在許多作品中,劇作者往往通過不同的身份來讓體驗者記憶不同的角色。在遊戲世界中,玩家也經常扮演著不同的身份。
遊戲中玩家的身份有時是單一的,如《賽博龐克酒保行動》中,玩家扮演著調酒師,調製飲料、傾聽故事、改變人生;有時是多重身份,如《女神異聞錄5》裡,玩家扮演著學生與怪盜,以學生的身份參與社群生活,以怪盜的身份維持正義。
在本次介紹的《加把勁魔女》遊戲中,玩家需要扮演的是咖啡師和魔女,作為咖啡師調製咖啡與傾聽故事,作為魔女進行戰鬥以維持正義。遊玩後,就能立即發現《加把勁魔女》中對《賽博龐克酒保行動》和《女神異聞錄5》的借鑑與致敬之處。
(在本篇的評測中會多次提及兩位前輩,為方便描述將《賽博龐克酒保行動》簡稱“VALL”,將《女神異聞錄5》簡稱“P5”。)
基本信息
遊戲名:加把勁魔女
標籤:反塔防,二次元,美少女,人設,RPG,劇情敘事
開發商:彼方工作室
製作人:白吃毛
發行時間:2023 年 8 月 17 日
發行平臺:Steam
語言支持:支持中文,支持中文、日文配音
Steam商店鏈接:https://store.steampowered.com/app/1983970/_/
Steam售價:58元
劇情背景
遊戲中我們扮演的是阿芙加朵,我們是一位負債的老好人咖啡師;同時也是與梅菲絲塔惡魔簽訂協議,擁有惡魔之力的魔女。
某一天,我們來到新的城市重新經營一家咖啡店,我們需要每半個月需要湊齊足夠的錢以繳納房租。在調製咖啡時,需滿足顧客的喜好,傾聽顧客的故事;在生活中,可以安排自己的日程,參與社群活動,培養與各位角色的關係;有時,也需要以魔女身份行俠仗義進入心靈迷宮參與戰鬥,完成一些充滿危機的事件,揭開事件背後的秘密,改變角色的命運走向。
而遊戲的主要玩法便是由能做的這3個內容組成:調製咖啡,日程安排與社群活動,反塔防戰鬥。
遊戲組成
調製咖啡,改變人生?
本作咖啡師的遊玩部分很明顯借鑑於VALL。
作為咖啡師,玩家需要根據顧客的喜好,來做出合適的咖啡滿足他們的需求。製作咖啡的流程並不複雜,只需要按照不同的順序加入原料,再完成指定步驟後即可製成對應的咖啡,必要時還可進行調味。
但無法像同樣借鑑於VALL的《CoffeeTalk》裡面給咖啡進行拉花,我在試玩《Coffee Talk》時會抱怨拉花的麻煩,在《加把勁魔女》中少了拉花的步驟反而覺得可惜。
更可惜的,本作中咖啡師的身份並沒有怎麼推進劇情,頂過會通過特殊的咖啡開啟一段隱藏對話,咖啡店只是個大多數對話進行的舞臺。
以目前初步的體驗來看,調製出合適的咖啡所能做到的是提升一些顧客好感。然而,遊戲的另一遊玩部分“社群活動”很大程度上弱化了“調製合適咖啡培養好感”的這一行為目的,如果要推進支線劇情還是需要依靠社群活動。
有十位美女,但我不是十艘提督
社群活動的玩法則是借鑑於P5的社群活動。
不算上阿芙加朵和梅菲絲塔兩名主人公,主線角色有5名,支線角色有5名。主線角色在遊玩中是必定會遇見的,而支線角色則需要自行接觸,完成他們的委託,與他們建立羈絆。
在推進支線的過程中,有時就會遇到暫時無法推進的情況。玩家有魅力、智慧、勇氣三維屬性,支線推進到了某個進程後,就需要玩家的某個屬性的等級足夠後才可繼續推進。
跟現實一樣,遊戲裡也需要度過每一天的。除了一些關鍵劇情節點外,還會剩餘一些空閒時間由玩家自行安排。玩家在這些空餘時間中,能開咖啡店賺錢、封印路上的惡魔、進行支線探索,還可以參與一些活動增加屬性。
若想進行支線就必須要在日程安排中花費空餘時間參與到支線之中,而支線進程又需要有足夠的屬性,這便是遊戲的日程玩法。
暫時無法推進支線的情況,還可能會是支線角色對玩家的好感度不足。
當角色好感度不足時與之進行對話,就會有可進行送禮的提示。這個送禮的過程還是比較死板的,只有好感不足時才能贈送,且系統會直接告訴玩家包裡的什麼物品對方會喜歡。
這樣的送禮方式無疑是少了端著馬糞送禮物的樂趣。
同時,遊戲的金幣是相當充足的。使得有身份象徵的開咖啡店賺錢的活動更加沒了吸引力;也使得禮物更容易購買,又弱化”調製合適的咖啡“這一行為目的。
在遊戲的初期我是挺驚豔於咖啡師的遊玩部分。
