還有不到一個月,育碧新作《看門狗:軍團》就將正式和玩家們見面了,作為這個人氣IP的第三部作品,這款遊戲在去年公佈時也被粉絲們寄予了厚望。
在兩代的更替後,《看門狗》系列特有的黑客潛入玩法和開放世界已經逐漸定型,而《軍團》距離上一代作品發售也已經過去四年,這款黑客主題遊戲還能做出哪些變化,一直是系列玩家關心的要點。
今年9月底,我社受育碧邀請進行了六個小時的實機試玩,對於這款即將發售的作品也有了初步的印象。在下面的是試玩報告中,我儘量將側重點放在遊戲的玩法和系統上,但依舊包含一定程度的初期劇透,介意的讀者請謹慎閱讀。
首先是這款遊戲的戰鬥以及潛入系統。在這方面,《軍團》相較於前代並沒有做出太大改變,你依然能體驗到《看門狗》系列特有的黑客式潛行法。
通過駭入遍佈在城市各地的監控攝像頭,你可以做到偵查、下載目標資料、遠程設置陷阱或者通過連接特殊導線破解門鎖;另外,二代中已經出現過的無人機和微型機器人也將盡數迴歸,通過操控這些高科技設備,你能像電影中的特工那樣,真正實現華麗的“高科技潛入”。
戰鬥方面同理,《軍團》中的每名角色允許攜帶兩把主武器和一件輔助道具,這些輔助道具千奇百怪,有的注重潛入,比如能提供隱身效果的光學迷彩;也有能夠一擊使敵人昏迷的電擊指虎,根據每場戰鬥、每名角色的特性搭配不同的武器和輔助道具,也是遊戲的亮點和核心所在。
但上面提到的“攝像頭”“無人機”“駭入電子設備”都是自看門狗系列推出起就有的設計,而 《軍團》最重要的變化是“軍團”二字——在《軍團》中沒有主角,又或者說人人都是主角。
遊戲一開始,倫敦的黑客組織Dedsec就在一場軍事行動中被一網打盡,成員盡數被捕,而唯一的希望便是該組織緊急招募的備用探員,也就是玩家能夠選擇並控制的第一名角色。
在《軍團》中,每名角色都有自己專屬的職業、興趣、特長技能以及個人經歷,像我開始時操控的人物就是一名無人機專家,擁有“召喚電擊無人機”的主動技能和“破解敵對無人機”的被動。
這些能力能夠在潛入或者遠程解決敵人時發揮作用,但相對的,這名濃濃的“極客範”大姐在面對直接衝突或者需要動用武力的情況時,就暴露出了她行動遲緩的弱點。
這就是這次《軍團》最大的亮點所在,玩家操作的不再是單一的角色,而轉為控制一整個“軍團”,每名人物都有自己的專長和缺點,根據每次任務的差異,合理規劃人員搭配、分配武器、制定戰術成了該遊戲的另一大核心。
那麼這些成員該從哪裡招募?自然是繁忙的倫敦街頭了。在《軍團》的流程中,你能招募任何在路邊遇到的陌生人,通過駭入他們的手機,你能提前瞭解人物的技能和屬性資料,每名角色的外形、經歷不同,也決定了他們會有獨特的屬性技能。
比如一名建築工人可能擁有召喚“載人無人機”的特殊能力;街道上一名看似面容慈祥、步履蹣跚的老奶奶,也可能是一名心狠手辣的退休殺手,能夠使用特殊的槍械攻擊;而一個愛網購的極客女孩,也許就能讓我在下次採購服裝時享受折扣優惠。
這些角色風格各異,能夠從多方面給你提供增益,比如當你控制一名警察時,你就能更大膽的進入敵對勢力的警察局而不被人懷疑,而一名醫生則能更好地潛入目標所在的醫院。
但想要將這些陌生人納入自己的軍團,同樣不是件輕鬆的事情。
由於每個路人有自己的性格和經歷,那麼他對這個“Dedsec”——這個分崩離析的黑客組織態,自然持有不同的態度。
通過一些簡單的前置任務,我們能輕鬆招募到對組織持有好感的行人;但遇上一些反感,甚至是敵對勢力的角色,就需要完成更復雜的條件和任務。在遊戲過程中,我甚至招募到了一名開槍打傷過我的敵對探員:
敵方單位一般擁有更強的屬性和更復雜的招募任務
這便是“軍團”二字的核心,你需要儘可能多的擴充自己的隊伍,並靠團隊的協作來完成任務、消滅敵人。
當然,除了大家關注的玩法和系統,《軍團》依舊繼承了育碧前幾作“開放世界”的設計思路。
遊戲地圖上羅列了大量可供探索的地點和設施,並加入了“飛鏢”“顛球”“送快遞”三個支線小遊戲。
顛球遊戲就在測試階段廣受各國玩家的好評
不過必須指出的是,除了少數幾個增色的小遊戲外,大部分支線和可探索設施的形式其實差別並不大,所以到了遊戲後期,《軍團》也很容易出現育碧式開放世界的通病,即內容同質化嚴重。雖然探索的區域較多,但能夠獲得哪些獎勵,玩家早已心知肚明,也就造成了後期新鮮感的缺失。
另外,目前PC平臺上的試玩Demo還存在一定程度的優化問題(如掉幀),這則需要育碧官方在之後的時間裡及時修復。
總體而言,《軍團》確實有點像“寶可夢”與“看門狗”的結合——“捕捉”路上遇到的高能力角色,分配裝備技能,通過“黑客”手段完成任務,擊敗敵人。
如果你是《看門狗》系列的忠實粉絲,並對這次的“寶可夢”玩法感興趣的話,《看門狗:軍團》很可能是一次值得嘗試的的體驗。