在《無盡旅圖》中,我用拼圖拼出了一段冒險旅程


3樓貓 發佈時間:2022-01-23 12:43:01 作者:南迴歸線 Language

一個奇妙而美好的故事。

花費將近9個小時通關《無盡旅圖》(Carto)後,我願意用最溫柔的語氣向你介紹這款畫風可愛的冒險解謎遊戲——可能是因為不太聰明的緣故,我用了更多的時間才完成這個官方信息裡遊戲市場為“5至7小時”的故事。但那也沒有關係,在這個童話世界中,笨拙是最容易被原諒一件事。

Carto,也就是我們的小主人公卡朵,名字來源於英文"Cartographer",是製圖師的意思。在故事的開始,她無意間將飛船的拼圖和暴風雨的拼圖擺放到一起,招來的電閃雷鳴引發了一場騷亂。卡朵從飛船上落了下來,她決定一邊蒐集地圖碎片,一邊尋找外婆駕駛的飛船。

Carto同時也是對遊戲玩法的精確提煉。作為製圖師,玩家需要蒐集各式各樣的地圖碎片,並將其根據不同的需求組合到一起,以此推動劇情的發展。用一個詞來形容,就是“拼圖”。

拼圖的概念很好理解,這種經典的益智玩具已經擁有綿延兩百多年的歷史,幾乎每個人都多多少少接觸過。而《無盡旅圖》的特殊之處在於,你是拼拼圖的玩家,同時是身處一塊拼圖上的角色。你最根本的目的不是在宏觀上拼出什麼圖案,而是探索一塊塊拼圖,並從中得到更多的拼圖。

我所在的地圖和我所在的拼圖

以此為基礎,《無盡旅圖》關於“拼圖”的底層遊戲邏輯堪稱簡潔明瞭,新手教程只用寥寥數字就全部介紹完畢:你可以自由旋轉每塊拼圖,可以將任意拼圖組合到一起,唯一的限制是拼圖邊界的地形必須相同。

不同地形無法拼接,例如圖中的森林和草原,會用顯著的紅色標註出來

在實際的遊玩過程中,玩家往往能夠十分直觀地體會到這種玩法的妙處。舉個最簡單的例子,你可以像傳統遊戲那樣一路跑去自己的目的地,但你也可以拿起自己所處的那塊拼圖,將其與目的地拼圖拼接到一起,直接“傳送”至終點——《無盡旅圖》中的不少謎題,都需要利用這種思路解開。

“以拼圖為核心的玩法會不會過於單薄?”正式發售之前,一部分玩家對遊戲的憂慮來源於此。畢竟就傳統觀念中的拼圖玩具來說,這個類別的極致無非是千塊或是更多塊的拼圖,比起智力更需要的似乎是毅力。

而事實是,這款遊戲在“增加數量拔高難度”這一點上顯得尤其剋制。面對絕大多數謎題時,玩家真正需要用到的拼圖都很少超過十塊。它的難度以及玩法的豐富程度是通過另一種方式體現的。

首先,這是一場踏遍世界的冒險故事。除了最開始的草原,卡朵還將前往森林、沙漠、火山乃至於雪原……在森林中,迷霧會擾亂玩家的方向;在沙漠中,周邊環境瞬息萬變;在火山中,地底磁場導致玩家無法控制拼圖,只能回到地面進行操作;在雪原中,一小塊一小塊的拼圖黏連成俄羅斯方塊那樣的固定形狀。

其次,遊戲設置的謎題也不總是像“將卡朵從某塊拼圖移動至某塊拼圖”那麼單調,有的時候你需要根據要求將拼圖拼成指定的地形,有的時候你又需要將拼圖擺放到特定位置尋找隱藏拼圖。

除此之外,這個新穎的玩法甚至承擔了相當一部分的敘事功能。舉個我最喜歡的例子,在沙漠尋找方向時,一位NPC指點我“一路向西”,而“一路向西”的具體體現,就是將兩塊沙漠拼圖拼到一起,從右走到左,走到頭後再把右邊的拼圖拿起擺放至左側,然後繼續向左走到頭,如此循環往復……

所謂的“玩法豐富”,說白了還是一個保持遊戲新鮮度的問題。就我一週目的遊玩體驗來說,《無盡旅圖》對此的把控十分老練。

這個故事根據不同的場景(森林、沙漠、火山)劃分成了不同的章節,而在不同的章節間仍存在承前啟後的潤滑節點。

“故事館”是個獨立並連接各個大場景的小場景,作為一個補充設定、引導劇情的敘事功能建築,它不僅是用來看的,還是用來“玩”的。

拼圖遊戲在故事館變成了樓層設計,想要獲得某些秘密或者道具,玩家必須藉助提示將故事館的房間分佈改造成特定樣式。

至於不同場景與故事館之間通過洞穴相連,則又提供了另一種拼圖模式。

萬能的接水管

更難能可貴的是,玩法之外,在我看來,《無盡旅圖》具備一種國產遊戲罕有的幽默感。不是那種春晚式的尬用段子,而是真正融入情景的有趣。

比如說,在劇情的後半部分,卡朵要帶著一條會指路的蚯蚓穿過海霧回到最初的小島。第一次看蚯蚓時,它將腦袋朝向東南方向,於是我心領神會。

第二次看蚯蚓,它這次將腦袋伸向了南方,我沒猶豫就這麼選了,然後就這麼錯了——原來這傢伙擺的是個“N”(North)。

到第三次,蚯蚓的操作就更加離譜了:

猜得到嗎?猜不到我來告訴你,它的意思是往11點鐘方向走。

最後一次,蚯蚓大哥擺出了一個“ ”的形狀。這時卡朵終於再次瞭然於胸了,這是要從 7點鐘 方向順 時針轉半圈然後向前直衝 並向岸邊甩出 鉤子 ……

《無盡旅圖》的故事中有不少諸如此類,幾乎稱得上趣味盎然的橋段。它不會十分刻意地去渲染笑點,而是體現在直白的隻言片語乃至於一副簡單的場景中。

像這個火山旅館吃晚餐的劇情,遊戲只會乾脆地提示你不停拍下空格鍵吃下更多雞腿。

但當你聯想起《吞食天地》時,你不可能不心領神會地會心一笑。

最後簡單聊聊《Carto》的故事劇情吧。

這款遊戲選擇了清新可愛的手繪畫風,原創了30多首遊戲配樂,並在“拼圖”的基礎上延展出一套稱得上豐富的玩法,而這一切,最終都服務於它乾淨美好的故事。

在旅途中,卡朵遇到的許多角色都有自己無法逃避的難題,有的卡朵可以幫忙,有的卡朵也很難幫上忙。

但不論如何,這些形形色色的角色都盡其所能對小製圖師伸出了援手。一路上,從風沙漫天到冰天雪地,卡朵總在幫助別人,也總在接受別人的幫助、別人的愛。

外婆笨拙地愛著卡朵,每次錯過卡朵她都會留下一架紙飛機,裡面寫著長長的信;故事館的館長笨拙地愛著卡朵,他把卡朵的故事集放在館內最顯眼的位置,只在小姑娘把藏書翻得亂糟糟時才擺出要教訓的樣子;大熊也笨拙地愛著卡朵,他總是願意給小小的卡朵一個大大的擁抱。

至於我,作為玩家,雖然卡關了一次又一次,也笨拙地愛著卡朵,因為她實在是個太可愛的小製圖師。

如果你也希望與可愛的卡朵共同冒險,可以 點擊這裡 前往遊戲的Steam界面。《無盡旅圖》的移動端版本會在之後上線,感興趣的朋友可以關注一下。



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