在遊玩P5的時候,對於上課、學習等這種有極強學生身份象徵、且現實中學生需要花大量時間進行的這些活動時,我是沒有那麼樂意參與。因為這些活動並沒有很直觀的趣味性,在遊戲中只這些活動只作為提升屬性、推進支線,以及攻略女朋友們的一種手段。而P5其中的優秀之處,就在於即使沒有很深度地讓我們體驗現實中學生們必定要大量時間參與的活動之中,還能在劇情的處處都讓我們以學生的視角來代入到劇情之中。
在《加把勁魔女》初期中,當角色們對話發生在咖啡廳中時,有咖啡師象徵意義的活動就顯得很有趣味性。就像VALL一樣,我調酒並不是為了調酒,而是為了傾聽故事與改變人生。
於是,我也期待著其他的活動也會有這般的趣味性。然而可惜的,普通的開咖啡店活動以及其他活動都是單調的,社群活動僅作為支線劇情,與角色建立的羈絆也並沒能即使得反饋在遊戲的戰鬥之中。
小梅同學,麻煩開下燈
在設定上,人類如果有扭曲的慾望,他們在內心裡許願就可能會引來惡魔,惡魔會附身宿主,甚至於影響周圍人與物。阿芙加朵是擁有惡魔之力的魔女,能通過魔女視覺尋找被惡魔附身的人,或者沾滿惡魔氣息的物體。樂於助人的阿芙加朵在面對為非作歹的惡魔時,就會進入宿主的心靈迷宮,以封印惡魔。
封印的過程就是遊戲的最後一個組成部分——遊戲的戰鬥。
遊戲的戰鬥並不算複雜,是反塔防類型的玩法。所謂的“反塔防”,就是我們扮演塔防遊戲的進攻方,完成關卡的獲勝條件後即勝利。反塔防類型的玩法在市面上是相當小眾的,所能談及相同類型的遊戲屈指可數。
本作的戰鬥主要圍繞3個方面展開:牌組構築,獲取資源,控制路線。
以塔羅牌形式表現的魔女牌是在進攻中能使用的單位,不同的魔女牌的特性不同。總共存在二十餘張的魔女牌,至多時可同時攜帶八張進入戰鬥,根據魔女牌的特性就可以構築出自己的體系。
戰鬥中,需要消耗名為潘塔的資源才能召喚魔女牌單位,不同的魔女牌所消耗的潘塔費用不同。召喚後當敵人處在魔女牌的攻擊單位時,魔女就會自行攻擊。故在戰鬥中,經常需要圍繞著如何獲取潘塔資源或者獲取其他可消耗的牌進行規劃。
最後,是關於遊戲的控制路線。魔女牌單位只會按著規定的路線前進,無法進行單獨的控制。而戰鬥中路線有許多拐角,就可及時得調整拐角的方向,控制以列車方式前進的魔女單位們。
本作的牌組構築上體驗不出一些化學反應,魔女牌的等級升級僅侷限於在屬性提升上。本作的反塔防戰鬥最終是沒能打破反塔防類型的桎梏,屬於普通的水準,不算差但可玩性也算不上強。
如果要問個人喜好,我對《加把勁魔女》遊戲的3個組成部分都算不上滿意。但我是喜歡本作的劇本的,也因此本作給我的體驗是不錯的。
遊戲劇情
不是紅色,是品紅!
前言提示,本篇章聊遊戲劇情,故存在部分輕微劇透。
本作在劇本上是存在有許多缺點及遺憾的。
遊戲大致可分為4個章節。通過訪談記錄瞭解,第一個章節是由製作人白吃毛主寫的,後來才交由編劇修改,但編劇也為改動到。即使是修改後的第一章,在劇本上也暴露了很嚴重的問題——太倉促了。
第一章我們受委託來到了學校調查事件。在打聽時,從路人口中得知了302的教室存在有問題,可當時是沒有很直觀的線索表面這間教室是事件關鍵人物晴的教室,阿芙加朵就已經提前得知並說出了“去晴的教室吧”。這是屬於信息超前。
在獲取到了一張照片及部分信息後,阿芙加朵就已經推測出明確的事情經過,阿芙加朵彷彿是獲取到了玩家所不知道的信息才能推測出。我的觀點是,在劇作設計中是沒必要把角色弄得智商掉線、將觀眾當成牙牙學語的兒童;但不應該的是省去重要的信息與推測流程,去直面事件經過與結局。
戰鬥過程中是有一些隱藏的記憶碎片可以收集,可能是我在遊玩期間沒有收集到了某個記憶碎片因而感到了我跟阿芙加朵獲取到的信息差距。可如果真是這樣,那我認為這個收集物的本身就存在問題——在偏重劇情體驗的遊戲中,如果有一些關鍵信息是作為需要特意探索才能發現,那甚至會使得劇本的敘事都不夠順暢。
另外是通篇劇情都存在有的遺憾——劇本渲染力與深度不足。
出於私心,談下我玩P5的感受。對於P5這個奇幻與王道的題材,我本以為就單純的熱血。後來,在現實看到或聽到許多人或事,這些人的心中也勢必有一座畸形的宮殿。P5所描述的事是奇幻卻又現實的。遇到困難之事時,我也無數次希望現實中真的存在有那麼一群正義的心之怪盜團。再映射到自己身上,似乎我有時是受害之人,有時又是宮殿的主人,有時是愚蠢的大眾,而一直都期待自己能鮮血淋漓地撕下自己的面具大喊“Persona!”
