很早就已關注國產Gal製作組「Never Knows Best」的新作《戀愛綺譚 ~不存在的夏天~》,近些天遊戲終於發售,我也在第一時間入手並遊玩通關,感覺的確不負期待,在此奉上評測一篇進行推薦。
戀愛綺譚 ~不存在的夏天~
*閱前提醒:本文包含較大程度的對於遊戲劇情的劇透,這可能嚴重降低您的遊玩體驗。假若您還未親自遊玩通關遊戲,請謹慎選擇是否要提前閱讀本文的某些部分。
如果僅從遊戲標題與商店宣傳內容帶來的印象出發,相信很多人會認為這部《戀愛綺譚》是一部主打以時下流行的「虛擬主播」為話題元素的青春戀愛劇。然而當我們實際遊玩過遊戲,便會發現比起單純的青春戀愛故事,本作有著更高一籌的、更加發人深思的立意。
作品故事帶給人的體驗可謂是一波三折的:自序章開始,遊戲前半段給人的感覺還是帶有一定都市靈異恐怖要素的普通戀愛劇,期間不時插入的幾段男主顧韋與女主蘇半夏的戀愛回憶,更是將故事的氛圍烘托得青澀而甜蜜,一切都還被控制在「日常」的範疇內。
「雨娘」這段劇情可謂是個人心目中的甜度最高,少女在戀情中的可愛與青澀一展無餘
然而從第八章開始,整個故事的局面便開始急轉直下,幸福的日常瞬間不復存在,戀人半夏在與男主深情接吻後突然失蹤,逐漸擺上檯面的難以理解的超自然事件使得故事氛圍陷入焦灼,愈發讓一切蒙上強烈的懸疑色彩。當玩家開始跟隨男主的腳步,在一片迷霧中調查線索、抽絲剝繭,步步逼近真相時,久遠的回憶開始湧上男主的心頭,讓他明白自己與戀人間剪不斷的羈絆,堅定了尋回戀人的信念,同時也導致男主開始逐漸深陷自己不該過分涉足的「異常」的世界。
當線索最終被集齊並串聯起來後,故事也就此進入到帶來驚人反轉的後半段。
第二十七章作為故事進入尾聲的轉折點,一個始料未及的真相終於被揭曉置於我們眼前:故事真正的關鍵人物,竟是某位在整個前半段戲份很少、甚至會被玩家無意間忽視的「配角」!原來男主苦苦尋找的女友「蘇半夏」的真身,便是自己曾經的好兄弟、學校中的遊戲達人蘇溯,這真可謂是「眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處」了。
從這份震驚中平靜下來後,我們開始細細審視蘇溯這位少年,不,應該說是生錯了身體的少女,所遭遇的一系列苦澀過往:
*以下內容包含故事部分核心劇透!
重男輕女又急於誕下男丁好爭搶家族產業繼承權的蘇家父母,飢不擇食地利用「異常」的力量,強行扭轉了尚在母胎中的蘇半夏的生理性別,將本應是女性的「她」變為了作為男性出生的蘇溯。年幼的蘇溯在成長中就已經開始表現出不同於一般孩子的性別意識,偷穿堂姐的裙子以「蘇夏」的身份活動的蘇溯,在一次被其他孩子霸凌的過程中被年幼的男主顧韋拯救併成為玩伴,兩小無猜的二人度過了一個儘管短暫但卻難以忘懷的夏天,蘇溯也就此情定男主。
同齡小朋友們的霸凌,父親的辱罵與毒打
忘不了的,那段邂逅,那個夏天……
後來,稍長大後的蘇溯開始偷偷瞞著家人接觸激素替代治療(HRT),希望能緩解性別認同身心不符的矛盾,卻因紙包不住火被家人發現秘密,遭受毒打併送入豫章學院經歷了一段不堪回首的、非人的「治療」。
治療似乎發揮了應有的效果,回來後的蘇溯彷彿換了一個人般,拋棄了他在家人眼中「丟人可恥、大逆不道」的想法,行為上也變得和同齡的男孩子們一樣:他開始學會說髒話,開始瘋狂地沉迷遊戲,開始故意裝作偷偷下載青春期的男孩子們都會觀摩的日本動作電影,來讓父親以為自己的性向已經變得「正常」;就連介紹自己時的口頭禪,也變成了彷彿刻意強調般的「本人男,愛好女」。然而這一切只是蘇溯逃避更多來自他人傷害的偽裝,他的內心深處,始終沒有擺脫對自己身體的厭惡,也始終沒有忘記,那個「想變成女孩子」的夢想。
