視覺/場景設計

首先介紹的這位是俄羅斯自由藝術家Leonid Koliagin,這幅美輪美奐的主視覺就出自他筆下,除此之外,Leonid Koliagin還參與了多個場景的概念設計。我在微博也曾分享過他的日常繪畫作品。


Mikhail Rakhmatullin:NPC設計

Mikhail Rakhmatullin同樣是一位來自俄羅斯的自由藝術家,擅長角色設計,如果近日關注過我微博的讀者有一組美劇《怪奇物語》的概念圖就是來自於他,意外吧?


Vadim Shchepilov(烏克蘭):場景概念


Leroy van Vliet(丹麥):NPC / 武器 / 場景


Lina Kit(烏克蘭)場景 / 關卡


Sarah Morris(英國)場景概念


Florian Herold(德國)藝術風格測試

Florian Herold在給《精靈與螢火意志》提交第一幅作品時,當時他還是遊戲發行商Daedalic的一名背景畫師,提交作品之後的10分鐘,Moon便讓他做一套風格測試,在Daedalic的辦公室裡他完成了這次測試,這大概也是Herold難以忘記的一段小插曲吧。


iris muddy(西班牙)預告色彩關鍵幀

早在去年,羅馬尼亞插畫師CJ Xander就以《精靈與螢火意志》的主視覺圖為基礎製作了動態粉絲作品以及過程錄屏,我當時也分享過微博,今天再次送上。

好好享受這個遊戲吧,對我來說,它是藝術品。因為遊戲剛發售,目前只解禁了以上作品,之後有更新也會在微博/微信陸續分享給大家。



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