各位看官老爺們,時隔兩週我又來了,繼道具的使用後本想整理組排的一些理解,但我意識到想上分想打好吃雞有一個非常重要的問題被我忽略了。那就是載具的使用!
不管是roll點選手還是運營玩家,載具車輛都是能確保我們在地圖裡遊玩的關鍵。卸別人胎的快樂和被別人卸胎的痛苦相信大家也都體驗過。將敵人從車上掃下來暢快尖叫,被敵人從車上掃下來連連臥槽(第四聲)。所以這一期讓我們重新認識載具,成為真正的控車高手。
控車祖師爺坐鎮
首先我們要認識幾種特別的車
四驅車
後驅車
四驅車
前驅車
很多人可能不知道出現這幾種花紋的車那都是滿油,只有滿油固定刷新的車才有這種圖案。如果開的車狀況不好或者油不多,遇到上述花紋的車輛無腦換。
(最近泰戈也開始刷新多種車型道理同上)
其次,我們要知道車輛是前驅還是後驅,車輛被破壞驅動輪胎速度會大打折扣,若車輛在被破壞兩個輪胎後就處於準報廢狀態,(可以開但比跑快不了多少,而且內心會極度難受噁心,不建議乘坐)
在破壞一個輪胎的時候動力會受損,但影響最大的還是操控性。在有輪胎受損後除非平坦的道路否則都儘量別按加速。但也有例外:邁凱倫破壞2個胎後依然可以勉強行駛。三輪摩托破壞側胎後依然可以正常行駛,有人甚至感覺更好開了。
在聊完車輛的基礎屬性後,就是了解操控車輛的理解了。
1.車輛油門不需要一直按住,就像現實開車一樣,當速度達到合理範圍內只需要輕點油門慢給油即可。遊戲內車輛達到速度閾值後,只需要2-4秒點一下油門就可以保持高速行駛。那這樣有什麼好處呢?主要有兩點,一是在過一些小土坡或是道路顛簸時,按住油門行駛會有車輛失控輪胎打滑的情況,二是在被敵人掃爆車胎的瞬間如果處於按住加速的狀態,車輛會瞬間打滑甚至180度掉頭變為靶子,如果是處於勻速未加速狀態,車輛是可以繼續保持直行一段距離的。
2.在過一些溝渠土坡(泰戈居多)時,斜著上坡可以避免一些不必要的翻車,切勿直線上坡,這很容易翻車或是四胎離地落地打滑。
3.車輛在高速上坡,四胎離地的情況,在安全的狀態下可按Z熄火,讓車處於無人駕駛空車狀態,在落地側翻後車輛絕大多數情況能自行翻回。(這條不能確定,至少我每次的確是可以車子自己翻回來)
4.車輛行駛如果遇到車尾不受控制左右擺動的情況,只需輕踩一下剎車即可解決。
5.車輛翻車後,請勿試圖用手雷將車炸回,除非周邊無任何刷車點或離安全區特別遠可以嘗試。
接下來是戰鬥狀態車輛使用
1.熄火滑車過程中只需切離駕駛位就可實現無聲剎車。
2.在與敵方車輛近距離交火時,如果對方已經下車,就儘量別做第一個下車的人。
3.目前版本噴子刷新率調低,如果搜物資時間充裕
,在載具裡放一把噴子,隊友再也不用擔心撞點攻樓了。
4.與敵方車輛近距離互掃,可以選擇不開鏡,設計範圍更廣。
5.決賽圈卸周圍隊伍車胎可大大降低對方轉移以及拉槍線能力。
6.開車撞點要撞窗戶少的一側,並且佔住建築物的左右兩側再發動進攻。
7.被掃車對方火力過猛的情況就不要頭鐵探頭對槍了,不逞一時英雄。要反打也是等他們換子彈的空隙還手。
8.再次重申,情況只要允許最好開兩輛車。
9.人打車要留提前量,車上打人不需要提前量,給大家留個問題:車上打車是否需要提前量?
關於如何ibiza這樣的小技巧社區已經有很多帖子去講解了我這裡也不做重複啦
我自己的理解暫且就那麼多,後面會繼續給大家更一些關於不同槍械戰鬥的理解。如果各位看官感覺有用記得點贊評論充電三連哦。之後攢夠一波再來分享!祝大家賽季上分順利,人頭多多外掛少少!