痛苦,彷徨,反抗,放棄,偽裝
蘇溯表演出的「正常」讓家長放鬆了警惕,同意他迴歸正常的校園生活。然而這正是蘇溯的計劃,他終於有機會擺脫家人的監視和控制,得到一個了結自己痛苦人生的機會了。就在蘇溯站在學校天台上決心縱身一躍的前一刻,一條來自自稱「快樂王子」的神秘人的信息改變了他的命運:
原來,自己朝思暮想的心上人如今就和自己在同一所學校;又驚又喜的蘇溯還得知,王子有超越常識的辦法讓他短暫地發生蛻變,以一個真正少女的身份和男主進行戀愛。
只是這一切,都有著代價……
夢在這一刻短暫地實現了,但是……
更多詳細劇情可參考文章(完全劇透!): 《戀愛綺譚 ~不存在的夏天~》事件時間線蘇溯的經歷並非是故事中才有的虛構情節,事實上現實中面臨性別焦慮問題的人群的比例可能遠比我們認為的要多。早先我在為另一部以性別焦慮群體為主題的遊戲作品《失蹤 J.J. 邁克菲爾德與追憶島》撰寫的評測文章中附帶了一個關於性別認同的小型調查,最後吸引到了大約 5000 人參加,調查反饋結果顯示:足足有 7.6% 的受調查者表示自己「正面臨著或曾經經歷過性別焦慮問題的困擾」。
我曾經開展的一項小調查,實話講這結果有些超乎我的預料了
如此之高的比例,實話說有些超乎我的預料。儘管文章標題和內容本身就會對吸引到的調查對象產生一定的篩選作用,這類依託網絡社區的調查活動的置信度也未必可靠,但這個結果多少也多少說明了一些問題:現實生活中,對自身目前的生理性別並不認可、渴求改變追求身心一致的人群並不罕見,我們之所以聽不見他/她們的聲音,是因為很多時候他/她們就像故事中的蘇溯一樣,出於來自家庭、學校以及社會等方方面面的沉重無形壓力,讓他/她們選擇了隱忍與沉默,學會了偽裝著進行生活。
蘇家使用「異常」逆天改變胎兒性別這樣的事當然是一種虛構,但蘇溯與蘇半夏的故事中卻折射出一種對於人類性別認知的思辨:性別認同與性取向,究竟是與生俱來、難以改變的,還是更多可由後天的經歷和教育所塑造改變的呢?《戀愛綺譚》的故事給出的答案顯然更傾向於前者。實際上,醫界也在性別認同的「先天決定論」和「後天形成論」中經歷了一個長期的、激烈的爭論過程,這期間還發生過「約翰曼尼性別認同實驗」這樣的悲劇,目前主流也開始普遍承認性認同具有先天決定傾向,不是後天可以強行進行所謂「糾正」的。
「約翰曼尼性別重置實驗」(John Money Gender Reassignment),是歷史上一場著名的檢驗性別認同機制的慘無人道的人體實驗。自私的曼尼博士僅僅為了固執地驗證自己的理論,便毀掉了一個家庭的幸福,一對兄弟的一生……
儘管有了醫學理論的支持,可是,現實生活中除去極少數的幸運生活於開明家庭與社交環境中的案例,這類特殊人群往往深陷泥潭般的痛苦困境。在遊戲真結局中,男主毅然選擇通過無私的自我犧牲,幫助蘇溯獲得了救贖改寫了命運,實現了她以一個普通女孩「蘇半夏」的身份幸福生活下去的願望,自己卻永遠地從所愛之人的人生中消失了。這是一個美麗的結局,但也是一個註定只能存在於想像中的童話。有時候人們會形容性別焦慮群體是「上帝將靈魂裝入了錯誤的身體」,然而,這世界上又會有什麼神明,能夠響應他/她們的呼喚來修正這份錯誤呢?
