10月25日凌晨2點,在《軒轅劍柒》發售4天前,我通關這款遊戲。在20小時的遊戲體驗後,我感受到了製作組的誠意,相較自身進步很大,完整度不錯。但同時我也覺得可惜,因為有些地方可以做到更好。
本作非常容易全成就
新作在前兩作臃腫的系統上做了減法,系統不多但正好夠用,隨著主線流程剛好能解鎖完畢,實用性大大加強。
雖然可能有人會深度不夠,但我體驗下來覺得剛剛好,不會像前幾作那樣,有的功能直到通關都沒用過幾次。
但稍顯麻煩的是,煉化的配方雖然能通過購買得到,卻不能通過配方快捷煉化,每次都要手動搜索配置。
它偏向動作遊戲,沒有什麼酷炫的法術,動作比較流暢,除了偶爾鎖定不太靈光外。遊戲的難度不算高,困難模式也只是部分BOSS有挑戰。雖然一些BOSS戰的設計我個人還挺喜歡,但如果能適當提升困難模式下普通敵人的攻擊慾望,玩起來應該會更有意思。
遊戲的劇情是以王莽篡位時期的歷史為背景的,主線故事不長,我在困難模式下通關時間在20小時出頭,但敘事手法改進明顯,讓代入感強了不少。
遊戲的敘事方式也和之前不同。除了3段加起來時長約1分鐘的過場動畫外,其他劇情全部是實時演算的,可以跳過。
只是限於成本和經驗的限制,劇情表演的質量有點一言難盡。正式版為角色加入了眼部高光,看起來有了神采。可奈何全員面癱,一看沒錢做面捕的貧窮相,偏偏鏡頭喜歡懟臉大特寫。退一步說,建模相對精細的主角懟臉就算了,鏡頭還會懟上精度不高的NPC,這時候就很容易出戏。
除了面部表情的問題,其實軒七畫面的整體觀感還是很舒服的,如果你有RTX顯卡,我建議打開光追,它對畫面的提升很明顯。但由於我自己的電腦是1660S顯卡,因此本文的遊戲截圖並沒有光追效果。
至於優化,這一代做得不錯。1660S顯卡在全特效下(除了光追沒開),野外場景全程在60幀以上,城鎮場景會低些,但也能維持在50幀左右。試玩版中轉視角會卡頓的BUG,在正式版中也被解決了。
作為一個國產老玩家,在體驗完畢後,最大的感想是《軒轅劍》終於像一款現代的遊戲了。雖然在工業化開發管線和細節內容量來說,和一線3A遊戲有明顯差距(考慮到只賣99的價格,和國外的3A遊戲也沒有可比性),但也是國產“三劍”裡可貴的一步。只要你還喜歡這個題材,試一試總沒錯的。
《軒轅劍柒》現已在Steam上架,售價99元,目前玩家評價為“特別好評”。好評集中在相比試玩版進步明顯、價格不貴等。
今年也是軒轅劍系列30週年,遊研社APP也準備了一套“軒轅劍系列小考”,答題贏取油鹽幣,可以抽取獎品池中的3份Steam版《軒轅劍柒》。