【白夜談】《泰坦隕落2》能有幾度第二春呢


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:43:10 作者:照月 Language

經歷過上百個小時的鐵馭生涯過後,我不可能不對《泰坦隕落2》這幾天異常高漲的人氣感到欣喜。

根據SteamDB的數據,《泰坦隕落2》的Steam在線玩家數量飆升,平均人數從1964人上升至7232人,4月25日達到16974人的在線人數歷史峰值。如果算上Origin平臺,總在線人數峰值大概超過18000人。

比較同一時期發售的FPS大作,《泰坦隕落2》似乎笑到了最後

同為重生工作室的作品,隔壁《APEX英雄》的引流作用功不可沒,而Steam平臺限時打折活動給出的歷史最低價格,也顯得十分誘人。

目前《泰坦隕落2》的最近評測(30天之內)與全部評測,好評率都穩定在96%,無論是媒體、自媒體,還是驕傲地稱呼自己為“鐵馭”的玩家們,都讚歎遊戲迎來了第二春。

可是老鐵馭們早就見識過第二春了。2020年6月18日,《泰坦隕落2》登陸Steam,6月28日,在線人數漲到13603人的歷史第二峰值。

SteamDB顯示,那之後《泰坦隕落2》的在線人數流失嚴重,每日玩家峰值最終穩定在2000人到3000人左右,偶爾有小規模的回升。結合Steam的售價趨勢圖就會發現,玩家人數的每一次回升,背後都是Steam在打折。

我不想也不必多言《泰坦隕落2》的優點,成千上萬條評測早就把它吹上了天,而我的觀點是沒有3D眩暈症的人都該去試試。只是它的優點,並不能幫助它儘可能地留存在線玩家。

《泰坦隕落2》最令人稱道的單人戰役固然震撼人心,架不住流程太短,即便是毫無射擊遊戲經驗的玩家,也能在6-8個小時內通關簡單難度。完成戰役的鐵馭必定會投身多人模式證明自己,事實上你也只能在多人模式中直觀地查看到PC端在線玩家的總人數。

速通怪物們都是1小時通關的

2019年初筆者才入坑《APEX英雄》與《泰坦隕落2》。當時兩款遊戲的PC版都沒有登陸Steam,想玩就要用Origin平臺。而Origin平臺是眾所周知的“爛橘子”平臺,以層出不窮的網絡問題著稱,有超過一百種方式讓玩家進不去遊戲。

雖然《APEX英雄》起到了對《泰坦隕落2》的引流作用,但“爛橘子”太爛了,還缺乏與Steam競爭的知名度。

Origin的《泰坦隕落2》史低價格折算下來才20多塊錢,比Steam如今的史低價格39元還要便宜許多,卻沒什麼卵用。上線Steam之前,《泰坦隕落2》的在線人數始終維持在2000人上下,這2000人還要被世界各地不同的服務器節點分流。

那時至少在亞洲服務器,連著數局遊戲匹配到同一批鐵馭、同一支隊伍,算是日常;如果是大半夜,根本匹配不到人,哪像現在,只需等上個十幾秒就能進入遊戲。

《泰坦隕落2》的多人模式,是極端放大個人能力的快節奏團隊競技,老鐵馭與新鐵馭的實力天差地別。

你總能在玩家的評論中聽到有關老鐵馭的都市傳說,其中之一是說他們開局之後從不落地,令萌新鐵馭“走地雞”望塵莫及。這個傳說的真實性值得商榷,老鐵馭也是要落地的,不過僅在需要的時候落地。

圖源Youtube@Mokeysniper

另一個傳說是,《泰坦隕落2》的老鐵馭吊打外掛玩家,聽起來很扯,但這是真的,絕大多數作弊者擁有無可匹敵的槍法,但在泰坦的護盾面前無能為力。

在遊戲的主流模式“消耗戰”中,鐵馭的戰鬥表現將量化為“泰坦值”,積攢足夠的泰坦值,即可呼叫足以影響戰局的泰坦機甲。老鐵馭達成足夠擊殺並呼叫泰坦的效率遠高於其他人,對於泰坦戰鬥的理解亦比他們深厚,一來二去,便能實現滾雪球的效果,令對手毫無翻盤機會。

無傷避開“強力”泰坦的鎖定追蹤飛彈,圖源B站@Voodoo3dfx

缺乏合適的匹配機制,讓新鐵馭的生存境況雪上加霜,新鐵馭總是莫名其妙匹配到老鐵馭,獨狼鐵馭也經常匹配到開黑車隊。

於是,新鐵馭體驗過個人英雄主義滿載的戰役之後,自信滿滿地進入多人模式,結果被當成經驗包來刷,難免會有心態上的反差。

我猶記得在2019年末的某局“消耗戰”中,我的對手全是資深鐵馭,其中包括一位圈內人稱“大哥”、港服排名前幾的國人鐵馭,比分很悽慘:38比650。

不過由於核心鐵馭圈子較小,我很容易結識這些國人老鐵馭,他們並非隱世高人那般不可親近。如今的我早就放棄了取勝,而是把每一場劣勢戰鬥視作磨練技術的苦修,尚能憑藉對遊戲的理解混吃等死,若是匹配到完全打不過的熟人,打個照面求個饒,互相摸魚便是。

可惜我的心態在很多人眼裡有如受虐狂,不用說打折活動結束後堅持不下去的新鐵馭,即便是老鐵馭也會有因過於執著勝負而心態爆炸的時候。只是因為敵人使用了強度較高的武器裝備,或者開黑組隊進行遊戲,抱怨兩句還好,出言不遜乃至蹲起對手屍體的不理智行為比比皆是,顯得“圈子小是非多”。

新鐵馭想要遊戲體驗,而老鐵馭沒有任何放水的義務,這一無法調和且得不到海量玩家稀釋的矛盾,註定了《泰坦隕落2》所謂的“第N春”永遠不得長久,遲早還是要淪為Dead Game。

歸根結底,上手門檻,武器平衡性,匹配機制,本都屬於遊戲本身的問題,玩家不應往其他玩家頭上撒氣,更應該怪罪很早便徹底放棄這部遊戲的EA與重生工作室。當然,他們有沒有在《APEX英雄》或可能的《泰坦隕落3》裡彌補缺憾的想法,那就是另一碼事了。

要求別太高,和絕大多數遊戲比起來,這些泰坦們已經足夠優秀,也足夠賣力了。

—— CaesarZX



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