對於性別焦慮群體,僅僅「否認真實的自己」這件事就已經足夠痛苦了。作為多數的我們,在面對社會中存在的這些少數群體時,儘可能學會和嘗試去接納和理解這個群體,把他/她們當作尋常的路人、朋友、同事乃至愛慕的對象來看待而非是以獵奇的目光進行審視,就已經是彌足珍貴的善意了。到這裡,我想各位讀者朋友們多少也應該開始理解,為何本作要選取並將「虛擬主播」這一要素作為重點放入到遊戲故事中。緊跟潮流當然是一小部分原因,但更多的,創作者大概是希望借「虛擬主播」的獨特性質,將之化為一種象徵來表達某種對於戀愛觀的思考:
對於「虛擬主播」況且有著屏幕上虛假卻完美的形象與現實中之人形象間的衝突對立,對於戀愛中的對象,你所傾注愛意的到底是向著你眼中的那位西施,還是剝離外表、身體、財富等外部因素後、與你的心產生共鳴的靈魂?或者換一種說法,假若戀愛對象的外在與你最初的期待產生了巨大的偏差,甚至與世俗認同發生了衝突,你還能為了最初那份真摯的感情堅守自己的愛嗎?放到這個故事中,如果是你,你會作出和男主在真結局中一樣的抉擇嗎?
直至最終了解真相,回頭才明白,曾經這段讓人心跳不止的美妙告白中少女飽嘗了多深的糾結與苦澀
我一直在想,喜歡一個人,到底喜歡的是對方的什麼呢?
是外表?聲音?身體?
還是性格?智慧?財富?
不,都不是,我覺得喜歡一個人,喜歡的是對方藏在內心深處的那個小人。
有的小人就是外在表現出的樣子。
有些人的小人則需要小心翼翼地去尋找。
我找到了半夏心中的「小人」,同時也繼續喜歡著這個小人。
這樣一份感情,到底是不是「被人決定的」,有什麼意義嗎?
我想,這大概就這部冠以「戀愛」之名的作品希望傳遞的有關「戀」的一份思考吧。聊完了本作核心主旨方面的內容,接下來就簡單說一說有關遊戲其他方面的情況吧。
首先讓我頗具印象的是故事中分散的大量梗與「豆知識」。在這個約 20 萬字篇幅的中篇幅故事中,編劇淺色回憶老師可謂是融入了極為豐富的內容,僅我所能回憶起的就包括各類互聯網熱詞(豫章書院、知乎)、宅圈亞文化(S1、NGA、B站、AWSL、白學等等)、符號學(能指與所指)、道教文化(符籙、太上七十二符)等。這些內容並非是「為玩梗而玩梗」地生硬地嵌入到劇情文本中,而是很合時宜地自然出現在人物的對話內,有一些還起到了推動劇情發展的作用;遊戲還很貼心地提供了收錄所有在故事中出現的特殊術語解釋的「Tips」系統,玩家可以隨時點擊遊戲右下角打開男主的手機界面進行查閱,瞭解一下這些有趣的小知識掃除疑惑。
「Tips 系統」
另外,貫穿劇情的「虛擬主播」在遊戲中也有著特別的呈現方式。遊戲特意為故事中登場的虛擬主播「夢野瞳」製作了一套 Live2D 形象而非簡單地使用靜態立繪,同時還做出了聊天室與直播打賞效果,儘可能地貼近了真實的虛擬主播間。
還原得惟妙惟肖的虛擬主播直播間
本作劇情流程中選擇肢多以主角在手機上收發信息的形式出現,這些部分也相應地製作出了擬真效果,同伴們不僅會回覆文字信息,有時還會發送來語音信息,貼近實際生活中我們使用即時通訊軟件的習慣。
有關遊戲美術部分我想就不必再過多贅述了,相信各位看過遊戲宣傳 PV 和商店宣傳圖都能感覺到其優良的品質。本作主美為曾在《戰艦少女R》《崩壞3rd》等知名手遊作品中參與插畫繪製的畫師蓮Ki,本次這位畫師小姐姐同樣為我們奉上了一系列精美的人設與 CG,其實尤其以女主角蘇半夏的人設最為吸睛。試問有多少朋友最初和我一樣,是被這位銀髮異色瞳的美麗少女吸引點進遊戲頁面的呢(笑)?
