在英特爾Ultra 200S系列處理器發佈後,我裝了這一套基於Ultra 9 285K的遊戲平臺,不過就如同大家所看到的新聞,在默認狀態下285K的性能相比我之前用過的14900K明顯略輸一籌。
不過我一直堅信,任何一家科技公司都不可能做出一代更比一代差的產品!
你說對吧,驍龍888
所以,為了調教好這顆285K,我用上了目前主流級CPU中的集大成者:微星MPG Z890 EDGE TI WIFI,看看我是否可以通過這款較為高端的主板來把Ultra 9 285K好好優化一番!
【拆解】
該主板為CPU提供了8X2並聯共16相供電模式,濾波電容採用了固態電容,並採用了浮雕龍紋裝甲進行散熱,同時提供極致的RGB光效。
拆開散熱片後我們能看到原本CPU供電接口的位置被機箱風扇接口給代替,同時在散熱片下能看到主板的8K視頻信號處理芯片瑞昱RTD2151;
該主板搭載了一顆芯源209005-A電源管理芯片,56引腳類型,尺寸為6x6x0.9。
Dr.MOS開關管為芯源MPS M87692,這是一顆90A的MOSFET,搭載了目前最先進的Smart Power Stage集成智能功率監控技術。
CPU一體式散熱片上分別有電感和供電的相變散熱墊,散熱片整體重量為459克,堪比一些小型的相機鏡頭重量。
音頻處理芯片為螃蟹的ALC1220P,音頻濾波電容為經典尼吉康,主板上設置了音頻信號隔離帶。
【超頻】
既然主板給我們提供了強大的支持,那不小小提升一下CPU似乎也對不起我們花的票子。285K這顆CPU主要的疑問在於,不少玩家指出超頻對這顆U的提升非常微弱,那麼今天我會從兩個方面來給大家瞭解一下這顆CPU是否留有後手,以及調教分享。
在測試之前,我們先進入BIOS將設置回退到默認狀態,我們將對比全默認狀態和手動調教狀態的性能區別。微星新版BIOS對比老版本的層級更簡單明瞭,這點值得點贊。
緊接著我開始制定這次測試的目的:285K的提升空間究竟有多大?為此,我用上了目前我手裡最好的十銓幻境7600MHz套條,測試P核、E核、調度與內存性能對遊戲的影響。
#首先是測試R23基準,在默認裝完主機就開機情況下,R23多核得分42594,單核得分2205,這個分數只能說比14900K強了半步,接下來繼續記錄內存、遊戲測試數據。
#不少玩家都會使用intel官方提供的超頻工具intel XTU,在解鎖功耗、電流和倍頻並解鎖XMP高性能模式後再次進行測試,依然是進行相同的測試項目。
#最後,進行手動優化調試再看結果!主要調試的對象包括關閉E核、鎖定Ring頻率、內存大參小參、D2D和NGP頻率,驗證網上所說關閉小核提升遊戲體驗的傳聞。
(測試結果)
【結論:Ultra 285K】
首先給各位說一下我的結論吧,這一代Ultra 9 285K,由於內存控制器從傳統的計算簇裡被剝離出來,放進了SOC,通過Base die通用總線進行通訊,所以這一代超內存的收益是相當低的。而且這一代P/E核又是隔核通訊,雖然E核個體性能提升很大,但是架不住通訊時間的大刀,所以表現是內存延遲高,高頻內存會有類似分頻的現象,對遊戲提升是負面的。
所以我推薦各位開啟Ultra 9 285K的正確姿勢是:
①對於較老的網遊,比如CS2、魔獸世界等,可以關閉小核,讓調用不多的核心全跑在大核上;
②內存超頻不用刻意追求高頻,主要壓時序對抗通訊延遲即可;
③對於3A遊戲和新引擎下開發的網遊,還是建議開啟所有E核,畢竟每個E核也有獨立的三緩;
④超大核意義低於超小核,儘可能保證Ring和D2D的穩定。
PS:某一線大廠最近傳言要推出新BIOS,會對Ultra系列處理器有明顯性能提升,拭目以待?