前言
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在上篇文章中,我曾談到,在國際 Roguelike 開發大會上,為Roguelike定性的「柏林準則」誕生了。而拋開上篇文章我們主要討論的永久死亡與新內容解鎖,資源管理仍是肉鴿遊戲中不可或缺的元素之一,正如上圖所言,它可以時時刻刻給予玩家緊迫感。
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打開遊戲,初入地牢,我們便可以初步窺探到《挺進地牢》的大致資源——左上角的血量、兩枚空響彈、鑰匙、金錢以及右下角的槍械與彈藥。以上五個資源,便是玩家探索地牢的根本所在;玩家需要妥善利用這些資源,才能保證在地牢中走的更遠。
躲避彈幕——血量
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血量乃立身之本。這倒能算得上千古名言,畢竟作為永久死亡即重新開始的Roguelike遊戲,血量一旦殆盡便意味著遊戲的終結。而在挺進地牢中,穩定提升血量上限的方法便只有一個——無傷Boss戰鬥,否則便只能通過獲取被動道具來得到血量增益。當然,無傷Boss對於新入手的玩家來說並不是易事,往往需要經過長時間的練習才能做到。
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那麼,玩家又如何才能在地牢那如浪潮般的彈幕之中生存下來呢?
《挺進地牢》為玩家提供了一個標準解法——翻滾。源自「黑魂」系列的翻滾,自然也繼承了其無敵的傷害免疫。無論是槍林彈雨火力兇猛的Boss戰,還是繁多小怪的數量壓制,輕輕翻滾,玩家總能躲避迎面而來的彈幕,在緊迫兇險的戰鬥謀得一絲喘息的機會。
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但也請牢記,在提供翻滾無敵幀這一bug級別的閃避時,製作組自然也做了部分限制——翻滾後會陷入短暫的「僵直」狀態。大多時候,靈活輕微的移動可以穿梭於彈幕的縫隙間,而翻滾則不然,儘管能迅速逃離傷害,但短暫的硬直也很可能等著你的是更多的彈幕。因此,將翻滾亦視為一種稀缺的資源,只在緊要關頭使用才為正解。
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此外,地牢中也有著另一有效反制彈幕的手法——空響彈。空響彈可以迅速清除整個房間的彈幕,且過後一段時間內敵人也不會發射彈幕,使用後便可快速打造出安全環境。當然,如此強勁的空響彈,自然不可能讓玩家無限制使用,將其用在合適的地方減少戰損才為正解。除去清除彈幕的保護作用,空響彈也擔任著尋找隱藏房的重任,如何管理空響彈這種資源便是玩家應考慮的問題。不過,也請不要過於吝嗇而絲毫不使用空響彈,過關下層都會將空響彈補充至上限的,這點製作組還是蠻為貼心的嘛。
人為錢死——金錢
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無論在哪款Roguelike遊戲中,金錢都是緊缺的資源,且是使玩家變強的絕對性力量。大多時候,玩家也會為了金錢而付出頗多——在經典的卡牌Rogue遊戲《殺戮尖塔》中,玩家常常會使用適量的血量損失來換取20錢,來博取在商店翻身的機會。而在《挺進地牢》中,金錢的獲取則更為嚴苛——探索地牢時需保證無傷才能保證金錢的獲取。
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這與上文血上限的無傷獲取也有著異曲同工之妙,而這也是《挺進地牢》這款遊戲的核心所在——無傷通關便可以獲得更多的資源(血量或是金錢)。如若玩家在戰鬥中受到傷害,那麼在本房間的資源獲取便將受到懲罰,具體便表現為血上限的損失、金錢的減少。金錢減少,便意味著玩家失去了一個提升自己的機會,玩家變弱,便可能會在戰鬥中受到更多傷害,如此般便會陷入惡性循環之中。這也便是挺進地牢的難度所在。
地牢神器——槍械
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那如何才能打破這個惡性循環呢?解法有二,一是重複遊玩,當敵人的招式已然背熟於心,無傷便不再是難事;二則是使用更優的道具構築、更強的火力。那麼,哪裡才能獲取到道具與槍械呢?實際上,每層地牢都將有兩個寶箱房,僅需使用鑰匙開箱便固定可以開出一道具一槍械;此外,打敗Boss也將獲得一個道具或槍械。
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此外,新手最容易忽視的資源,便是彈藥了。挺進地牢中的槍械,除去初始槍與部分稀有槍外,大多數都有著有限的彈容量,彈藥不足便需拾取彈藥匣Ammo,否則則會淪為廢鐵。有限的彈藥量,總會給予玩家一種緊迫感,因此新上手的玩家(例如我)都會更多地使用傷害低的初始槍,也因此會造成更高的戰損。
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實際上,彈藥並非那般寶貴,適當的使用槍械會大幅增加房間內無傷的概率,也便有更高的機率掉落Ammo;而且Ammo還是老鼠的必偷之物,並不能留到彈藥殆盡後再拾取獲得最高收益,及時使用彈藥某方面性價比也更高。
結語
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洋洋灑灑一篇文章下來,相信你已經對挺進地牢的資源管理有了較為深刻的認識,也或許有了再入地牢的衝動。你可能曾被挺進地牢非線性的難度成長曲線所折服,但只要做好探索過程中的資源管理,再為嚴苛的難度也不是問題。如果你已經是一個《挺進地牢》的玩家,那不妨報名試一下本月19日的手遊版測試,或許能帶來別樣的手感;也是期望登錄手機,支持線上雙人聯機的《挺進地牢》,能讓更多人見識到彈幕肉鴿的魅力。