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遊戲故事背景設定在20世紀中期的馬戲團,此時正值科技發展,傳統魔術開始逐漸落寞。又爆出馬戲團的王牌魔術師“神奇哈蒂”失蹤,馬戲團收入日益稀少等負面新聞。
作為一個懸疑探案的遊戲,不得不說線索的稀少,作為偵探,你來晚了,只剩最後的10小時來找到兇手,案發現場早已經收拾乾淨,只留下了一張照片供你探究。屍體也被警察帶走無法進行檢查,不過好在最後的時間段,及時送來了屍檢報告,因此讓玩家對真正的兇手有所眉目。
而馬戲團的員工常常生活在自己的圈子裡,他們也很難對作為外來人的偵探吐露真正心聲,因為時間限制,玩家需要在十小時內找出兇手,每一個問題都會消耗體力,在之前的版本移動一個場景也會消耗體力,好在製作組已經取消了移動消耗體力的設定,因為體力的設定,導致玩家需要對自己的每一步好好計劃一下,反而讓休閒玩家喪失了許多樂趣,生怕一步走錯步步錯,建議玩家善用存檔功能。
奇普還是帥
遊戲採用非線性,相比於最近熱門的《山河旅探》的層層推進,讓玩家感受一步步撥開雲霧找到真相。《雙盲把戲》的任務反而讓玩家摸不著頭腦,讓玩家有一種“這件事對於案件有什麼幫助嗎”的感受,因為玩家花費了大量的時間得到的卻是馬戲團某個成員的往事,反而偏移了案件的重要,我的一週目就敗在這裡,總是執拗的想要去完成其他任務,我反倒沒推理兇手是誰,在最後查兇手的時候,反而被人狠狠嘲諷了一波,不過他也提點了兇手的特殊性,那便是時間,因此在二週目的時候我反而很快的猜出兇手是誰。
那麼遊戲是怎麼利用時間戲弄了玩家的我們,那便是女魔術師和男偵探的身份,當你在同一時間段遊玩的時候,偵探和魔術師交替找尋線索,如果玩家細心的話,便會發現與馬戲團成員對話和場景的差異。具體就不便多說,畢竟把戲被拆穿了,玩家可不能感受把戲的樂趣了。
遊戲唯一可惜的地方便是沒有配音,在兩位開發者的努力下,讓遊戲主要人物的性格躍然於屏幕,完成引導上的任務,更能探尋人物背後的故事,來自天南地北彙集在一起馬戲團成員,組成了一個家庭的紐帶。
如果喜歡劇情的玩家,個人還是比較推薦遊玩這款遊戲,如果你在中期就破解了把戲,你就會覺得這遊戲太簡單了,但是我人太呆了,沒有破解,一週目更是慘敗,還選錯了兇手,被他尖酸刻薄的一頓叼。遊戲總體來說相比於懸疑探案,我更偏向於是文字小說類型,整體遊戲的推理難度並不難,只需要玩家在每個階段理清線索,主要時間還是花費在瞭解馬戲團成員背後故事。