我已經玩完了《最後生還者:第二部》,簡單聊一聊遊戲性


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:50:43 作者:Aria Language

今天早晨,我通關了《最後生還者 第二部》。

限於保密方面的要求,在這裡我並不能給出遊戲的整體評價,或是提及任何與劇情相關的部分。遊研社關於TLOU2的完整先行評測,將會在6月12日之後放出。

但在這篇短小的提前文章裡,我可以先簡單聊聊Gameplay方面的內容,所以大家不用擔心本文會有任何形式的劇透。

那麼,TLOU2的遊戲性和前作相比有什麼不一樣的體驗?在我的整個體驗過程裡,遊戲的戰鬥和解謎系統,都是在初代TLOU的基礎上增加了一定內容。但在演出的細節上,TLOU2戰鬥演出的表現力已經遠超初代(或者同為頑皮狗出品的《神秘海域4》)。

這裡我們拿上週索尼State of Play的演示裡展示的內容舉個例子。在這段劇情裡,艾莉需要潛入敵對陣營的醫院尋找諾拉。

在這段路程中,艾莉會遇到大量的狹小地形。不過艾莉的身姿比初代主角喬爾更加敏捷(也更脆弱),相比前作只有站立/蹲下兩種姿態,TLOU2多出了“趴下”的動作。除了能通過一些更特殊地形之外,趴的動作也適用於“草叢”場景。

是的,TLOU2增加了你在很多有潛行要素的遊戲裡都會看到的高草。但TLOU2的草叢並非絕對隱形草叢,即便隱藏在草裡,艾莉在過於貼近敵人的時候也會被發現。

加上對人戰可能會出現獵犬這一要素,TLOU2的潛行/戰鬥策略和初代比起來有著不小的區別。在戰鬥場景中,敵方的狗會非常活躍地搜尋主角的氣息(玩家可以通過按下R1看到自身的氣息痕跡)。

這也導致以前蹲著不動慢慢觀察潛行路線的做法,在這作的有狗場景中很難實現,玩家需要不斷地變更自身位置,稍有不慎就會被迫開啟正面剛模式。

不過,如果是面對大量的人類敵人和感染者混搭的情況,艾莉可以通過製造聲響讓敵人和感染者先打起來,自己渾水摸魚逃走:

同時,TLOU2的肉搏戰也有了更多的動作,不再是前作裡的“你拍一我拍一”,艾莉需要觀察好對手動作、合理閃避才能成功打出攻擊:

戰鬥演出的花樣非常、非常多 

戰鬥演出的花樣非常、非常多

而在生存收集方面,艾莉能夠製作更多的物品也更多了,比如閃光彈、手槍消音器,還有特殊功能的箭頭,戰鬥的思路更多了(也可以單純享受爆炸箭秒殺重甲敵人的快感)。

工作臺升級武器的部分,也有了非常細緻的動畫:

TLOU2的解謎環節,整體上也是一代的加強版。除了初代中雷打不動的倉庫番和搬梯子環節以外,添加了一個新道具:繩子。通過在不同場景下用不同方式使用繩子,艾莉可以通過各種難以通過的地形。

總體來講,TLOU2的遊戲性部分都是在前作基礎上老老實實做著加法,變化相對保守。雖然戰鬥和解謎的策略有了更多花樣,但gameplay的實際體驗和前作是近似的。

而對我來說,TLOU2真正的重頭戲,或者說超越前作的地方,在於完全不同的敘事結構,以及強到爆棚的劇情演出表現。至於這些,請敬請期待我們之後的文章。



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