【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 19:09:44 作者:秋楓與書籤 Language

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遊戲故事背景設定在20世紀中期的馬戲團,此時正值科技發展,傳統魔術開始逐漸落寞。又爆出馬戲團的王牌魔術師“神奇哈蒂”失蹤,馬戲團收入日益稀少等負面新聞。

瓊斯偵探接到馬戲團團長的委託,女魔術師傑基因為哈蒂的求助來為馬戲團救場,作為玩家的我們此刻就以兩個人物的視角探尋哈蒂的死因和馬戲團眾人藏著的秘密。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第0張

作為一個懸疑探案的遊戲,不得不說線索的稀少,作為偵探,你來晚了,只剩最後的10小時來找到兇手,案發現場早已經收拾乾淨,只留下了一張照片供你探究。屍體也被警察帶走無法進行檢查,不過好在最後的時間段,及時送來了屍檢報告,因此讓玩家對真正的兇手有所眉目。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第1張

而馬戲團的員工常常生活在自己的圈子裡,他們也很難對作為外來人的偵探吐露真正心聲,因為時間限制,玩家需要在十小時內找出兇手,每一個問題都會消耗體力,在之前的版本移動一個場景也會消耗體力,好在製作組已經取消了移動消耗體力的設定,因為體力的設定,導致玩家需要對自己的每一步好好計劃一下,反而讓休閒玩家喪失了許多樂趣,生怕一步走錯步步錯,建議玩家善用存檔功能。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第2張

奇普還是帥

遊戲採用非線性,相比於最近熱門的《山河旅探》的層層推進,讓玩家感受一步步撥開雲霧找到真相。《雙盲把戲》的任務反而讓玩家摸不著頭腦,讓玩家有一種“這件事對於案件有什麼幫助嗎”的感受,因為玩家花費了大量的時間得到的卻是馬戲團某個成員的往事,反而偏移了案件的重要,我的一週目就敗在這裡,總是執拗的想要去完成其他任務,我反倒沒推理兇手是誰,在最後查兇手的時候,反而被人狠狠嘲諷了一波,不過他也提點了兇手的特殊性,那便是時間,因此在二週目的時候我反而很快的猜出兇手是誰。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第3張

那麼遊戲是怎麼利用時間戲弄了玩家的我們,那便是女魔術師和男偵探的身份,當你在同一時間段遊玩的時候,偵探和魔術師交替找尋線索,如果玩家細心的話,便會發現與馬戲團成員對話和場景的差異。具體就不便多說,畢竟把戲被拆穿了,玩家可不能感受把戲的樂趣了。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第4張

遊戲唯一可惜的地方便是沒有配音,在兩位開發者的努力下,讓遊戲主要人物的性格躍然於屏幕,完成引導上的任務,更能探尋人物背後的故事,來自天南地北彙集在一起馬戲團成員,組成了一個家庭的紐帶。


【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第5張

如果喜歡劇情的玩家,個人還是比較推薦遊玩這款遊戲,如果你在中期就破解了把戲,你就會覺得這遊戲太簡單了,但是我人太呆了,沒有破解,一週目更是慘敗,還選錯了兇手,被他尖酸刻薄的一頓叼。遊戲總體來說相比於懸疑探案,我更偏向於是文字小說類型,整體遊戲的推理難度並不難,只需要玩家在每個階段理清線索,主要時間還是花費在瞭解馬戲團成員背後故事。

【PC遊戲】雙盲把戲-利用時間成功戲耍了作為玩家的我-第6張

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