本文作者:芸紀
說起恐怖片,尤其是老港式恐怖片,很多人應該都能想到殭屍、林正英、各種邪術和老舊禁忌等等有意思卻細思極恐的事物,而這些人和事也成為了中式恐怖的一種代表,以至於現在的很多國產恐怖遊戲中,我們還能看到這些熟悉的存在。但現在可能是這個時代不再流行這種恐怖片;也可能是現在因為種種原因很難再有超越以前的那些作品出現;還可能是現在的人們很難坐在電視機前,手機上想到自己還可以看一看恐怖片來娛樂。不過,所幸還有人願意用遊戲的方式,把這種事物以特別的模樣留在網絡上,待喜歡這類東西的人去發現它。所以接下來,我將和各位聊聊《猛鬼大廈》這個遊戲。
《猛鬼大廈》的故事是以香港一個叫昌榮樓的公共屋邨和住在那裡的那些普通人為主,在因大廈面臨拆卸重建的前提下,訴說了一些人、一些鬼在這裡發生的,可能不被外人所知的故事。而我們作為遊戲的主角玩家,會扮演一個這裡的小保安替工角色——李誠,然後在這個神秘的大廈中體驗令人難以忘懷的刺激冒險。
而在介紹遊戲的第一個故事之前,我得跟各位簡單的科普一下香港的公共屋邨對香港人的影響。這要從第二次世界大戰後說起,當時有大量的內地難民移港定居,而當政的港英政府沒有一個有效的房屋政策來解決這些低下階層的居住問題,所以導致很多難民在1949年至1953年間在山邊興建木屋來居住,但這些木屋設備簡陋,衛生環境惡劣,加上木屋的密度高,致使經常發生火警。
直到1953年聖誕夜,深水埗發生石硤尾寮屋區(住宅區)大火,使得53000名災民無家可歸。當時香港政府為了儘快為災民提供安身之所,火速在原址附近興建徙置大廈(這裡後一年建起的石硤尾邨,是香港首個公共屋邨)。此後,政府又在港島及九龍各處興建黃大仙、老虎巖、長沙灣李鄭屋等徙置區以吸引居所簡陋,衛生環境較差的木屋居民入住,自此開始香港政府大量建造公營房屋。
徙置大廈的興建奠定香港公共房屋發展基礎,再加上港英政府於1961年推行"政府廉租屋"計劃,以及近代的香港房屋委員會成立,整體重建計劃的推行等等,影響了香港幾代人的生活和記憶。而當我們把這些香**有的人文記憶帶入到《猛鬼大廈》裡的這些租客身上,我想我們也會對他們和大廈之間的羈絆產生一點點有關於“家”的共鳴吧。
說回正題,遊戲的第一個主線聚焦在一樓鎖匠身上,我們一開始從李誠的眼睛去看鎖匠的故事,可能會覺得是一對苦命夫妻在當下環境的變遷下還能守護彼此的美好愛情故事。但在李誠接觸到大廈其他人和鬼的時候,在從他們的身上一點一點拼湊完整個故事,就會發現鎖匠張德軍和他妻子方娟的感情,並沒有想象中的那麼好(當然在詢問張德軍他妻子死因的那一環,經歷過失敗結局的朋友更能深刻體會到了)。或者換一個比較容易理解的說法,就是兩人在維持婚姻的這條路上,終究是有一方不止自己的愛死牢籠,另一方在看不見盡頭的日子上耗費掉自己所有的愛意。不過在跳出遊戲回味夫妻二人一致對外的場景,還不由得讓人覺得他們是天生一對呢。
而我們操控李誠做出的所有選擇,只不過讓李誠自己對他們夫妻二人的結局畫上合適的句號。因為身為主角的李誠,還要繼續在這個大廈裡拿到其他人的搬遷同意書,張德軍在給出同意搬遷書的那一刻,也註定了他們的故事只是大廈的冰山一角。
在此,肯定會有人想到全局中對李誠最好的萬事通陳師奶,雖然她沒辦法幫助李誠降服大廈裡的鬼怪,但她每一次提供的情報和對李誠的關係都給李誠不少的人情關懷,讓我覺得身在大廈裡的很多時候並不可怕。還有一見你就笑的笑笑,她作為人類的一派從嚇到李誠,到逐漸讓李誠接受她,同時也理解大廈有這些存在的特殊,也讓我覺得編寫遊戲劇情的人肯定還埋有更多有意思的事情。
當然還有李誠鍾情的石妍,老熟人謝恩喬等等,他們在這裡的戲份看著並不多,但也起到了一定的過渡作用。同樣也是因為他們的存在,才讓《猛鬼大廈》的第一個故事充滿了老港式片才會有的人生味道。但就恐怖程度來說,跟未刪改的《都市傳說:外賣》還是差一點,可能也是先打個基礎吧,萬一後面故事沒寫好或者有其他的問題,玩家都有心理準備了。
另外,或許是第一個主線沒辦法一下子把整個大廈的故事給寫完,遊戲的各種支線以及神反轉的彩蛋結局又是在主線結局之後,把故事的一環套一環展現在玩家面前。而作為玩家又不得不乖乖地上套去了解那些在主線沒有瞭解到的人物故事,加深了玩家對大廈各個人物之間更深一步的瞭解(還是陳師奶的故事觸動我心),也在最後的彩蛋結局觸發後,不得不感嘆那些情情愛愛跟製作團隊的腦洞比起來還是真是差點意思。
最後再來說說遊戲的可玩性。說實在的,作為一個視覺小說遊戲,《猛鬼大廈》的情懷流+群像+固有玩家印象後又一步步反轉劇情的處理真的比很多同價同類遊戲良心太多。而且在一些小遊戲和畫面互動上,也為玩家考慮到了跳過、快進、關鍵選擇章節提示、結局達成提示等。就是在驚嚇點上,第一個故事略微遜色於過去水準,希望後續不要再出現這樣的問題。
總的來講,《猛鬼大廈》並不是出於遊戲有多恐怖才會讓我想要推給大家,而是出於它在國內遊戲市場又出現問題的時刻,不拘束的把鬼神之說放在現在的時代,看似迂腐卻有跟大家一起進步的小小心思,而且是不離玩家生活,能勾起好幾代人,甚至是香港本地人的回憶。更何況遊戲劇情裡對小人物的種種描寫,讓人看得舒服,不會有一種一邊過劇情一邊想吐槽編劇的邏輯在哪裡,多數朋友可能也會像我一樣,哪怕直到遊戲的一些小毛病,最後也會為這些優點和合適的價格選擇原諒它的冒冒失失。
當然,也會有些朋友覺得遊戲無聊,沒有內容,前期一大半讓人覺得是在談戀愛、用雜事水時長,互動也就是那些嚇了一遍就絲毫沒有任何感覺的小遊戲,有什麼值得吹得?但朋友啊,這也只是第一個故事,總不能第一章就讓什麼都不會的主角,直接凡體肉身衝去地獄逼宮吧?
中國式的恐怖,都是有因皆有果的。可誰都不可能是夏冬青蚩尤附身,林火旺是菩薩最愛的仔的。