對於玩家來說,年貨遊戲的要求就和年菜差不多——質量穩定可靠,再在老風味下加一點新料,就能讓食客食指大動。育碧以每年出品那幾個“年貨”出名,雖然不少玩家稱其為“罐頭廠”,但它那幾個當家產品口碑長年穩定,只要出品玩家還是願意買賬。
《刺客教條》是育碧旗下產量最大的罐頭
《刺客教條》就是最成功的育碧罐頭,這個系列一開始就定位於“歷史就是玩家的遊樂場”,讓玩家成為各個時期的風雲兒。但罐頭出多了玩家也會膩味,在《大革命》和《梟雄》後,育碧發現風頭變了,關起門來潛心研究《刺客教條:起源》,重做系統的同時將時間推回到亞歷山大時期以後的埃及。
重啟的《起源》從底層改寫了前作的機制,往著“更動作遊戲,更RPG化”的方向發展,變得像是輕量巫師加上輕量黑魂,以及祖傳“地域壓制”沙盤遊戲的結晶。而這次的《刺客教條:英靈殿》基本順著這種思路,在保留原有玩法的同時,加了一些新內容。
《刺客教條》再這麼改始終緊握著歷史題材
此次玩家在《英靈殿》中,扮演的是9世紀入侵英格蘭的維京蠻子。在歷史上,公元8~11世紀是維京人的大開拓時期,他們亦盜亦商,坐著維京長船沿著海岸與河道到處冒險,碰到土地肥美的,也會在搶完老婆後拎包入住,成為一個妻管嚴,走進民族融合的新時代。
在這次試玩中,我們扮演的艾沃克,就是這麼一名“好”維京人,想和英格蘭土著勢力和平共處,共享未來。但是維京人中的強硬派不幹啊,覺得土著雖近必誅,還設計綁架了艾沃克的主子,艾沃克只好準備聯絡盟友,準備開戰。
開局時玩家操作艾沃克聯繫盟友,卻發現他們隨時準備散夥,形勢搖搖欲墜,此誠危急存亡之秋也。於是玩家於是不得不又開始了他們在前幾作做的事,從僅剩的地盤開始地域制壓,逐步解鎖劇情,壯大自己。遊戲遵循著前作的結構——佔地結盟,觸發事件,然後進入主線任務,把故事拖到下一個階段。
當玩家覺得膩味或者強度不夠的時候,野外也散佈著各種山洞遺蹟,珍禽異獸給玩家解悶。“歷史是玩家的遊樂場”,既然故事在發生在高緯度的英格蘭,遊樂場中的佈景就以丘陵荒野為主。除了野獸,野外深處也潛藏著各種遺蹟,比如被戰火摧毀的修道院,羅馬城堡遺蹟等等。
在試玩的另一個模式中,玩家還能駕著維京長船帶沿河冒險,看到村莊就能衝進去搶個痛快。據育碧的工作人員介紹,維京長船在遊戲中是十分有用的工具,即是快速移動的工具,也是快速獲得資源的渠道,玩家還可以用它到達平時發現不了的秘密地點。
來展現一樣維京海盜的傳統藝能
乍看上去《英靈殿》和前作差不多,但是隻要玩家進行了幾個任務,就會發現它的戰鬥系統更加的ACT化。
它去掉了自動回血,加入了精力槽,許多技能施放都會消耗精力,AI則新增了破防狀態,必須要先將敵人盾牌敲爛,才能造成大量傷害,最大的噱頭則是加入了雙持系統,除了雙斧雙劍,玩家還可以手持雙盾衝進敵堆大玩彈反流。
雖然從本質來說,《刺客教條英靈殿》仍舊是一個判定稀鬆的休閒動作沙盤,但是這些系統的加入還是能給玩家不少新鮮感。以往育碧遊戲,不管是《極地戰嚎》,還是《刺客教條》,都有不少一招吃遍天的無腦戰術,只要玩家對操作和戰術沒有需求,就可以用它們一路躺贏,雖然輕鬆,但也無趣。
但是這類玩法在《英靈殿》中恐怕就要大大削弱了,首先沒有自動回血,玩家就要注意自己的資源管理,觀察戰場上是不是存在補給點;加入了精力槽,則需要控制自己的戰鬥節奏,無論是對Boss單挑還是大型會戰,玩家都要考慮自己剩餘的精力是否能支撐下一場戰鬥,適時拉開距離恢復;至於雙持,更加豐富了玩家的戰術選擇——到底是做一個瘋狂輸出的北歐狂戰士,還是做一個系列傳統的刺客,完全在於玩家的操作習慣和養成方向。
