《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析


3樓貓 發佈時間:2023-05-01 10:59:12 作者:念空隨風 Language

《崩壞星穹鐵道》的戰鬥系統與原神和崩壞3的即時動作不一樣,而是採用的回合制戰鬥玩法。下面請看由“念空隨風”帶來的《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解,希望對大家有用。

崩鐵基礎的5條戰鬥機制:

1、四個角色共用戰技點,普攻回覆戰技點

2、任何受擊、攻擊都能充能(積攢大招進度)

3、大招可以插隊

4、知道你隊伍裡角色的技能

5、破白盾(打破弱點)

如果只是享受劇情,通關主線以上五條就夠用了,但要越級打模擬宇宙、忘卻之庭還需要多懂一些(我的捱打經驗)

速度排序(左上角的攻擊順序)

影響怪物速度排序的方式有打破弱點,控制(凍結,眩暈),減速技能,但這三者在崩鐵裡面的實質都是減速。這裡面實際體驗下來控制應該減得最多的。

經歷了幾個小時的捱打,我終於能想出一個合適的比喻了來形容這個速度排序了。就像跑步套圈一樣,一般是玩家的角色跑得快,玩家的角色可以先進入第二圈,但在相同的時間裡面敵人減得速度還不足以讓玩家的角色套圈,所以對於一圈裡的終點線而言是敵人排在前面,如果這時候能繼續減速敵人或提高角色速度,那就能超過敵人

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第1張

最明顯的一個C位是虎克,她速度慢,一般是隊伍4號位出手,當她在4號位破盾,破得還是敵人的1號位的話,那就能看到,怪的1號位下去了,相當於怪的1號位變成了下一回合才能出手了,但在體驗過程中仍然是怪連續地出招,甚至這個被破盾的怪在出手的時候還恢復了白盾。

這個機制最初的設置思路應該避免玩家遊玩的時候被控制時間太長而坐牢,但是很多時候我的體驗是,怪被我破盾了,我還沒動呢,到它出手就又恢復了。

所以要想越戰好打一些,這個速度排序得注意。

傷害類別

普通攻擊,戰技,追擊(反擊在追擊裡面),凍結(這個獨立出來是因為模擬宇宙有單獨的分支),持續傷害(很奇怪,這個傷害不能破弱點),終結技。平常基本不用在意,但在模擬宇宙裡面要注意你玩的到底是什麼傷害類別。

怪的機制

我就想問問,這是崩壞系列的傳統嗎?崩壞學園2裡面也是給怪上各種BUFF,崩壞3裡面也是各種機制加在怪身上。

崩鐵裡面,可以說很明顯,對於角色而言,就兩個可以釋放的技能加一個普攻,破盾是主要機制,但因為速度排序的原因,讓破盾的收益大幅降低了,所以瞭解強敵的機制在崩鐵裡面至關重要。

但怪的機制那可就是有點小多了,BOSS暫且不論,因為太多,我打得比較少,怕說錯。精英怪裡面最為突出的兩位:

第一位

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第2張

這個造型的怪,突出一個限制你所使用的傷害類別,系統會給出提示什麼技能用了會被它攻擊,還有就是它的攢能,這時候要儘可能地去多打它,每打一次減少一層,如果不打就會感受到什麼叫做全滅

第二位

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第3張

會召喚群攻魚的優秀精英,要注意它的形態轉換,召魚就打魚(因為魚在死亡的時候會爆炸),但是得注意不能用戰技,也可能會調成不能用普攻,遇到他,要把信息打開,看他的技能裡引起它發怒的是什麼傷害類別,因為這個怪系統只提示它的形態改變,沒有提示會因為什麼攢怒氣,但在技能信息裡面有。

其它怪的機制,大概有召喚,獻祭,鎖定,眩暈,凍結,嘲諷,復活,扔丹種(它死的時候丹種會爆炸),拉條(提速),逃跑,反擊,魅惑,自爆,屏障(無敵一次),應該還有更多。

信息欄

看看這些怪的機制,這崩鐵的意思不就來了嘛,所以在遇到一些強敵,要記住看信息欄。

(1)遇到召喚,能強殺就強殺,不能強殺就打小怪。

比如

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第4張

這隻藍胖子就會召喚小怪,並且還能獻祭小怪獲得更高的傷害,在一般主線裡面,強殺它不管小怪沒問題,可在忘卻之庭裡,先打小怪不僅是為了阻止它釋放更強的技能,還因為小怪會減速玩家變得十分噁心,所以此時就要先殺小怪。

(2)對面有增益,佩拉能去增益,只要有向上的綠色箭頭,沒說不能移除,佩拉就可以去。

比如

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第5張

這隻拿著紅色大劍的怪,它會先給自己上一層增益,然後到它再出手,技能會變得更厲害,在它再出手的這段時間裡,就可以用佩拉的戰技移除這層增益,然後它就和普通小怪沒什麼區別了。

(3)自己的角色被上減益,也就是紅色向下的箭頭,如果沒有淨化,比如三月七、娜塔莎的額外能力,那就只有硬抗。

比如

《崩壞星穹鐵道》戰鬥系統詳解 速度排序與傷害類別解析 - 第6張

卡芙卡的魅惑,應該是目前怪物機制裡最強的控制,必須要用淨化,其他的控制,目前看來如果血量夠的話硬抗沒啥問題,但能淨化當然是更好的選擇

總結一下

目前而言,崩鐵中要想越級挑戰,熟悉各個強敵的機制是很有必要的。玩家可選擇的操作雖然比較少,但還算夠用,但如果能添加一些諸如防禦、迴避之類的基礎操作,讓玩家可選的操作更多一些,應該會更好。

多這些操作主要還是因為回覆戰技點的手段有些單一,排除裝備和角色技能,因為裝備方面就奶媽的遺器能在戰鬥開始時回覆一點,角色方面不是人人都能擁有的,所以對於很多玩家而言回覆戰技點只能靠普攻。雖然崩鐵將戰技的消耗和大招充能分開了是一個很不錯的設計,但就像很多攻略裡提到的,普攻往往是不推薦升級的,戰技回覆又只能依賴普攻,所以如果能多出防禦、迴避之類的選擇,我覺得是不錯的。

比如防禦成功能回覆一點戰技點,迴避的話,無限迴避不太好,再加一條迴避的上限格,成功迴避敵人的攻擊就能回覆一點戰技點,這樣的話,就像面對許多精英怪、boss的群招,可以避免非要破盾或是控制,而是有了更寬泛額選擇。(ps:這都是我個人的想法)


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