P5的劇本是取材於現實,發生於奇幻世界,在敘事完成後又重新映射現實並引起玩家思考的這麼一個過程。
VALL的劇本也是類似的。劇作者通過發生於科幻世界的對話來揭露現實存在的問題,在敘事的過程中同時也透露出自己的一些觀點。(又是這個名言登場的時候了……)
《加把勁魔女》的劇本也並不是沒有揭示現實的地方。
如第一章節展示了校園霸凌的故事,晴是受到了校園霸凌才像惡魔許願。但由於霸凌的經過以及晴內心活動的描寫都是有點簡單的,因而在晴的故事中我總感覺自己是單純的旁觀者,沒有那種“如果這件事發生在我身上,我必定也會這麼做甚至更過火”的理解感受。
一些劇情中的視角侷限於故事中的主人公,最終沒有迴歸現實。一些展現的現象也沒有放大到觸目驚心的模樣,所以也沒能深刻地觸及我。
如果不去祈望本作有極強渲染力與值得深思的劇本體驗的話,將本作視作為有主線的單元劇、日常劇,那本作無疑是優秀的。談及優秀的,是本作的兩個標籤“二次元”和“人設”。
我不是一個二次元的受眾,而在《加把勁魔女》就感受到了二次元的快樂。
在劇情中看著角色們插科打諢。聽著阿芙加朵無數次強調“不是紅色,是品紅”,也發生過阿芙加朵與塞薩爾一邊在強調自己是警探,一邊在強調自己髮色是品紅的大笑場面;
見證娜塔莉川劇變臉秒變夾子音;
認識到人名、製作Neta《死亡擱淺》的《重生漲潮》的獨立遊戲製作人希娜;
以及有一直陪伴我們——由被亞託卡斯想鯊一千遍的佐伊配音演員“花玲”所配音的——刀子嘴豆腐心、吐槽力拉滿、堅毅可靠、聰明伶俐、人工智能、打破第四面牆、中二之極、溫柔大方、悉心教導、認清現實、年輕貌美、身體健康、調皮活潑、可愛至極的地獄大惡魔【梅菲絲塔】!
《加把勁魔女》在人設方面都是非常出色的,角色形象都是飽滿的(我並不是指身材的飽滿,當然確實有角色身材很飽滿),光是人設對話配上優秀的音效與配音就能讓我喜歡上《加把勁魔女》。
測評總結
遊玩了《加把勁魔女》,我想俗套地使用相同的結構喊出“加把勁!製作組!”
在開始接觸到單機遊戲領域時,就開始觀看製作人“白吃毛”關於遊戲視頻,分享遊戲知識原理與遊戲見解,我總感覺受益良多。即使這些知識基本可能被我遺忘,目前也未運用知識製作出優秀的遊戲,這些視頻做到了最大的一件事——擴展了我對遊戲、甚至於對所有類型發的藝術作品的眼界。
一晃幾年時間就這麼過去了,追夢的製作組將他們作品做了出來,我為他們慶祝,我羨慕他們,同時這事也使我感到羞愧。
以玩家角度看談及遊戲,製作組在系統上所作的一些減法並未使得系統更統一、有趣,所作的減法是暴露了製作組的製作能力的欠佳(製作能力包含製作經費、製作時間、個人經驗、團隊磨合等多方面因素)。
不過系統上也沒有多麼差勁,只是比較普通;借鑑了P5和VALL的很多框架,也難以避免的會拿《加把勁魔女》與兩位前輩進行多方面比較。
我喜歡《加把勁魔女》的,也會以偏愛的程度更加推薦本作。我不知道彼方工作室是否會製作第二部以及更多部的作品,我堅信製作組的成員們會踏出他們的第二步,且腳步會越來愈高!
優缺點
推薦度
++可愛的梅菲絲塔
4.5/5
+優秀的人設
+優秀的音效配音
+反塔防遊戲機制略微新穎
-常規交互差勁
-系統間相性低
-流程編排單調
-劇情倉促
-劇本渲染力與深度不足
#單人遊戲