能雙持戰斧舞舞生風,才是合格的狂戰士本次試玩中,主線關卡是另一個能給玩家印象最深的地方,它充斥著各種大魄力的交戰場面。在第一場劇情攻城中,玩家就能領略到一場古代搶灘登陸戰。戰鬥從長船登陸開始,當防守方發現主角的船隊時,他們就會密集的射出帶火的箭雨,此時玩家需要指揮船員持盾抵抗。在登陸之後,敵方要塞有著三重城門,玩家既可以選擇消滅敵人的有生力量,也可以選擇指揮衝車,用更高的效率撞開城門。
來一場古代搶灘登陸吧在這次奪城戰中,育碧充分顯示了他們關卡設計的本領。《刺客教條》的關卡設計大致遵循著三條原則:可信,有挑戰性,以及能夠讓玩家發現取巧的地方。可信當然是符合玩家心目中的“歷史”,並且把它裝扮得更為雄偉;有挑戰性,意味著玩家仔細觀察戰場,才能發現最適合自己的戰術;而取巧之處,在於潛行時能否發現敵人的縫隙,以及戰鬥關卡中是否有快速清敵的機關,以及能悄聲接近Boss的通道。
在這場攻城戰中,育碧就完美的體現了這種思路。整座城堡擁有三層城牆,Boss則守在核心的瞭望臺上。攻城時除了城下的散兵,城上的衛兵也在不斷地射箭以及投射火焰,玩家無論是與散兵肉搏或是指揮衝車,都很容易受到城上的攻擊。如果玩家能夠觀察戰場,就會發現弓箭對城上的衛兵效率並不高,最有威脅的,則是他們身邊的火罐和懸在他們頭上的巨石。同樣的,當玩家靠近Boss所在城樓時,普通玩家應當會正面挑戰,但是那些幸運兒則會找到一條暗道,沿著牆壁一路潛行至boss頭上來個死從天降——只不過這次Boss暗殺沒有那麼簡單,對於精英級的敵人,會有一根QTE槽要玩家及時按下。
如果能集中瞭望塔上的石袋……聰明的記者發現了一條能暗殺Boss的小徑
愚蠢的記者被QTE提示嚇了一跳,錯過了機會
在此次試玩後,我們也採訪了育碧的工作人員,提出一些問題。
我們打聽到,雖然遊戲中大部分冒險都在英格蘭進行,但是還會有一部分發生在主角的老家——挪威。雖然工作人員沒有透露挪威的遊戲內容,但結合遊戲的副標題“英靈殿”,我們想必也能大膽猜測,挪威的內容應以外交和試煉為主吧。遊戲中的大反派,則是在歷史上反抗維京人,統一英格蘭的威塞克斯國王阿爾弗雷德——將大英雄包裝成反派,不由讓人想起育碧在《刺客教條3》中玩得套路。至於當時英格蘭島上另一個民族——比安格魯撒克遜人更早定居的凱爾特人,工作人員則沒有透露他們會不會登場,來一場海島三國志。
至於《英靈殿》的結局,我們還無從知道,但在現實中,威塞克斯王朝並沒有一勞永逸的解決維京人問題。一百多年後,維京人捲土出來,與威塞克斯國王劃疆而治,建立了丹麥王朝,幾十年後威塞克斯王朝的旁裔哈羅德在斯坦福橋戰役中擊斃了挪威國王哈拉爾三世,看似徹底擊潰了維京人在英格蘭的力量。但是一個月後另一支維京後裔——法國諾曼底公爵威廉登陸英格蘭,殺死了哈羅德,加冕登基。隨著威塞克斯男嗣斷絕,諾曼底王朝建立,延續至今的英國王系才真正開始建立,這場血與火的民族熔爐才終於落下帷幕,或許《英靈殿》的DLC就會從這些傳奇中選取。
黑斯廷斯之戰——夜晚來臨前威廉的騎兵終於突破了哈羅德的步兵防線威廉登陸英國時,歷史的時鐘已經撥到1066年,距離第一次十字軍東征大約為30年,而《刺客教條1》的歷史大約發生在1189年-1191年的第三次十字軍東征中。
也就是說,重啟的《刺客教條》時間線即將於第一作撞線,育碧會怎麼處理,我們會拭目以待。