配音方面,本作由國G界知名 CV 靈縭心擔任配音導演,她本人也在故事中負責虛擬主播「夢野瞳」的配音。遊戲整體配音效果出色。最後一部分,想談一談遊戲劇情中的未填坑與續作展望的話題。
能看得出來,淺色老師在編劇過程中始終力圖構建起一個存在著超自然力量但保持邏輯自洽的架空世界觀。劇情中對「怪異」與人之間相互關係的詳細說明,以及將科學解釋與「袪魅」概念進行引入與結合,代表作者並非簡單地將超自然力作為一種推動劇情發展的「機械降神」式手段,而是希望構建起一個足夠令人信服的虛構體系。
故事對於前期主角遭遇的某些「靈異」事件給出了邏輯通順的科學解釋,而非一味圖省事地推給超自然現象。不過方法聽起來還是有點過於理想化難以實施就是了……
故事於後半段大量揭曉的新情報,令原本明晰的故事背景變得再度撲朔迷離起來:
鍾齊北與男主並不簡單的真實身份,和兩人綿延漫長歲月的那個「賭約」;
最後才被揭曉,男主所擁有的「偽沼澤人」超能力;(「沼澤人悖論」是由美國哲學家唐納德 · 戴維森提出的思想實驗,是對人類「自我認證」命題的一種思考。更加直觀的版本可參考某些科幻設想中對採用「在遠端從原子層面完美複製一個人的同時摧毀位於本地的本體,確保個體只存其一」原理的「傳送門」裝置的相關討論。)
為對世間怪異施行「袪魅」,代表兩種不同應對手段和行動理念的「快樂王子」與「商號」;
從蘆葦地重生獲得新身份的男主顧唯,以及在最後的最後曇花一現登場的「來自遠方的客人」……
意味深長的結尾對話
這些未填的劇情大坑很難不叫人在通關後浮想連連,也使我對可能會有的續作充滿了期待。總地來說,《戀愛綺譚》是一部品質上乘的國G誠意之作。遊戲劇情懸念設置跌宕起伏,引人入勝,閱讀體驗良好;立意上並未侷限於一個簡單甜蜜的戀愛故事,而是嘗試討論了一些更具現實意義的內容;並且畫面精美,美術風格養眼。是一部值得大家去嘗試的有趣作品。
期待與製作組在下一部精彩作品中的相遇!PS: 補充一些自己關於遊戲結局的看法吧!
首先必須明確,本作完全是可以選擇去描繪一段更加「普通」的戀愛而不必涉及「性別焦慮者」這一特殊話題的,這更簡單也更穩妥,規避了某部分玩家可能不願接受這種設定的風險。但兩位編劇還是堅持選擇了探討這一話題,這很了不起,值得讚賞。
但遊戲在結局部分的處理上,個人以為還是不免有些落入窠臼。雖然這的確是個包含了靈異與超自然要素的故事,但明明在大部分劇情中編劇都在有意地減弱超自然能力對現實的過度干涉,卻在結局部分「任性」了一把:不僅用超自然力完成了女主的心願,甚至改寫了她的十數年人生。這與大規模變換世界線無異的能力,實話講有些太大了,甚至破壞了故事最後的邏輯性。
當然這並非是想批判遊戲結局設置得不好。實際上,遊戲真結局有一種不圓滿的美感,情感充沛也足夠感人。同時鑑於男主角特殊的身份與能力設定,作為普通人的蘇半夏的戀愛故事也需要就此畫上休止符,男主則需要從她的人生中淡去,否則在未來可能有的續作中男主將不方便登場展開新的故事。
繞是如此,若要更好地探討和表達作品希望關注的「性別焦慮」群體話題,私以為比起目前「從出生開始的整個人生被改寫,蘇半夏自打一開始就是真正的女生,重男輕女的家庭環境也得以完全消解」這種帶有「機械降神」色彩的真結局,將「蘇溯(半夏)擺脫了對危險超自然怪異的依賴並與男主互表真心,在理解自己的同伴們的陪伴幫助下,於今後的日子裡一點點戰勝了禁錮自己的桎梏,最終成功反抗家族,與男主遠走高飛並接受了 SRS 手術完成了身心的統一,歷經坎坷勇敢地追求到了屬於自己的幸福人生」作為故事真正的尾聲,也許會是一個更大膽、更有反抗精神也更具有現實意義的結局。